Flash CS3

Nouvelles fonctionnalités

Les nouvelles fonctions de Adobe® Flash® CS3 Professional sont les suivantes :

Interface CS3

L'interface utilisateur de Flash est mis à jour pour partager une interface commune avec d'autres produits Adobe CS. Un aspect homogène dans toutes les applications Adobe facilite grandement le travail des utilisateurs lorsqu'ils utilisent plusieurs applications. Consultez Espace de travail.

Adobe Bridge et Version Cue

Vous pouvez organiser et naviguer dans Flash ainsi que dans d'autres ressources de création à l'aide d'Adobe Bridge, un système de gestion de fichiers indépendant que vous pouvez lancer à partir de Flash. Par le biais d'Adobe Bridge, vous pouvez automatiser les flux de travaux dans les composants d'Adobe Creative Suite, appliquer des paramètres de couleurs homogènes dans les logiciels d'Adobe et accéder à des fonctions de contrôle de version et à des services d'achat de photos courants en ligne. Un écran de bienvenue vous propose un contrôle centralisé des paramètres ainsi qu'un accès permanent à des conseils et à des didacticiels dans Adobe Design Center. Consultez Adobe Version Cue.

Boîte de dialogue Elément de la bibliothèque des symboles bitmap

La boîte de dialogue Elément de la bibliothèque des symboles bitmap a été étoffée afin de proposer un aperçu plus vaste du bitmap. Consultez Utilisation de symboles, d'occurrences et d'actifs de bibliothèque.

Cadres de délimitation multicolores

Vous pouvez modifier la couleur de sélection de types spécifiques d'éléments pour identifier chaque élément aisément. Consultez Obtention d'informations sur les occurrences sur la scène.

Adobe Device Central

Device Central, une nouvelle façon de tester le contenu créé avec les produits Adobe sur des périphériques portables émulés, vous permet de sélectionner un périphérique cible dès le début d'un processus de développement. Vous pouvez ainsi avoir une idée précise des limitations de ce périphérique. Consultez Développement des applications pour les périphériques portables.

Détections de contenus actifs

Pour éviter l'activation de Flash Player au départ afin que les utilisateurs puissent interagir avec le contenu Flash, Flash publie des modèles de code HTML que vous pouvez utiliser afin d'intégrer leurs fichiers SWF Flash. Ces modèles permettent d'activer de façon transparente les fichiers SWF intégrés, sans que l'utilisateur ait à intervenir. Consultez Publication des documents Flash.

Aperçu sur la scène à 9 découpes

Comme l'échelle à 9 découpes fournit à présent un aperçu sur la scène, vous pouvez suivre les modifications et ajustements des clips à l'échelle à 9 découpes sur la scène. Consultez A propos de la mise à l'échelle à 9 découpes et des symboles de clip.

Copie et collage de filtre

Vous pouvez à présent copier et coller des paramètres de filtres graphiques d'une occurrence à l'autre. Consultez Application de filtres.

Copie et collage de mouvements

Copier et coller un mouvement vous permet de copier une interpolation de mouvement et coller (ou appliquer) les images, les interpolations et les informations concernant les symboles sur un autre objet. Lorsque vous collez l'interpolation de mouvement sur un autre objet, vous avec le choix entre le collage de toutes les propriétés associées à l'interpolation de mouvement et celui de propriétés spécifiques à appliquer à l'autre objet. Consultez Copie et collage d'une interpolation de mouvement.

Copie de mouvement en tant qu' ActionScript 3.0

Outre la copie des propriétés d'une interpolation de mouvement et l'application de ces propriétés sur un autre objet, vous pouvez copier les propriétés qui définissent une interpolation de mouvement dans le scénario en tant qu'ActionScript 3.0 et appliquer ce mouvement sur un autre symbole, soit dans le panneau Actions, soit dans les fichiers source (tels que les fichiers de classe) pour un document Flash qui utilise ActionScript 3.0. Consultez Copie de mouvement en tant que ActionScript 3.0.

