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| Programmation avec ActionScript 3.0 > Utilisation de texte | |||
Avec ActionScript 3.0, le texte est généralement affiché au sein d'un champ texte mais peut parfois apparaître comme propriété d'un élément de la liste d'affichage (par exemple, le libellé d'un composant d'interface). Ce chapitre explique comment programmer le contenu d'un champ texte et comment utiliser les saisies de l'utilisateur, du texte dynamique d'un fichier ou du texte statique défini dans Adobe Flash CS3 Professional. En tant que programmeur en ActionScript 3.0, vous pouvez établir le contenu spécifique de champs texte ou désigner la source du texte, puis définir l'aspect de ce texte à l'aide de styles et de formats. Vous pouvez aussi répondre aux événements utilisateur (saisie de texte ou clic sur un lien hypertexte).
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