Utilisation de XML

ActionScript 3.0 inclut un groupe de classes basé sur la spécification ECMAScript pour XML (E4X) (ECMA-357 version 2). Ces classes comprennent une fonctionnalité puissante et facile à utiliser permettant de travailler avec des données XML. A l'aide d'E4X, vous pouvez développer un code avec des données XML plus rapidement qu'avec les techniques de programmation précédentes. En outre, le code que vous produisez est plus facile à lire.

Ce chapitre décrit comment utiliser E4X pour traiter des données XML.

Contenu

Principes de base de XML
L'approche E4X concernant le traitement XML
Objets XML
XMLList, objet
Initialisation de variables XML
Assemblage et transformation d'objets XML
Parcours de structures XML
Utilisation d'espaces de nom XML
Conversion de type XML
Lecture de documents XML externes
Exemple : Chargement de données RSS depuis Internet

Flash CS3

 

M'envoyer un message électronique lorsque des commentaires sont ajoutés à cette page | Rapport de commentaire

Page en cours: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_fr/main/00000122.html