Packageflash.utils
Classepublic class ByteArray
HéritageByteArray Inheritance Object
Implémente IDataInput, IDataOutput

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.

Remarque : la classe ByteArray s’adresse aux développeurs ActionScript chevronnés qui doivent accéder aux données au niveau des octets.

Les données en mémoire correspondent à un tableau contracté (la représentation la plus compacte du type de données) d’octets, mais une occurrence de la classe ByteArray peut être manipulée avec les opérateurs ActionScript [] (accès au tableau). Ces données peuvent également être lues et écrites sous forme de fichier en mémoire, en utilisant des méthodes similaires à celles des classes URLStream et Socket.

En outre, la technologie zlib de compression/décompression est prise en charge, de même que la sérialisation d’objet AMF (Action Message Format).

Exemples d’utilisation de la classe ByteArray :

Consulter les exemples

Voir aussi

[] (accès au tableau)
Classe Socket
Classe URLStream


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  bytesAvailable : uint
[lecture-seule] Nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau.
ByteArray
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
  defaultObjectEncoding : uint
[static] Indique l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray.
ByteArray
  endian : String
Modifie ou lit l’ordre des octets des données (« bigEndian » ou « littleEndian »).
ByteArray
  length : uint
Longueur de l’objet ByteArray, en octets.
ByteArray
  objectEncoding : uint
Permet de déterminer le format à utiliser (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0) pour l’écriture ou la lecture d'une occurrence ByteArray.
ByteArray
  position : uint
Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets.
ByteArray
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d'utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données.
ByteArray
  
Compresse le tableau d'octets au format de données compressé zlib.
ByteArray
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
  
Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un octet signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux d'octets et à l'aide du jeu de caractères désigné.
ByteArray
  
Lit dans le flux d'octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé.
ByteArray
  
Lit un entier de 16 bits signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un octet non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit un entier de 16 bits non signé dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets.
ByteArray
  
Lit une séquence d'octets UTF-8 spécifiée par le paramètre length dans le flux d'octets et renvoie une chaîne.
ByteArray
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
  
Convertit le tableau d’octets en chaîne.
ByteArray
  
Décompresse le tableau d’octets.
ByteArray
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
  
Ecrit une valeur booléenne.
ByteArray
  
writeByte(value:int):void
Ecrit un octet dans le flux d’octets.
ByteArray
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Ecrit une séquence d’octets length extraits du tableau d'octets, des octets, des octets de début du décalage (index à base zéro) spécifié dans le flux d'octets.
ByteArray
  
Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.
ByteArray
  
Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets.
ByteArray
  
writeInt(value:int):void
Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d'octets.
ByteArray
  
writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.
ByteArray
  
writeObject(object:*):void
Ecrit un objet dans le tableau d'octets au format AMF sérialisé.
ByteArray
  
Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d'octets.
ByteArray
  
Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d'octets.
ByteArray
  
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets.
ByteArray
  
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets.
ByteArray
Détails des propriétés
bytesAvailablepropriété
bytesAvailable:uint  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Nombre d'octets de données pouvant être lus à partir de la position actuelle dans le tableau d'octets et jusqu'à la fin de ce tableau.

Utilisez la propriété bytesAvailable conjointement avec les méthodes de lecture chaque fois que vous accédez à un objet ByteArray pour vous assurer que les données lues sont valides.


Implémentation
    public function get bytesAvailable():uint
defaultObjectEncodingpropriété 
defaultObjectEncoding:uint  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Indique l’encodage d’objet par défaut que doit utiliser la classe ByteArray pour une nouvelle occurrence de ByteArray. Lorsque vous créez une nouvelle occurrence de ByteArray, l’encodage correspondant débute par la valeur de defaultObjectEncoding. La propriété defaultObjectEncoding est initialisée à ObjectEncoding.AMF3.

Lorsqu’un objet est écrit ou lu dans des données binaires, la valeur objectEncoding permet de déterminer le format à utiliser : ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0. La valeur est une constante extraite de la classe ObjectEncoding.


