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Flux de travaux et espace de travail
Flux de travaux général Flash
Aperçu de l’espace de travail
Personnalisation de l’espace de travail
Enregistrer, supprimer et basculer entre espace de travail
Utilisation du panneau Scène et outils
Aperçu de l'écran de bienvenue
Utilisation de la scène
Utilisation des règles
Utilisation des guides
Utilisation de la grille
Présentation de la barre d'outils principale et de la barre d'édition
Aperçu du panneau Outils
Utilisation du panneau Outils
Utilisation des menus contextuels
Définition des préférences de Flash
Personnalisation des raccourcis clavier
Création de raccourcis clavier personnalisés
Le scénario
A propos du scénario
Modification de l'apparence du scénario
Déplacement de la tête de lecture
Changement de l'affichage des images dans le scénario
A propos des calques
Création de calques ou dossiers de calques
Affichage des calques ou dossiers de calques
Modification des calques et dossiers de calques
Organisation des calques et dossiers de calques
Utilisation des calques de guide
Utilisation des panneaux de programmation Flash
Présentation de l'inspecteur des propriétés
Présentation du panneau Bibliothèque
Présentation du panneau Actions
Utilisation de l'explorateur d'animations
A propos du panneau Services du Web
Accessibilité dans l'espace de travail Flash
A propos de la prise en charge de l'accessibilité
A propos de l'accessibilité Flash sous Mac
Sélection de panneaux ou de l'inspecteur des propriétés à l'aide de raccourcis clavier
Sélection de contrôles dans un panneau ou dans l'inspecteur des propriétés à l'aide de raccourcis clavier
Navigation dans les contrôles de la boîte de dialogue à l'aide de raccourcis clavier (Windows uniquement)
Sélection de la scène ou d'objets de la scène à l'aide de raccourcis clavier
Navigation dans les contrôles d'arborescence à l'aide des raccourcis clavier
Utilisation des éléments de la bibliothèque à l'aide des raccourcis clavier
Annulation, rétablissement et historique
Annuler, Refaire et Répéter, commandes
Effacement définitif des éléments supprimés à l'aide d'Annuler
Utilisation du panneau Historique
Annulation d'opérations à partir du panneau Historique
Réexécution d'opérations à partir du panneau Historique
Copie et collage des étapes entre les documents
Automatisation des tâches à l'aide du menu Commandes
Création et gestion des commandes
Commandes d'exécution
Obtention de commandes supplémentaires
Etapes ne pouvant être enregistrées comme commandes
Création et gestion des documents
Utilisation des documents Flash
Présentation des fichiers Flash
Création ou ouverture d'un document et définition de ses propriétés
Affichage d'un document lorsque plusieurs documents sont ouverts
Enregistrement des documents Flash
Utilisation d'autres applications Adobe
Création et prévisualisation d’un contenu mobile avec Adobe Device Central
Accès aux composants Adobe à partir d’Adobe Device Central
Création de contenu mobile avec Adobe Device Central et Flash CS3
Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop
Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Illustrator
Prévisualisation d’une séquence sur un périphérique mobile virtuel à l’aide d’Adobe Premiere Pro
Prévisualisation d’une séquence sur un périphérique mobile virtuel à l’aide d’After Effects
Prévisualisation d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Dreamweaver
Accès à Adobe Device Central depuis Adobe Bridge
Utilisation de projets
A propos des projets
Création et gestion des projets
Utilisation du contrôle de version dans les projets
Dépannage d'une configuration de fichier distant pour les projets Flash
Ajout de multimédias dans la bibliothèque
Gestion des éléments multimédias dans la bibliothèque de documents Flash
Utilisation de bibliothèques
Utilisation des éléments de bibliothèque
Utilisation de dossiers dans le panneau Bibliothèque
Tri des éléments du panneau Bibliothèque
Modification d'un élément de bibliothèque
Changement de nom d'un élément de bibliothèque
Suppression d'un élément de bibliothèque
