Programmation orientée objet en ActionScript

Ce chapitre décrit les éléments du langage ActionScript qui prennent en charge la programmation orientée objet (POO). Il ne décrit pas les principes généraux de la POO tels que la conception des objets, l'abstraction, l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. Ce chapitre porte sur l'application de ces principes en ActionScript 3.0.

Dans la mesure où ActionScript découle d'un langage de script, la prise en charge de la programmation orientée objet est facultative en ActionScript 3.0. Les programmeurs peuvent ainsi choisir l'approche qui leur convient le mieux, en fonction de la portée et de la complexité de chaque projet. Pour les petites tâches, il peut être préférable d'utiliser ActionScript suivant le paradigme de la programmation par procédures. Pour les projets importants, l'application des principes de la POO permettra de rendre le code plus facile à lire, gérer et étendre.

Sommaire

Principes de la programmation orientée objet
Classes
Interfaces
Héritage
Rubriques avancées :
Exemple : GeometricShapes

Flash CS3

 

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