Utilisation des dates et heures

Si la ponctualité ne fait pas tout, elle n'en est pas moins un facteur clé des applications logicielles. ActionScript 3.0 propose différentes méthodes de gestion des dates calendaires, des heures et des intervalles temporels. Deux classes principales assurent l'essentiel de la fonctionnalité temporelle : la classe Date et la nouvelle classe Timer du package flash.utils.

Contenu

Principes de base des dates et des heures
Gestion des dates calendaires et des heures
Contrôle des intervalles temporels
Exemple : une horloge analogique simple

Flash CS3

 

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