Recherche d'éléments inutilisés de la bibliothèque
Mise à jour des fichiers importés dans la bibliothèque
Utilisation de bibliothèques communes
Utilisation de scénarios
Utilisation des images et des images-clés
Gestion des images et des images-clés dans le scénario
A propos des scénarios et niveaux multiples
A propos de clips imbriqués et de hiérarchie parent-enfant
Les chemins absolus
Les chemins relatifs
Utilisation de chemins cibles absolus et relatifs
Spécifications de chemins cibles
Utilisation des séquences
A propos des séquences
Utilisation des séquences
Rechercher et remplacer, fonction
A propos de Rechercher et remplacer
Recherche et remplacement de texte
Recherche et remplacement de polices
Recherche et remplacement des couleurs
Recherche et remplacement de symboles
Recherche et remplacement de fichiers audio, vidéo ou bitmap
Modèles
A propos des modèles
Utilisation de modèles
Utilisation du modèle Diaporama
Adobe Version Cue
Utilisation de Version Cue
A propos de Version Cue
Nouveautés
Fonctions élémentaires de Version Cue
Flux de travaux Version Cue
Accès aux fonctions de Version Cue
Utilisation des composants Creative Suite 2 et Acrobat 8 avec Version Cue CS3
Utilisation de la boîte de dialogue Adobe
Serveur Version Cue et icônes de projet
Activation de la gestion de fichiers Version Cue
Affichage d'informations sur Version Cue
Utilisation du serveur Version Cue
A propos de l'installation du serveur Version Cue
Activation et configuration du serveur Version Cue
Définition des préférences pour le serveur Version Cue
Changement de l'emplacement du dossier Données
Connexion à des serveurs distants
Connexion à un serveur Version Cue à l'aide de WebDAV
Migration de projets vers le serveur Version Cue 3.0
Arrêt ou redémarrage du serveur Version Cue
Utilisation des projets Version Cue
A propos des projets Version Cue
Création de projets
Ouverture d'un projet
Modification des propriétés d'un projet
Modification de l'état de partage d'un projet
Modification de l'emplacement des sauvegardes de projets
Ajout de fichiers et de dossiers à un projet
Suppression de projets
Déconnexion de projets
Utilisation des fichiers dans Version Cue
A propos des fichiers de projet locaux
Etats du fichier
Ouverture d'un fichier dans un projet
Enregistrement de changements dans un fichier de projet local
Suppression des fichiers de projet locaux
Modification des fichiers extraits par un autre utilisateur
Déplacement et copie des fichiers Version Cue
Recherche des fichiers Version Cue
Placement des fichiers Version Cue
Suppression des fichiers et des dossiers d'un projet
Versions dans Version Cue
A propos des versions
Versions archivées
Visualisation, promotion et suppression des versions
Modification et synchronisation des fichiers déconnectés
Fichiers off-line
Modification de fichiers déconnectés
Synchronisation des fichiers
Administration du serveur Version Cue
A propos de l'administration du serveur Version Cue
Configuration logicielle requise pour l'utilisation de l'administration du serveur Version Cue
Connexion à l'administration du serveur Version Cue
Création et gestion des utilisateurs
Création et gestion de projets dans l'administration du serveur Version Cue
Sauvegarde et restauration de projets
Tâches avancées de l'administration du serveur Version Cue
Révisions de PDF Version Cue
A propos des révisions PDF Version Cue
Démarrage d'une révision PDF Version Cue
Gestion des révisions PDF
Affichage ou suppression de commentaires sur les révisions PDF
Dépannage
Raccourcis clavier
Utilisation d'illustrations importées
Placement d'illustrations dans Flash
A propos de l'importation d'illustrations dans Flash
Placer une illustration dans Flash
Importation de formats de fichiers vectoriels ou bitmap
Travailler avec Illustrator et Flash
A propos de l'importation des fichiers PNG Fireworks
Utiliser des effets Fireworks et des modes de mélange dans Flash
Importation de texte de Fireworks dans Flash
Importer des fichiers FreeHand MX
A propos des fichiers DXF d'AutoCAD
Utilisation des fichiers AI Illustrator