Implémentation
    public static function get defaultObjectEncoding():uint
    public function set defaultObjectEncoding(value:uint):void

Voir aussi

endianpropriété 
endian:String  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Modifie ou lit l’ordre des octets des données (« bigEndian » ou « littleEndian »). Les valeurs supportées sont des constantes extraites de la classe Endian.


Implémentation
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Voir aussi

lengthpropriété 
length:uint  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Longueur de l’objet ByteArray, en octets.

Si la longueur est réglée sur une valeur supérieure à la longueur en cours, Flash Player remplit l'espace laissé à droite avec des zéros.

Si la longueur est réglée sur une valeur inférieure à la longueur en cours, le tableau est tronqué.


Implémentation
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void
objectEncodingpropriété 
objectEncoding:uint  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Permet de déterminer le format à utiliser (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0) pour l’écriture ou la lecture d'une occurrence ByteArray. La valeur est une constante extraite de la classe ObjectEncoding.


Implémentation
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Voir aussi

positionpropriété 
position:uint  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Déplace le pointeur de fichier dans l’objet ByteArray ou en renvoie la position actuelle, en octets. Il s'agit de l’endroit où le prochain appel d’une méthode de lecture ou d’écriture démarre l’opération.


Implémentation
    public function get position():uint
    public function set position(value:uint):void
Détails du constructeur
ByteArray()Constructeur
public function ByteArray()

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Crée une occurrence de ByteArray qui représente un tableau d’octets contracté, afin de vous permettre d'utiliser les méthodes et propriétés de cette classe pour optimiser les flux et le stockage de vos données.

Détails des méthodes
compress()méthode
public function compress():void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Compresse le tableau d'octets au format de données compressé zlib. Tout le tableau d’octets est compressé.

Après l'appel, la propriété length de l'objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie à la fin du tableau d'octets.

Le format de données compressé zlib est décrit à l'adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Voir aussi

readBoolean()méthode 
public function readBoolean():Boolean

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit une valeur booléenne dans le flux d’octets. Un seul octet est lu, et la valeur true est renvoyée s'il n'est pas nul, false dans le cas contraire.

Valeur renvoyée
Boolean — Renvoie true si l’octet correspond à une valeur autre que zéro, false dans le cas contraire.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readByte()méthode 
public function readByte():int

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un octet signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -128 et 127.

Valeur renvoyée
int — Entier compris entre -128 et 127.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readBytes()méthode 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit le nombre d’octets de données spécifié par le paramètre length dans le flux d’octets. Les octets sont lus dans l'objet ByteArray spécifié par le paramètre bytes, et les octets sont écrits dans l'objet ByteArray cible en commençant à la position spécifiée par offset.

Paramètres

bytes:ByteArray — Objet ByteArray dont les données doivent être lues.
 
offset:uint (default = 0) — Décalage (position) en octets auquel les données lues doivent être écrites.
 
length:uint (default = 0) — Nombre d'octets à lire. La valeur 0 (par défaut) provoque la lecture de toutes les données disponibles.


Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readDouble()méthode 
public function readDouble():Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Valeur renvoyée
Number — Nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits).

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readFloat()méthode 
public function readFloat():Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Valeur renvoyée
Number — Nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits).

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readInt()méthode 
public function readInt():int

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un entier de 32 bits signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -2147483648 et 2147483647.

Valeur renvoyée
int — Entier signé de 32 bits compris entre -2147483648 et 2147483647.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readMultiByte()méthode 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit une chaîne à plusieurs octets de longueur spécifiée à partir du flux d'octets et à l'aide du jeu de caractères désigné.

Paramètres

length:uint — Nombre d'octets à lire dans le flux d'octets.
 
charSet:String — Chaîne désignant le le jeu de caractères à utiliser pour interpréter les octets. Parmi les chaînes de jeu de caractères possibles figurent "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1", etc. Pour obtenir la liste complète, consultez la section Jeux de caractères pris en charge.

