Gestion des erreurs

« Gérer » une erreur signifie insérer une logique dans votre application permettant de répondre à une erreur ou de la réparer lors de la compilation ou de l'exécution d'une application. Lorsque votre application gère des erreurs, quelque chose se produit en réponse à l'erreur. Dans certaines situations, il se peut en revanche qu'une erreur soit ignorée (échec silencieux) et qu'aucune réponse ne soit fournie. La gestion des erreurs, lorsqu'elle est utilisée correctement, protège votre application et ses utilisateurs contre un comportement inattendu.

Cependant, la gestion des erreurs est une catégorie large qui englobe la réponse à de nombreux types d'erreurs générées lors de la compilation ou de l'exécution. Ce chapitre se concentre sur la gestion des erreurs lors de l'exécution, les différents types d'erreurs pouvant être générés et les avantages que présente le nouveau système de gestion des erreurs dans ActionScript 3.0. Il explique également comment mettre en oeuvre vos stratégies de gestion des erreurs personnalisées pour vos applications.

Contenu

Principes de base de la gestion des erreurs
Types d'erreurs
Gestion des erreurs dans ActionScript 3.0
Utilisation de la version de débogage de Flash Player
Gestion des erreurs synchrones dans une application
Création de classes d'erreur personnalisées
Réponse à des événements d'erreurs et au statut
Comparaison des classes Error
Exemple : Application CustomErrors

Flash CS3

 

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