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| Programmation avec ActionScript 3.0 > Utilisation des dates et heures > Principes de base des dates et des heures | |||
Les dates et les heures constituent un type d'informations courant utilisé dans les programmes ActionScript. Par exemple, vous pouvez, entre autres, connaître la date du jour ou calculer combien de temps un utilisateur passe sur un écran particulier. Dans ActionScript, vous pouvez utiliser la classe Date pour représenter un moment unique dans le temps, y compris des informations de date et d'heure. Une instance Date contient des valeurs pour les unités de date et d'heure individuelles (année, mois, date, jour de la semaine, heure, minutes, secondes, millisecondes et fuseau horaire, par exemple). Pour des utilisations plus avancées, ActionScript comprend également la classe Timer que vous pouvez utiliser pour effectuer des actions après un certain délai ou à des intervalles répétés.
Ce chapitre décrit les tâches courantes suivantes qui utilisent des informations de date et d'heure :
La liste de référence suivante contient les termes importants que vous rencontrerez dans ce chapitre :
Au fur et à mesure que vous avancez dans le chapitre, vous pouvez tester des exemples de code. Etant donné que le code de ce chapitre traite essentiellement des objets Date, le test des exemples implique l'affichage des valeurs des variables utilisées dans les exemples, soit en les écrivant dans une occurrence de champ texte sur la scène, soit en utilisant la fonction trace() pour imprimer des valeurs dans le panneau Sortie. Ces techniques sont décrites en détail dans Test des exemples de code contenus dans un chapitre.
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