Remarque : Si la valeur du paramètre charSet n'est pas reconnue par le système actuel, Flash Player utilise la page de code par défaut du système comme jeu de caractères. Par exemple, une valeur du paramètre charSet, telle que dans myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01"), qui utilise 01 au lieu de 1 peut fonctionner sur votre poste de développement mais pas sur un autre poste. Sur l'autre poste, Flash Player utilisera la page de code par défaut du système.

Valeur renvoyée
String — Chaîne au format UTF-8.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readObject()méthode 
public function readObject():*

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit dans le flux d'octets un objet codé au format AMF (Action Message Format) sérialisé.

Valeur renvoyée
* — Objet déserialisé.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readShort()méthode 
public function readShort():int

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un entier de 16 bits signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre -32768 et 32767.

Valeur renvoyée
int — Entier signé de 16 bits compris entre -32768 et 32767.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readUnsignedByte()méthode 
public function readUnsignedByte():uint

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un octet non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 255.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 32 bits compris entre 0 et 255.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readUnsignedInt()méthode 
public function readUnsignedInt():uint

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un entier de 32 bits non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 4294967295.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 32 bits compris entre 0 et 4294967295.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readUnsignedShort()méthode 
public function readUnsignedShort():uint

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit un entier de 16 bits non signé dans le flux d’octets.

La valeur renvoyée est comprise entre 0 et 65535.

Valeur renvoyée
uint — Entier non signé de 16 bits compris entre 0 et 65535.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
readUTF()méthode 
public function readUTF():String

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets. La chaîne doit être précédée d'un caractère non signé indiquant la longueur en octets.

Valeur renvoyée
String — Chaîne au format UTF-8.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.

Voir aussi

readUTFBytes()méthode 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Lit une séquence d'octets UTF-8 spécifiée par le paramètre length dans le flux d'octets et renvoie une chaîne.

Paramètres

length:uint — Entier court non signé qui indique la longueur des octets UTF-8.

Valeur renvoyée
String — Chaîne de longueur spécifiée composée d’octets UTF-8.

Lance
EOFError — Les données à lire ne sont pas suffisantes.
toString()méthode 
public function toString():String

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Convertit le tableau d’octets en chaîne. Si les données du tableau débutent par une marque d’ordre d’octet Unicode, Flash la respecte lors de la conversion en chaîne. Si System.useCodePage est défini sur true, Flash Player traite les données du tableau comme si elles figuraient dans l'actuelle page de codes système lors de la conversion.

Valeur renvoyée
String — Représentation sous forme de chaîne du tableau d'octets.
uncompress()méthode 
public function uncompress():void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Décompresse le tableau d’octets. Le tableau d'octets doit avoir été compressé au format zlib.

Après l'appel, la propriété length de l'objet ByteArray est définie sur la nouvelle longueur. La propriété position est définie sur 0.

Le format de données compressé zlib est décrit à l'adresse http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt.

Voir aussi

writeBoolean()méthode 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit une valeur booléenne. Un seul octet est écrit, conformément au paramètre value, soit 1 si true ou 0 si false.

Paramètres

value:Boolean — Valeur booléenne qui détermine l’octet à écrire. Si le paramètre est true Flash Player écrit un 1 ; si false, Flash Player écrit un 0.

writeByte()méthode 
public function writeByte(value:int):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un octet dans le flux d’octets.

Les 8 bits inférieurs du paramètre sont utilisés. Les 24 bits supérieurs ne sont pas pris en compte.

Paramètres

value:int — Entier de 32 bits. Les 8 bits inférieurs sont écrits dans le flux d'octets.

writeBytes()méthode 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit une séquence d’octets length extraits du tableau d'octets bytes, en démarrant aux octets offset (index à base zéro) dans le flux d'octets.

Si le paramètre length est omis, la longueur par défaut est utilisée. Flash Player écrit tout le contenu de la mémoire tampon à partir de offset. Si le paramètre offset est également omis, toute la mémoire tampon est écrite.

