Prise en main d'ActionScript

Ce chapitre vise à vous familiariser avec la programmation d'ActionScript et à vous offrir les informations nécessaires à la compréhension des concepts et des exemples présentés dans le reste de ce manuel. Nous commencerons par évoquer les concepts de base de la programmation, tels qu'ils s'appliquent à ActionScript. Nous verrons aussi les principes fondamentaux qui régissent l'organisation et la construction d'une application ActionScript.

Contenu

Concepts de programmation de base
Utilisation des objets
Eléments de programme courants
Exemple : Elément de portfolio d'animation
Création d'applications avec ActionScript
Création de vos propres classes
Exemple : Création d'une application de base
Exécution des exemples suivants

Flash CS3

 

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