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Tant que votre application ne rencontre pas de condition problématique, vous pouvez continuer à l'exécuter sans créer de logique de gestion des erreurs dans votre code. En revanche, si vous ne gérez pas d'erreurs de façon active et que votre application rencontre un problème, vos utilisateurs ignoreront toujours la raison de son échec.
Vous disposez de différentes façons pour aborder la gestion des erreurs dans votre application. La liste suivante résume les trois principales options permettant de gérer des erreurs :
try..catch..finally. Elles interceptent les erreurs synchrones lorsqu'elles se produisent. Vous pouvez imbriquer vos instructions dans une hiérarchie pour intercepter des exceptions à différents niveaux d'exécution du code. Pour plus d'informations, voir Utilisation d'instructions try..catch..finally.try..catch..finally sur vos objets d'erreur personnalisés. Pour plus d'informations, voir Création de classes d'erreur personnalisées.try..catch..finally. Il est également plus probable que vous interceptiez des erreurs asynchrones à l'aide de cette approche. Pour plus d'informations, voir Réponse à des événements d'erreurs et au statut.Flash CS3
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