A propos des fichiers AI d'Adobe Illustrator
Importation de fichiers Adobe Illustrator
Importation de fichiers AI dans la bibliothèque Flash
Préférences de l'importateur des fichiers AI
Copie/collage entre Illustrator et Flash
Illustrator, options d'importation d'un objet
Utilisation des fichiers PSD de Photoshop
Utilisation de Photoshop et de Flash
A propos des fichiers PSD de Photoshop
Importation de fichiers Photoshop PSD
Importation de fichiers PSD dans la bibliothèque Flash
Préférences d'importation des fichiers PSD
Options d'importation Photoshop
Images bitmap importées
Utilisation des images bitmap importées
Utilisation de l'inspecteur des propriétés pour les bitmaps
Définition des propriétés des images bitmap
Importer des images bitmap à l'exécution
Appliquer une image bitmap comme remplissage
Modifier des bitmaps dans un éditeur externe
Diviser un bitmap
Conversion de bitmaps en graphiques vectoriels
Tracé
Dessin - Principes de base
A propos du dessin
A propos des graphiques vectoriels et bitmap
A propos de modèles de dessin de Flash
A propos des formes qui se chevauchent
Utilisation du modèle de dessin d'objet
Sélection des objets
Combinaison d'objets
Spécification des préférences de dessin
Utilisation des outils de dessin et de peinture de Flash
A propos des outils de dessin et de peinture de Flash
Dessin avec l'outil Crayon
Dessin de lignes droites
Dessin de rectangles et d'ovales
Dessin des polygones et des formes étoilées
Peinture à l’aide de l’outil Pinceau
A propos des tracés
A propos des lignes directrices et des points directeurs
Dessin avec l'outil Crayon
Interaction avec l’outil Plume
Définition des préférences de l'outil Plume
Dessin de lignes droites avec l'outil Plume
Dessin de courbes avec l’outil Plume
Ajout ou suppression de points d’ancrage
Ajustement des points d'ancrage sur les tracés
Ajustement des segments
Remodelage des lignes et des contours de formes
Affichage et ajustement de points avec l'outil Sous-sélection
Remodelage avec l'outil Sélection
Redressement et lissage des lignes
Optimisation des courbes
Effacement
Modification des formes
Accrochage
A propos de l'accrochage
Utilisation de l'accrochage aux objets
Utilisation de l'accrochage aux pixels
Utilisation de l'alignement par accrochage
Utilisation des couleurs, des traits et des remplissages
Utilisation des couleurs
A propos des couleurs
A propos du panneau Couleur
Modification des palettes de couleurs
A propos des palettes de couleurs
Duplication et suppression de couleurs
Utilisation de la palette par défaut et de la palette prévue pour le Web
Tri de la couleur par teinte dans la palette
Importation et exportation de palettes de couleurs
Traits, remplissages et dégradés
Utilisation des commandes Couleur de trait et Couleur de remplissage du panneau Outils
Utilisation des commandes Couleur de trait et Couleur de remplissage de l'inspecteur des propriétés
Création de dégradés
Utilisation de remplissages de couleurs unies et dégradées dans le panneau Couleur
Modification des traits avec l'outil Encrier
Application de remplissages unis, dégradés ou bitmap avec l'outil Pot de peinture
Transformation des remplissages dégradés et de bitmap
Copie de traits et de remplissages avec l'outil Pipette
Verrouillage d'un dégradé ou d'un bitmap pour remplir la scène
Utilisation d'objets graphiques
A propos d'objets graphiques
Compréhension des objets graphiques dans Flash
A propos des formes
A propos du dessin d’objets
A propos d'objets primitifs
Sélection d'objets
Sélection d'objets
Sélection d’objets à l’aide de l’outil Sélection
Sélection d’objets à l’aide de l’outil Lasso
Masquage de la mise en valeur de sélection
Définition de couleurs personnalisées de cadres pour des objets sélectionnés
Déplacement, copie et suppression d'objets
Déplacement et copie d’objets
Déplacement d’objets
Déplacement et copie d'objets par collage
Copie d'objets à l'aide du presse-papiers
Copie d'objets transformés
Suppression d’objets
Disposition d’objets
Empilement d'objets
Alignement des objets
Groupement d'objets
Consultez Séparation de groupes et d'objets.
