Gestion des erreurs dans ActionScript 3.0

Etant donné que de nombreuses applications peuvent être exécutées sans créer de logique pour gérer les erreurs, les développeurs sont tentés de retarder la création de la gestion des erreurs dans leurs applications. Néanmoins, sans gestion des erreurs, une application risque de s'interrompre facilement ou de poser des problèmes à l'utilisateur si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu. ActionScript 2.0 possède une classe Error qui vous permet de créer une logique dans des fonctions personnalisées afin de renvoyer une exception avec un message spécifique. Etant donné que la gestion des erreurs est cruciale pour rendre une application conviviale, ActionScript 3.0 inclut une architecture étendue pour intercepter les erreurs.

REMARQUE

 

La Référence du langage et des composants ActionScript 3.0 documente les exceptions renvoyées par de nombreuses méthodes mais risque de ne pas inclure toutes les exceptions possibles pour chaque méthode. Une méthode peut renvoyer une exception pour des erreurs de syntaxe ou d'autres problèmes qui ne sont pas signalés explicitement dans la description de la méthode, même lorsque cette dernière répertorie les exceptions qu'une méthode renvoie.

Sous-rubriques

Eléments de gestion des erreurs ActionScript 3.0
Stratégies de gestion des erreurs

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