Exécution des exemples suivants

Maintenant que vous avez développé et exécuté l'application ActionScript 3.0 « HelloWorld », vous devez disposer des connaissances suffisantes pour exécuter les autres exemples de code proposés dans ce manuel.

Sous-rubriques

Test des exemples de code contenus dans un chapitre
Utilisation des exemples de fin de chapitre

Test des exemples de code contenus dans un chapitre

Au fur et à mesure que vous avancez dans ce manuel, vous pouvez tester les exemples de code utilisés pour illustrer les différentes rubriques. Ce test peut impliquer l'affichage de la valeur des variables à certains stades du programme, ou bien l'affichage ou l'interaction avec un contenu à l'écran. Pour tester le contenu visuel ou l'interaction, les éléments nécessaires seront décrits avant ou dans le code--il vous suffira de créer un document avec les éléments comme indiqué pour tester le code. Si vous souhaitez afficher la valeur d'une variable à un certain stade du programme, vous disposez de différentes façons pour le faire. Vous pouvez utiliser un débogueur tel que ceux intégrés dans Flex Builder et Flash. Pour un test simple, néanmoins, il peut être plus facile d'imprimer les valeurs des variables pour les visualiser.

Les étapes suivantes vous aideront à créer un document Flash que vous pouvez utiliser pour tester un code et afficher des valeurs de variables :

Pour créer un document Flash afin de tester des exemples contenus dans un chapitre :

  1. Créez un document Flash et enregistrez-le sur votre disque dur.
  2. Pour afficher des valeurs de test dans un champ de texte sur la scène, activez l'outil Texte et créez un champ texte Dynamique sur la scène. Un champ de texte haut et large avec le type de ligne défini sur Multiligne et la bordure activée sera très utile. Dans l'inspecteur Propriétés, donnez un nom d'instance au champ de texte (par exemple « outputText »). Pour écrire des valeurs dans le champ de texte, vous ajouterez un code qui appelle la méthode appendText() sur l'exemple de code (décrit ci-dessous).
  3. Vous pouvez également ajouter un appel de la fonction trace() au code (comme décrit ci-dessous) pour afficher les résultats de l'exemple.
  4. Pour tester un exemple donné, copiez le code dans le panneau Actions ; si nécessaire, ajoutez un appel de la fonction trace() ou ajoutez une valeur au champ de texte à l'aide de sa méthode appendText().
  5. Dans le menu principal, choisissez Contrôle > Tester l'animation pour créer un fichier SWF et afficher les résultats.

Etant donné que cette approche sert à afficher les valeurs de variables, vous disposez de deux façons pour effectuer cette opération pendant que vous testez les exemples : écrire des valeurs dans une instance de champ de texte sur la scène, ou utiliser la fonction trace() pour imprimer des valeurs sur le panneau Sortie.

Utilisation des exemples de fin de chapitre

A l'instar de ce chapitre, la plupart des chapitres de ce manuel contient un exemple de fin de chapitre qui reprend un grand nombre des concepts traités. Néanmoins, contrairement à l'exemple Hello World de ce chapitre, ces exemples ne seront pas présentés avec des explications détaillées. Dans chaque exemple, le code ActionScript 3.0 considéré sera mis en évidence et étudié, mais aucune instruction ne sera fournie sur son exécution dans un environnement de développement spécifique. Néanmoins, les fichiers exemple fournis avec ce manuel incluent tous les fichiers nécessaires à la compilation et à l'exécution des exemples, selon l'environnement que vous aurez choisi.


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