Transformation des objets
Transformation des objets
Déplacement, réalignement, modification et suivi du point de transformation
Transformation libre des objets
Distorsion d’objets
Modification des formes avec le modificateur Enveloppe
Mise à l’échelle d’objets
Rotation d’objets
Inclinaison des objets
Renversement des objets
Rétablissement d'objets transformés
Utilisation de symboles, d'occurrences et d'actifs de bibliothèque
Utilisation des symboles
Aperçu des symboles
Types de symboles
Création de symboles
Conversion d'un effet d'animation sur scène en clip
Duplication des symboles
Manipulation des symboles
Utilisation des occurrences de symboles
Création d'occurrences
A propos du changement des propriétés d'occurrence
Modification de la couleur et de la transparence d'une occurrence
Permutation des occurrences
Changement du type d'une occurrence
Définition de la lecture en boucle pour les occurrences de graphismes
Séparation d'un symbole d'occurrence
Obtention d'informations sur les occurrences sur la scène
Eléments de bibliothèque
Copie des éléments de bibliothèque entre les documents
Conflits entre actifs de bibliothèque
Résolution des conflits entre éléments de la bibliothèque
Utilisation des actifs de bibliothèque partagée
A propos des actifs de bibliothèque partagée
Utilisation d'éléments partagés à l'exécution
Définition d'éléments partagés à l'exécution dans un document source
Liaison à des éléments partagés à l'exécution à partir d'un document de destination
Actualisation ou remplacement de symboles
Utilisation des symboles de bouton
Création d'un bouton
Activation, modification et test des boutons
Mise à l'échelle et en cache des symboles
A propos de la mise à l'échelle à 9 découpes et des symboles de clip
Modification de symboles de clip à l'aide de la mise à l'échelle à 9 découpes
Mise en cache de symboles de clip et de bouton sous forme de bitmaps à l'exécution
Activation de la mise en cache des bitmaps pour un clip
Symboles et ActionScript
A propos du contrôle des occurrences et des symboles avec ActionScript
Contrôle d'occurrences à l'aide de comportements
Ajout et configuration d'un comportement
Création de comportements personnalisés
Création d'animations
Animations - Principes de base
Création de mouvement
A propos des calques dans une animation
Création d'images-clés
Pour créer des images-clés :
A propos des représentations d'effets animés dans le scénario
A propos des cadences
A propos des animations image par image
Création d'animations image par image
Manipulation des animations
Utilisation de la pelure d'oignon
Déplacement d'une animation tout entière
Copie et collage d'une interpolation de mouvement
Collage des propriétés d'une interpolation de mouvement
Copie de mouvement en tant que ActionScript 3.0
Extension des images fixes
A propos de calques de masque
Utilisation des calques de masque
Utilisation des effets de scénario
A propos des effets de scénario
Ajout d'un effet de scénario
Paramètres d'effet de scénario
Modification d'un effet de scénario
Suppression d'un effet de scénario
Animation interpolée
A propos des animations interpolées
Répartition d'objets vers des calques pour les animations interpolées
A propos des nouveaux calques
Distribution d'objets vers les calques
Ajout d'une interpolation de mouvement à des occurrences, des groupes ou du texte
Interpolation de mouvement le long d'une trajectoire
Application d'Accélération/Décélération à des interpolations de mouvement
Compatibilité avec les paramètres Accélération/Décélération courants
Courbes d'accélération non prises en charge
Contrôle des modifications de formes avec des repères de formes
Effets spéciaux
A propos des filtres
Aperçu sur les filtres
A propos de l'animation des filtres
A propos de filtres et des performances de Flash Player
Application de filtres
