Utilisation des graphismes bitmap

Outre ses possibilités en matière de dessin vectoriel, ActionScript 3.0 permet également de créer des images bitmap ou de manipuler les données de pixels d'images bitmap externes chargées dans un fichier SWF. Cette possibilité de lire et modifier des valeurs de pixel individuelles permettent de créer des effets visuels comme ceux des filtres et d'utiliser les fonction intégrées de gestion du « bruit » pour créer des textures et des bruits aléatoires. Toutes ces techniques sont décrites dans le présent chapitre.

Sommaire

Les bases de l'utilisation des bitmaps
Les classes Bitmap et BitmapData
Manipulation des pixels
Copie de données bitmap :
Création de textures avec les fonctions de bruit aléatoire
Défilement du contenu d'images bitmap
Exemple : animation d'objets Sprite à l'aide d'une image bitmap hors écran

Flash CS3

 

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