Documentation Flash CS3 |
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| Programmation avec ActionScript 3.0 > Utilisation de l'API de dessin > Présentation de la classe Graphics | |||
Chaque objet Shape, Sprite et MovieClip possède une propriété graphics qui est une instance de la classe Graphics. La classe Graphics comporte des propriétés et des méthodes permettant de tracer des lignes, des remplissages et des formes. Pour disposer d'un objet d'affichage qui sera uniquement utilisé comme « toile de fond » pour un dessin, utilisez une instance de Shape. Une instance de Shape est mieux adaptée au dessin que les autres objets, car elle ne comporte pas les fonctionnalités (inutiles dans ce type d'utilisation) des classes Sprite et MovieClip. Par contre, si vous souhaitez créer un objet d'affichage qui servira de support à de contenu graphique mais doit également pouvoir contenir d'autres objets d'affichage, utilisez une instance de Sprite. Pour plus d'informations sur le choix des objets d'affichage en fonction de la tâche prévue, consultez la section Choix d'une sous-classe de DisplayObject.
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