Flash CS3

Choix des documents d'aides appropriés

L'aide de Flash contient de nombreux documents. La liste suivante décrit de manière détaillée le rôle et le contenu de chaque document :

  • Utilisation de Flash contient une introduction à ce qu'est Flash, ce que vous pouvez en faire, et comment fonctionne l'interface utilisateur de Flash. Il contient aussi des informations détaillées sur l'utilisation de tous les outils et fonctions de l'outil de programmation Flash.

  • Programmation avec ActionScript 3.0 vous propose une description détaillée du langage ActionScript 3.0 destiné aux rédacteurs débutants et expérimentés. Programmation avec ActionScript 3.0 décrit les concepts de base de la rédaction de code, la manière d'utiliser la logique pour rédiger du code qui prend des décisions, la manière de s'assurer que les projets Flash répondent aux actions de l'utilisateur et la manière de rédiger du code spécifique afin de faire exécuter les tâches les plus courantes dans Flash. ActionScript 3.0 est plus rapide et convient davantage aux applications qui réclament du calcul intensif qu'ActionScript 2.0; il est quelque peu plus complexe qu'ActionScript 2.0.

  • La Référence du langage et des composants ActionScript 3.0 comprend des entrées de style dictionnaire pour toutes les actions, les méthodes et les propriétés de l'interface de programmation (API) d'ActionScript 3.0, ainsi que les API pour les composants ActionScript 3.0 inclus dans Flash. Cette référence constitue un moyen rapide pour trouver des termes ActionScript spécifiques afin d'accomplir des tâches spécifiques. Chaque entrée contient les informations détaillées relatives à la syntaxe et à la fonction du terme, ainsi que des exemples de code.

  • Utilisation des composants ActionScript 3.0 contient des informations sur l'utilisation et la configuration des composants ActionScript 3.0 dans un document Flash. Les Composants sont des éléments réutilisables de l'interface utilisateur tels que les boutons, les menus, etc., que vous pouvez utiliser dans vos propres projets sans avoir à les créer ni à en rédiger entièrement le script. Certains composants ne sont pas conçus pour être affichés, mais plutôt vous aident à enregistrer et gérer les données pour votre application. Ce document contient également des informations sur la création de vos composants personnels réutilisables à l'aide d'ActionScript 3.0.

  • Formation à ActionScript 2.0 dans Flash fournit une description détaillée du langage ActionScript 2.0 destinée aussi bien aux rédacteurs débutants qu'aux rédacteurs de scripts plus expérimentés. Formation à ActionScript 2.0 dans Flash décrit les concepts de base de l'écriture de code, les types de scripts que vous pouvez utiliser dans Flash, à quel moment utiliser chaque type, de quelle manière utiliser la logique de l'écriture de code qui prend des décisions, comment s'assurer que vos projets Flash répondent aux actions de l'utilisateur et comment écrire du code spécifique afin d'exécuter les tâches les plus courantes dans Flash.

  • Le Guide de référence du langage ActionScript 2.0 contient des entrées, similaires à celles d'un dictionnaire, pour chaque action, méthode et propriété de l'interface de programmation d'applications (API) ActionScript 2.0. Cette référence constitue un moyen rapide pour trouver des termes ActionScript spécifiques afin d'accomplir des tâches spécifiques. Chaque entrée contient les informations détaillées relatives à la syntaxe et à la fonction du terme, ainsi que des exemples de code.

  • Utilisation des composants ActionScript 2.0 contient des informations sur l'utilisation et la configuration des composants Flash dans un document. Les Composants sont des éléments réutilisables de l'interface utilisateur tels que les boutons, les menus, etc., que vous pouvez utiliser dans vos propres projets sans avoir à les créer ni à en rédiger entièrement le script. Certains composants ne sont pas conçus pour être affichés, mais plutôt vous aident à enregistrer et gérer les données pour votre application. Ces documents contiennent également des informations sur la création de vos composants personnels réutilisables à l'aide d'ActionScript.

  • Le Guide de référence du langage des composants ActionScript 2.0 contient des entrées, similaires à celles d'un dictionnaire, pour chaque méthode et propriété disponibles pour chaque composant fourni avec Flash. Ces API permettent de contrôler le comportement des composants. Lorsque vous maîtrisez les notions de base relatives à l'utilisation des composants, cette référence permet d'accéder rapidement à des API spécifiques qui vous serviront pour accomplir des tâches particulières.

  • Extension de Flash décrit comment ajouter des fonctionnalités et des automatisations à l'outil de programmation Flash avec des API JavaScript personnalisées dans ce but.

  • Bien démarrer avec Flash Lite 2.x vous propose une introduction au processus de développement de contenu avec Flash Lite 2.x pour une diffusion sur des téléphones et des périphériques portables. Flash Lite 2.x prend en charge un sous-ensemble de ActionScript 2,0.

  • Développement d'applications Flash Lite 2.x fournit des techniques et des conseils permettant de créer du contenu et des applications pour Flash Lite 2.x, la version d'Adobe® Flash® Player la plus courante conçue pour les téléphones et autres périphériques portables. Comme Flash Lite 2.x prend en charge des fonctions différentes de celles de la version pour ordinateurs de bureau de Flash Player, les techniques de création de contenu pour Flash Lite diffèrent de celles de création de contenu Flash pour ordinateurs de bureau.

  • Présentation du code ActionScript pour Flash Lite 2.x décrit en détail les fonctions ActionScript disponibles dans Flash Lite 2.x ainsi que la manière d'exécuter des tâches de script courantes lors de l'utilisation de Flash Lite 2.x.

  • Référence du langage ActionScript Flash Lite 2.x contient des entrées, similaires à celles d'un dictionnaire, pour toutes les actions, méthodes et propriétés disponibles dans Flash Lite 2.x. Chaque entrée contient les informations détaillées relatives à la syntaxe et à la fonction du terme, ainsi que des exemples de code.

  • Bien démarrer avec Flash Lite 1.x vous propose une introduction au processus de développement de contenu avec Flash Lite 1.x pour une diffusion sur des téléphones et des périphériques portables. Flash Lite 1.x prend en charge un sous-ensemble de ActionScript 1,0.

  • Développement d'applications Flash Lite 1.x fournit des techniques et des conseils permettant de créer du contenu et des applications pour Flash Lite 1.x, la version de Flash Player la plus courante conçue pour les téléphones et autres périphériques portables. Comme Flash Lite 1.x prend en charge des fonctions différentes que celles que prend en charge la version pour ordinateurs de bureau de Flash Player, les techniques de création de contenu pour Flash Lite 1.x diffèrent de celles de création de contenu Flash pour ordinateurs de bureau.

  • Formation à Flash Lite 1.x ActionScript décrit en détail des fonctions ActionScript disponibles dans Flash Lite 1.0 et 1.1 et explique comment exécuter des tâches de script courantes lorsque vous utilisez Flash Lite 1.x.

  • Le Guide de référence du langage ActionScript Flash Lite 1.x propose des entrées, similaires à celles d'un dictionnaire, pour des actions, des méthodes et des propriétés disponibles dans Flash Lite 1.0 et 1.1. Chaque entrée contient les informations détaillées relatives à la syntaxe et à la fonction du terme, ainsi que des exemples de code.

 

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