Programmation de l'affichage

La programmation de l'affichage en ActionScript 3.0 permet de contrôler des éléments qui apparaissent sur la scène d'Adobe Flash Player 9. Ce chapitre décrit les concepts de base permettent d'utiliser des éléments affichés à l'écran, ainsi que l'organisation des éléments visuels. Vous apprendrez aussi à créer vos propres classes pour afficher des objets.

Sommaire

Bases de la programmation de l'affichage
Classes d'affichage de base
Avantages de l'utilisation de la liste d'affichage
Utilisation des objets d'affichage
Manipulation des objets d'affichage
Masquage des objets d'affichage
Animation des objets
Exemple : SpriteArranger

Flash CS3

 

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