Packageflash.system
Classepublic final class IME
HéritageIME Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

La classe IME permet de manipuler directement l'IME (Input Method Editor) du système d'exploitation sous lequel l'application Flash Player s'exécute sur l'ordinateur client. Vous pouvez déterminer si un IME est installé, qu'il soit activé ou non, et quel IME est activé. Vous pouvez désactiver ou activer l'IME dans l'application Flash Player et exécuter d'autres fonctions limitées, selon votre système d'exploitation.

Les IME permettent aux utilisateurs de taper des caractères de texte non ASCII multioctet pour les langues orientales, tels que le Chinois, le Japonais et le Coréen. Pour plus d'informations sur la manipulation des IME, consultez la documentation du système d'exploitation pour lequel vous développez des applications. Les sites Web suivants comportent des ressources supplémentaires :

Si aucun IME n'est actif sur l'ordinateur de l'utilisateur, tout appel aux méthodes ou propriétés IME, autres que Capabilities.hasIME, échoue. Lorsque vous activez manuellement un IME, les appels ActionScript suivants aux méthodes et aux propriétés IME fonctionnent comme prévu. Par exemple, si vous utilisez un IME japonais, ce dernier doit être activé avant tout appel à la méthode ou la propriété IME.

Le tableau ci-après indique les plates-formes prises en charge par cette classe :

FonctionWindowsMac Système X
Détermine si l'IME est installé : Capabilities.hasIMEOuiOui
Active ou désactive l'IME : IME.enabledOuiOui
Détermine si l'IME est activé ou désactivé : IME.enabledOuiOui
Lit ou définit le mode de conversion IME : IME.conversionModeOuiOui **
Transmet à l'IME la chaîne à convertir : IME.setCompositionString()Oui *Non
Lit dans l'IME la chaîne d'origine avant sa conversion : System.ime.addEventListener()Oui *Non
Transmet la requête de conversion à IME : IME.doConversion()Oui *Non

* Ces opérations ne sont pas toutes prises en charge par tous les IME de Windows. Seul l'IME japonais les prend toutes en charge.

** Sur le Macintosh, seul l'IME japonais prend en charge ces méthodes. Les IME d'éditeurs tiers ne les prennent pas en charge.

La version ActionScript 3.0 de cette classe ne prend pas Macintosh Classic en charge.

Voir aussi

Utilisation de la classe IME


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
  conversionMode : String
[static] Mode de conversion de l’IME actuel.
IME
  enabled : Boolean
[static] Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false).
IME
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
  
[static] Demande à l'IME de sélectionner le premier candidat pour la chaîne de composition actuelle.
IME
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
  
[static] Définit la chaîne de composition IME.
IME
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited Distribué lorsque Flash Player a le focus du système d’exploitation et devient actif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsque Flash Player perd le focus du système d’exploitation et devient inactif.EventDispatcher
   Distribué lorsqu'un utilisateur a terminé une composition IME et la chaîne de lecture est disponible.IME
Détails des propriétés
conversionModepropriété
conversionMode:String  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Mode de conversion de l’IME actuel. Les valeurs possibles sont les constantes de chaîne de mode IME qui spécifient le mode de conversion :


Implémentation
    public static function get conversionMode():String
    public function set conversionMode(value:String):void

Lance
Error — Une tentative de définition a échoué.

Voir aussi

enabledpropriété 
enabled:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false). Un IME activé effectue une entrée multi-octets ; un IME désactivé effectue une entrée alphanumérique.


Implémentation
    public static function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void

Lance
Error — Une tentative de définition a échoué.

Voir aussi

Détails des méthodes
doConversion()méthode
public static function doConversion():void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Demande à l'IME de sélectionner le premier candidat pour la chaîne de composition actuelle.


Lance
Error — L'appel n'a pas réussi.
setCompositionString()méthode 
public static function setCompositionString(composition:String):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Définit la chaîne de composition IME. Lorsque cette chaîne est définie, l'utilisateur peut sélectionner des candidats IME avant d'enregistrer le résultat dans le champ de texte ayant actuellement le focus.

Si aucun texte n'a le focus, cette méthode échoue et renvoie une erreur.

Paramètres

composition:String — La chaîne à envoyer à l'IME.


Lance
Error — L'appel n'a pas réussi.
Détails des événements
imeComposition Evénement
Type d'objet événement: flash.events.IMEEvent
IMEEvent.type property = flash.events.IMEEvent.IME_COMPOSITION

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsqu'un utilisateur a terminé une composition IME et la chaîne de lecture est disponible. Les IME sont généralement utilisées pour saisir du texte exprimé sous forme d'idéogrammes et non pas de lettres, comme pare exemple le Japonais, le Chinois et le Coréen.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement imeComposition.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetL’objet IME.

Voir aussi





 

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