Si les paramètres offset et length sont hors limites, ils sont réglés sur le début et la fin du tableau (bytes).

Paramètres

bytes:ByteArray — Objet ByteArray.
 
offset:uint (default = 0) — Index basé sur zéro qui indique où débuter l’écriture dans le tableau.
 
length:uint (default = 0) — Entier non signé qui indique l’emplacement du début d’écriture dans la mémoire tampon.

writeDouble()méthode 
public function writeDouble(value:Number):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d’octets.

Paramètres

value:Number — Nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits).

writeFloat()méthode 
public function writeFloat(value:Number):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d’octets.

Paramètres

value:Number — Nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits).

writeInt()méthode 
public function writeInt(value:int):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d'octets.

Paramètres

value:int — Entier à écrire dans le flux d’octets.

writeMultiByte()méthode 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d’octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.
 
charSet:String — Chaîne indiquant le jeu de caractères à utiliser. Parmi les chaînes de jeu de caractères possibles figurent "shift-jis", "cn-gb", "iso-8859-1", etc. Pour obtenir la liste complète, consultez la section Jeux de caractères pris en charge.

writeObject()méthode 
public function writeObject(object:*):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un objet dans le tableau d'octets au format AMF sérialisé.

Paramètres

object:* — Objet à sérialiser.

writeShort()méthode 
public function writeShort(value:int):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d'octets. Les 16 bits inférieurs du paramètre sont utilisés. Les 16 bits supérieurs ne sont pas pris en compte.

Paramètres

value:int — Entier de 32 bits, dont les 16 bits inférieurs sont écrits dans le flux d’octets.

writeUnsignedInt()méthode 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d'octets.

Paramètres

value:uint — Entier non signé à écrire dans le flux d’octets.

writeUTF()méthode 
public function writeUTF(value:String):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets. La longueur de la chaîne UTF-8 exprimée en octets est d'abord écrite sous forme d’entier de 16 bits, suivi des octets représentant les caractères de la chaîne.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.


Lance
RangeError — Si la longueur est supérieure à 65535.
writeUTFBytes()méthode 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets. Comme writeUTF(), mais la méthode writeUTFBytes() n’insère pas dans la chaîne un préfixe correspondant à un mot de 16 bits.

Paramètres

value:String — Valeur de la chaîne à écrire.

Exemples Utilisation des exemples
ByteArrayExample.as

L'exemple suivant utilise la classe ByteArrayExample pour écrire une valeur booléenne et la représentation à virgule flottante à deux décimales de pi dans un tableau d'octets. Cette opération se déroule selon la procédure suivante :
  1. Déclarez une nouvelle occurrence de l'objet byteArr.
  2. Ecrivez la valeur équivalente en octets de la valeur booléenne false, puis vérifiez la longueur et relisez-la.
  3. Ecrivez la valeur à virgule flottante à double décimale de la valeur mathématique de pi.
  4. Relisez chacun des neuf octets écrits dans le tableau d'octets.

Remarque : lorsque la méthode trace() est appelée sur un octet, elle imprime l'équivalent décimal des octets stockés dans le tableau d'octets.

Vous remarquerez qu'un segment de code est ajouté à la fin pour vérifier les erreurs de fin de fichier et s'assurer que la lecture du flux d’octets ne dépasse pas la fin.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class ByteArrayExample extends Sprite {        
        public function ByteArrayExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            trace(byteArr.length);            // 1
            trace(byteArr[0]);            // 0

            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            trace(byteArr.length);            // 9
            trace(byteArr[0]);            // 0
            trace(byteArr[1]);            // 64
            trace(byteArr[2]);            // 9
            trace(byteArr[3]);            // 33
            trace(byteArr[4]);            // 251
            trace(byteArr[5]);            // 84
            trace(byteArr[6]);            // 68
            trace(byteArr[7]);            // 45
            trace(byteArr[8]);            // 24
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean() == false); // true
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793
            }
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




 

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