Création de bibliothèques de filtres de présélection
Ajout d'une ombre portée
Création d'une ombre portée inclinée
Application d'un flou
Application d'un rayonnement
Application d'un biseau
Application d'un rayonnement dégradé
Application d'un biseau dégradé
Application du filtre Régler la couleur
A propos des modes de fondu
Modes de fondu dans Flash
Exemples de mode de fondu
Application d'un mode de fondu
A propos de l'importation de filtres et de fondus à partir des fichiers PNG Fireworks
Effets Fireworks pris en charge dans Flash
Modes de fondu Fireworks pris en charge dans Flash
Utilisation de texte
Texte et polices dans Flash
A propos du texte
Anti-alias de texte Flash
Codage de texte Unicode dans les applications Flash
Contours de polices et polices de périphérique
Masquage des polices de périphérique
Le texte anticrénelé
Remplacement de polices absentes
Utilisation des polices de remplacement
Création de texte
A propos des champs de texte
Création et modification de champs de texte
Vérifier l’orthographe
Incorporation et partage des polices
Défilement du texte
Création de texte dynamique défilant
Effets de texte
Séparation du texte
Liaison de texte horizontal à une URL
Définition des attributs de texte
A propos des attributs de texte
Choix d'une police, d'une taille, d'un style et d'une couleur
Définition de l'espacement, du crénage et de la position des caractères
Définition de l'alignement, des marges, de l'indentation et de l'interligne
Utilisation du texte anti-alias
Texte sélectionnable par les utilisateurs
Utilisation des polices de périphérique
Création de texte multilingue
Création de texte multilingue
A propos de texte multilingue
A propos des polices pour le texte codé en Unicode
Polices intégrées pour des champs de texte dynamiques ou de saisie
Table d'intégration de police XML
fichiers externes non Unicode
Saisie de caractères asiatiques sur un clavier occidental
Encodage de formats de texte
encodage de texte
Unicode et Flash Player
Programmation de texte multilingue
Tâche de programmation de texte multilingue à l'aide du panneau Chaînes
Sélection et suppression de langues pour la traduction
Ajout de chaînes au panneau Chaînes
Changement de la langue affichée sur la scène
A propos de la modification de chaînes à l'aide du panneau Chaînes
Publication de fichiers FLA multilingues
Remplacement manuel des chaînes lors de la publication
Application de la détection automatique de la langue à l'aide de la langue par défaut
Détection personnalisée de la langue
Format de fichier XML
A propos du format de fichier XML
Exemples XLIFF
Exemple de fichier XML exporté
Traduction de texte dans le panneau Chaînes ou dans un fichier XML
Importation d'un fichier XML dans le panneau Chaînes
Texte multilingue et code ActionScript
Utilisation d'ActionScript pour charger des fichiers externes
Création de texte multilingue à l'aide de l'action #include
Création de documents multilingues à l'aide de variables texte
Utilisation du composant XMLConnector pour se connecter à des fichiers XML externes
Utilisation du son
Utilisation des sons dans Flash
A propos des sons et Flash
Importation de sons
Importation d'un son
Ajout d'un son sur le scénario
Synchronisation d'un son avec une animation
Ajout de sons à un bouton
Modification d'un son
Utilisation des sons dans Flash Lite
Exportation de sons
Compression des sons pour l'exportation
Compression audio pour l'exportation
Instructions relatives à l'exportation de sons dans les documents Flash
Sons et code ActionScript
Contrôle des sons à l'aide des comportements
Contrôle des sons avec l'objet Sound d'ActionScript 2.0
Accès aux propriétés ID3 dans les fichiers MP3 avec Flash Player
A propos de l'événement onSoundComplete d'ActionScript 2.0
Utilisation de la vidéo
Création et publication de Flash Video
A propos des fonctionnalités vidéo dans Flash
