Utilisation de la géométrie

Le package flash.geom contient des classes qui définissent des objets géométriques, tels que des points, des rectangles et des matrices de transformation. Vous utilisez ces classes pour définir les propriétés des objets qui sont utilisés dans d'autres classes.

Contenu

Principes de base de la géométrie
Utilisation des objets Point
Utilisation d'objets Rectangle
Utilisation des objets Matrix
Exemple : Application d'une transformation de matrice à un objet d'affichage

Flash CS3

 

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