Les bases d'utilisation de l'API de dessin

Introduction à l'API de dessin

L'API de dessin est le nom des fonctionnalités intégrées à ActionScript qui permettent de créer des graphismes vectoriels (lignes, courbes, formes, remplissages et dégradés) et de les afficher à l'aide d'ActionScript. Ces fonctionnalités sont prises en charge par la classe flash.display.Graphics. ActionScript permet de dessiner dans une instance d'un objet de type Shape, Sprite ou MovieClip, à l'aide de la propriété graphics définie dans chacune de ces classes. (La propriété graphics de ces classes est en fait une instance de la classe Graphics.)

Si vous n'avez pas l'habitude de « dessiner » par code, la classe Graphics comprend plusieurs méthodes qui facilitent le tracé de formes courantes (cercles, ellipses, rectangles et rectangles à coins arrondis). Ces tracés peuvent être des lignes vides ou des formes remplies. Si vous avez besoin de fonctionnalités plus sophistiquées, la classe Graphics comporte aussi des méthodes destinées au tracé de lignes et de courbes de Bézier, qui peuvent être utilisées conjointement avec les fonctions trigonométriques de la classe Math pour créer n'importe quelle forme.

Tâches courantes faisant appel à l'API de dessin

Les opérations suivantes, qui sont décrites dans ce chapitre, peuvent être aisément accomplies en ActionScript avec l'API de dessin :

Concepts importants et terminologie

La liste de référence suivante énumère les termes importants que vous rencontrerez dans ce chapitre:

Utilisation des exemples des chapitres

Au fur et à mesure que vous avancez dans le chapitre, vous pouvez tester des exemples de code. Etant donné que ce chapitre décrit comment tracer du contenu visuel, le test des exemples de code implique l'exécution du code et l'affichage des résultats dans le fichier SWF créé. Pour tester les exemples de code :

  1. Créez un document Flash vide.
  2. Sélectionnez une image-clé dans le scénario.
  3. Ouvrez le panneau Actions et copiez le code de l'exemple dans la fenêtre de script:
  4. Choisissez Contrôle > Tester l'animation pour exécuter le programme.

    Les résultats des exemples de code apparaîtront dans le fichier SWF créé.


Flash CS3

 

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