Importation et modification des fichiers Flash Video
Importation des fichiers Flash Video dans la bibliothèque
Contrôle de la lecture vidéo dans le scénario
A propos du téléchargement progressif de vidéo
La vidéo en flux continu avec Flash Media Server
Intégration d'une vidéo dans un fichier SWF
A propos des fichiers vidéo QuickTime liés
Modification des propriétés d'un clip vidéo
Importation de vidéo avec Flash Media Server ou FVSS
Intégration d'une vidéo dans un fichier SWF
Importation des fichiers vidéo QuickTime liés
Modification du chemin d'une vidéo QuickTime liée
Modification de clips vidéo dans l'assistant d'importation vidéo
A propos de la vidéo numérique et de Flash
Formats de fichier vidéo pris en charge
A propos de la prise en charge de la partie audio dans la vidéo MPEG
Comparaison des codecs vidéo On2 VP6 et Sorenson Spark
Conseils pour la création de vidéo dans Flash
Codage de vidéo
A propos de méthodes de codage Flash Video
Sélection d'un profil de codage vidéo
Spécification des paramètres de codage avancés
Spécification des paramètres de codage audio avancés
Intégration de points de repères
Recadrage et redimensionnement de la vidéo
Utilisation de Premier Pro et After Effects
Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’Adobe Flash
Déplacement de contenu entre Adobe Premiere Pro et Adobe Flash
Conseils pour la création de vidéo Adobe Flash
Utilisation d’Adobe Flash et d’Adobe After Effects
Utilisation d'ActionScript pour lire une vidéo Flash externe
Lecture dynamique des fichiers FLV externes
Comportements utilisés dans la lecture vidéo
Contrôle de la lecture de la vidéo à l'aide des comportements
A propos du composant FLVPlayback
Configuration du composant FLVPlayback
Définition du paramètre contentPath
Composants média (Flash Player 6 et 7)
Création de contenu e-formation
Prise en main d'e-formation Flash
Aperçu d'e-formation Flash
Configuration requise
Les interactions de formation Flash
Intégration d'une interaction de formation Flash dans un document
Modèles de tests et interactions autonomes
Création des modèles de tests
Définition des paramètres du test
Modification des interactions de formation dans un modèle de tests
Configuration d'un composant Interaction de formation
Ajout d'interactions de formation à un modèle de tests
Ajout d'interactions de formation à un document (sans modèle de tests)
Gestion des actifs de bibliothèque des interactions de formation
Suppression d'une interaction de formation dans le scénario
Test de vérification de la séparation d'un clip
Vérification du test
Ajout, appellation et enregistrement des actifs
Ajout, appellation et enregistrement des actifs et occurrences de composants de l'interaction de formation
Nom des composants de l'interface utilisateur (RadioButton, CheckBox, Button et TextInput)
Appellation des champs de texte dynamique
Enregistrement des champs de texte dynamique et des composants de l'interface utilisateur
Appellation et enregistrement des distracteurs graphiques
Noms des champs de texte
Noms d'actifs par défaut
Configuration des interactions de formation
A propos des distracteurs
Configuration d'une interaction Glisser-déposer
Ajout et suppression des objets Drag et Target
Configuration d'une interaction Champ vierge
Configuration d'une interaction Objet réactif
Ajout ou suppression des distracteurs de l'interaction Objet réactif
Configuration d'une interaction Zone réactive
Ajout ou suppression des distracteurs Zone réactive
Configuration d'une interaction Choix multiples
Ajout ou suppression des distracteurs de l'interaction Choix multiples
Configuration d'une interaction Vrai/Faux
Définition des options de compte rendu pour une interaction de formation
Définition des options Knowledge Track pour une interaction de formation
Définition des options de navigation pour une interaction de formation
