Bases de la programmation de l'affichage

Introduction à la programmation de l'affichage

Chaque application créée à l'aide d'ActionScript 3.0 comporte une hiérarchie des objets affichés, appelée liste d'affichage. La liste d'affichage contient tous les éléments visibles de l'application. Ces derniers appartiennent à un ou plusieurs des groupes suivants :

Tâches courantes de contrôle de l'affichage par programmation

Dans la mesure où une grande partie de la programmation en ActionScript concerne la création et la manipulation d'éléments visuels, de nombreuses tâches de programmation sont dévolues à l'affichage. Ce chapitre décrit des tâches courantes concernant les objets d'affichage :

Des chapitres ultérieurs de ce manuel décrivent de tâches supplémentaires d'utilisation des objets d'affichage. Ces tâches peuvent s'appliquer à tous les types d'objets d'affichage ou uniquement à des types précis :

Concepts importants et terminologie

La liste de référence suivante énumère les termes importants que vous rencontrerez dans ce chapitre:

Utilisation des exemples des chapitres

Au fur et à mesure que vous avancez dans le chapitre, vous pouvez tester des exemples de code. Ce chapitre portant sur la création et la manipulation de contenu visuel, pratiquement tous ses exemples de code créent des objets visuels et les affichent. Pour tester ces exemples, il est nécessaire d'en afficher le résultat dans Flash Player, plutôt que sous forme de valeurs de variables comme dans les chapitres précédents. Pour tester les exemples de code de ce chapitre :

  1. Créez un document Flash vide.
  2. Sélectionnez une image-clé dans le scénario.
  3. Ouvrez le panneau Actions et copiez le code de l'exemple dans la fenêtre de script:
  4. Choisissez Contrôle > Tester l'animation pour exécuter le programme.

    Les résultats du code seront affichés à l'écran, et tout appel à la fonction trace() provoquera un affichage dans le panneau de sortie.

Diverses autres techniques permettant de tester les exemples de code sont expliquées dans la section Test des exemples de code contenus dans un chapitre.


Flash CS3

 

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