Améliorations de l'outil Plume

L'outil Plume a été amélioré.
  • Il se comporte de façon analogue à l'outil Plume Illustrator pour permettre à l'utilisateur d'acquérir une expérience plus cohérente avec la gamme des logiciels Adobe.

  • La conversion de cubique à quadratique est à présent plus efficace, ce qui débouche sur une meilleure fidélité et moins de points.

Consultez Dessin avec l'outil Crayon.

Importation avec Adobe Photoshop

Vous pouvez importer à présent des fichiers PSD d'Adobe Photoshop directement dans des documents Flash. De nombreux types de données Photoshop sont pris en charge et plusieurs options d'importation vous sont proposées de telle sorte que vous pouvez trouver le meilleur équilibre entre la fidélité de l'image et les possibilités d'édition dans Flash. Consultez Importation de fichiers Photoshop PSD.

Importation avec Adobe Illustrator

Vous pouvez à présent importer des fichiers AI d'Adobe Illustrator directement dans des documents Flash. De nombreux types de données Illustrator sont pris en charge et plusieurs options d'importation vous sont proposées de telle sorte que vous pouvez trouver le meilleur équilibre entre la fidélité de l'image et les possibilités d'édition dans Flash. Consultez Importation de fichiers Adobe Illustrator.

Outils Rectangle primitif et Ovale primitif

De nouveaux outils de dessin Rectangle et Ovale vous permettent de créer des rectangles et des ovales dont vous pouvez modifier les propriétés (telles que le trait et le rayon d'angle) à tout moment dans l'inspecteur des propriétés. Consultez Dessin de rectangles et d'ovales.

Assistance améliorée de la vidéo QuickTime

L'exportation QuickTime est destinée aux utilisateurs qui souhaitent distribuer du contenu Flash, tel qu'une animation, au format vidéo QuickTime. La présente mise à jour améliore la qualité du fichier vidéo QuickTime exporté que vous pouvez distribuer sur une vidéo en flux continu ou un DVD ou bien importer dans une application d'édition de vidéo telle qu'Adobe® Premiere®. Consultez Exportation de QuickTime.

Enregistrement et chargement de points de repère pour la vidéo Flash

Des fonctions d'enregistrement et de chargement ont été ajoutés à l'onglet Points de repère pour vous permettre d'enregistrer des points de repère à un fichier et les appliquer à un autre. Vous pouvez générer un fichier XML de points de repère basé sur des codes temporels connus et l'importer dans l'encodeur avant le codage. Vous évitez ainsi l'ajout manuel de chaque point de repère dans l'interface utilisateur de Flash Video Encoder. Consultez l'aide de l'Encodeur vidéo Flash.

Mode Assistant de script pour ActionScript 3.0

Le mode Assistant de script a été mis à jour afin d'inclure l'assistance pour ActionScript 3.0. Consultez Mode Assistant de script et comportements.

Améliorations dans le code ActionScript

Flash a une nouvelle version améliorée d'ActionScript ActionScript 3.0 constitue un modèle de programmation solide, bien connu des développeurs pourvus des connaissances élémentaires de la programmation orientée objet. ActionScript 3.0 est conçu pour faciliter la création d'applications très complexes faisant appel à des bases de code orientées objet réutilisables et des jeux de données importants. Si ActionScript 3.0 n'est pas indispensable à l'exécution de contenu dans Adobe Flash Player 9, il ouvre néanmoins la voie à des améliorations de performance uniquement disponibles dans AVM2, la nouvelle machine virtuelle. Le code d'ActionScript 3.0 peut s'exécuter jusqu'à dix fois plus vite que le code des versions antérieures d'ActionScript.

L'ancienne version de la machine virtuelle, AVM1, exécute le code ActionScript 1.0 et ActionScript 2.0. Flash Player 9 prend en charge la rétrocompatibilité d'AVM1 pour le contenu existant et le contenu de code des versions antérieures.

Pour en savoir davantage sur ActionScript 3.0, reportez-vous à Programmation avec ActionScript 3.0.

 

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