Définition des étiquettes des boutons de contrôle pour une interaction de formation
Modification de l'aspect d'une interaction de formation
Modification de l’aspect d'actifs
Modification des images dans une interaction de formation graphique
Modification des boutons, des cases à cocher et des boutons radio
Utilisation des composants dans une interaction de formation
Suivi vers un système de gestion de la formation (LMS) conforme à la norme AICC ou SCORM
Systèmes de gestion de la formation conformes à la norme AICC ou SCORM
Aperçu de la communication AICC
Aperçu de SCORM
Préparation des interactions de formation Flash en vue de leur hébergement sur le Web
Extension des scripts des interactions de formation
Accès aux données de suivi cumulées via SessionArray
Propriétés de suivi di s p on ible s dans SessionArray
Noms de propriétés prédéfinis
Structure de base des scripts et des composants interaction de formation
Révision ou modification du script LToolboxClass
Création de contenu accessible
A propos du contenu accessible
Normes d'accessibilité mondiales
Page web d'accessibilité d'Adobe Flash
Compréhension de la technologie des logiciels de lecture d'écran
Conditions à remplir pour la plate-forme
Flash et Microsoft Active Accessibility (Windows uniquement)
Prise en charge de l'accessibilité de base dans Flash Player
Accessibilité pour les utilisateurs malentendants
Création de l'animation et de l'accessibilité pour les malvoyants
Test du contenu accessible
Utilisation de Flash pour saisir des informations d'accessibilité pour les logiciels de lecture d'écran
Flash pour les logiciels de lecture d'écran et accessibilité
Panneau Accessibilité de Flash
Choix du nom des boutons, champs de texte et applications Flash entières
Affectation d'un nom à un objet
Accessibilité d'une application Flash entière
Affichage et création d'un ordre de tabulation et d'un ordre de lecture
Création d'un index d'ordre de tabulation pour la navigation par clavier dans le panneau Accessibilité
Utilisation du son avec les logiciels de lecture d'écran
Spécification d'options accessibilité avancées pour les logiciels de lecture d'écran
Désactivation de l'affectation automatique d'étiquette pour un objet et spécification d'un nom
Masquage d'un objet vis-à-vis du logiciel de lecture d'écran
Création et attribution d'un nom à un raccourci clavier
Création d'accessibilité avec ActionScript
A propos du code ActionScript et de l'accessibilité
Implémentation de la détection de lecture d'écran avec la méthode Accessibility.isActive()
Utilisation du code ActionScript pour créer un ordre de tabulation pour les objets accessibles
Utilisation des composants accessibles
Utilisation des écrans
Documents à base d'écrans et environnement de programmation d'écrans
A propos de l'environnement de programmation d'écrans
Diaporamas et écrans, applications de formulaires et écrans
Structure et hiérarchie des documents
A propos du préchargement avec les documents composés d'écrans
Utilisation des écrans
Aout d'écrans à un document
Utilisation du volet Contour de l'écran
Affichage du menu contextuel d'un écran
Utilisation de scénarios avec les écrans
Utilisation de l'explorateur d'animations avec les écrans
Sélection, déplacement et modification des écrans
A propos de noms d'écrans
Annulation et rétablissement des commandes avec les écrans
Utilisation de Rechercher et remplacer dans un document avec écrans
Accessibilité dans l'environnement auteur des écrans de Flash
Ajout de contenu aux écrans
Ajout de contenu multimédia dans les écrans
Définition de propriétés et de paramètres pour un écran
Spécification de la classe ActionScript et du point d'alignement d'un écran
Définition de paramètres pour un écran
Spécification des paramètres d'un écran
Vous pouvez créer des commandes et des transitions pour les écrans à l'aide des comportements.
