Réseau et communication

Ce chapitre explique comment permettre à votre fichier SWF de communiquer avec des fichiers externes et d'autres instances d'Adobe Flash Player 9. Il décrit également comment charger des données à partir de sources externes, envoyer des messages entre le serveur Java et Flash Player et effectuer des chargements et téléchargements de fichier à l'aide des classes FileReference et FileReferenceList.

Contenu

Principes de base de la mise en réseau et de la communication
Utilisation de données externes
Connexion à d'autres instances Flash Player
Connexions socket
Stockage des données locales
Utilisation des chargements et téléchargements de fichiers
Exemple : création d'un client Telnet
Exemple : chargement et téléchargement de fichiers

Flash CS3

 

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