Principes de base des chaînes

Introduction à l'utilisation des chaînes

Pour les programmeurs, une « chaîne » est un texte, une suite de lettres, chiffres ou autres caractères qui se suivent et forment une unité représentée par une valeur. Par exemple, la ligne de code suivante crée une variable ayant le type de données String (chaîne) et affecte une valeur de chaîne littérale à cette variable :

var albumName:String = "Three for the money";

Comme le montre cet exemple, ActionScript permet de délimiter une valeur chaîne en enfermant du texte entre des guillemets droits doubles ou simples. Voici d'autres exemples de chaînes :

"Hello"
"555-7649"
"http://www.adobe.com/"

Lorsque vous manipulez un fragment de texte en ActionScript, vous utilisez une valeur chaîne. La classe String d'ActionScript est le type de données qui permet de travailler avec du texte. Des instances de chaînes sont fréquemment utilisées pour des propriétés, des paramètres de méthodes, etc., dans de nombreuses autres classes en ActionScript.

Tâches courantes de manipulation des chaînes de texte

Voici quelques tâches courantes relatives aux chaînes de texte qui sont présentées dans ce chapitre :

Concepts importants et terminologie

La liste de référence suivante énumère les termes importants que vous rencontrerez dans ce chapitre:

Utilisation des exemples des chapitres

Au fur et à mesure que vous avancez dans le chapitre, vous pouvez tester des exemples de code. Les exemples de code de ce chapitre portant essentiellement sur la manipulation de texte, il est nécessaire de voir les valeurs des variables utilisées dans ces exemples pour tester ces derniers, en transmettant ces valeurs soit à une instance de champ texte sur la scène, soit au panneau de sortie en utilisant la fonction trace(). Ces techniques sont décrites dans la section Test des exemples de code contenus dans un chapitre.


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