Ajout de contrôles aux écrans à l'aide de comportements
Ajout de transitions à des écrans à l'aide de comportements
Ajout d'un comportement de transition
Noms d'occurrence, noms de classe et points d'alignement de l'écran
Interaction des écrans avec ActionScript
Utilisation de composants avec écrans
ActionScript
Utilisation d'ActionScript
A propos d'ActionScript
Ecriture de code ActionScript
Présentation du panneau Actions
Présentation de la fenêtre de script
Boîte à outils du panneau Actions et de la fenêtre de script
Définition de vos préférences ActionScript
Mode Assistant de script et comportements
Présentation du mode Assistant de script
Utilisation de l'Assistant de script pour rédiger du code ActionScript
Présentation des comportements
Ecriture et gestion des scripts
Utilisation des conseils de code
Déclenchement des conseils de code
Formatage du code
Commenter des parties du code
Utilisation de la coloration de la syntaxe
Utilisation des numéros de ligne et du retour à la ligne
Réduction des sections du code
Ajout de code ActionScript avec des raccourcis clavier
Affichage des caractères masqués
Recherche de texte dans un script
Vérification de la syntaxe et de la ponctuation
Codage pour scripts importés ou exportés
Importation et exportation de scripts
Verrouillage des scripts dans le panneau Actions
Insertion de chemins cible
Débogage du code ActionScript 1.0 et 2.0
Débogage de vos scripts ActionScript 1.0 et 2.0
Débogage d'un fichier SWF local
Débogage d'un fichier SWF ActionScript 2,0 distant
Affichage et modification des valeurs des variables dans le débogueur
Utilisation de la liste d'observation
Affichage et modification des propriétés de clip
Définition et suppression des points d'arrêt
Défilement des lignes de code
Contrôle des avertissements du compilateur
Présentation du panneau Sortie
Localisation des erreurs dans le code
Liste des objets et variables d'un fichier SWF
Débogage des objets de champ de texte
Utilisation de l'instruction trace
Débogage du code ActionScript 3.0
Présentation du débogueur d'ActionScript 3.0
Passage en mode débogage
Définition et suppression des points d'arrêt
Examen du code ligne par ligne
Affichage et examen des scripts de la pile d'appels
Affichage et modification des valeurs des variables
Contrôle des avertissements du compilateur
Localisation des erreurs dans le code
Débogage d'un fichier SWF ActionScript 3.0 distant
ActionScript paramètres de publication
Modification des paramètres de publication d'ActionScript
Modification du chemin de classe
Déclaration d'une classe de document
Personnalisation des menus contextuels dans les documents Flash
Fichiers de classe et de configuration
Dossiers de configuration installés avec Flash
Publication du contenu Flash
Publication des documents Flash
Aperçu de la publication
Modification d’un fichier SWF de Dreamweaver dans Flash
Utilisation de Flash Player
Application Flash
Flash SWF, lecture de fichiers
Contrôle des applications à partir du lecteur Flash Player:
Définition d'options de publication pour le format de fichier Flash SWF
Définition du chemin de classe pour ActionScript 2.0
Définition du chemin de classe pour ActionScript 3,0
Définition de paramètres de publication en vue de créer des documents HTML dotés d'un contenu Flash incorporé
Configuration des paramètres de publication pour la détection de Flash Player
Définition des paramètres de publication pour les fichiers GIF
Définition des paramètres de publication pour les fichiers JPEG
Définition des paramètres de publication pour les fichiers PNG
Définition des paramètres de publication pour les vidéos QuickTime
Aperçu des paramètres et du format de publication
Développement des applications pour les périphériques portables
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Exportation de contenu, d'images et de vidéo Flash
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A propos de QuickTime
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Image de métafichier Windows et Séquence de métafichier Windows
Impression avec Flash
Impression à partir de l'outil de programmation Flash
Imprimer à partir de documents Flash
Impression à partir de fichiers SWF lors de l'exécution Utilisation d'ActionScript 2.0
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Utilisation de la classe PrintJob d'ActionScript 2.0.
Création d'une tâche d'impression
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Changement de la couleur d'impression de l'arrière-plan
Utilisation des étiquettes d'image pour désactiver l'impression
Impression depuis le menu contextuel de Flash Player
Publication d'un document contenant des images imprimables
Meilleures pratiques
Structuration des fichiers FLA
Organisation des scénarios et de la bibliothèque
Utilisation de séquences
Enregistrement de fichiers et contrôle de version
Organisation du code ActionScript dans une application
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Conseils pour la création de contenu pour périphériques portables
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