Le package flash.net contient des classes permettant d'envoyer et recevoir des données à partir du réseau, telles que le téléchargement d'URL et Flash Remoting.
| | Classe | Description |
| | FileFilter |
La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système de l’utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de FileReference.browse() ou FileReferenceList.browse(). |
| | FileReference |
La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur. |
| | FileReferenceList |
La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger. |
| | LocalConnection |
La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection qui peut appeler une méthode dans un autre objet LocalConnection, au sein d’un même fichier SWF ou entre plusieurs fichiers SWF. |
| | NetConnection |
La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre Flash Player et une application Flash Media Server ou entre Flash Player et un serveur d'application qui exécute Flash Remoting. |
| | NetStream |
La classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre Flash Player et Flash Media Server, ou entre Flash Player et le système de fichiers local. |
| | ObjectEncoding |
La classe ObjectEncoding permet à des classes qui sérialisent les objets (NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray, par exemple) d’être compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript. |
| | Responder |
La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l'échec de certaines opérations. |
| | SharedObject |
La classe SharedObject est utilisée pour lire et stocker des quantités limitées de données sur l'ordinateur d'un utilisateur ou sur un serveur. |
| | SharedObjectFlushStatus |
La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs pour le code renvoyé par un appel à la méthode SharedObject.flush(). |
| | Socket |
La classe Socket permet au code ActionScript d’établir des connexions socket, et de lire et d'écrire des données binaires brutes. |
| | URLLoader |
La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL. |
| | URLLoaderDataFormat |
La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui déterminent le mode de réception des données téléchargées. |
| | URLRequest |
La classe URLRequest capture toutes les informations dans une même requête HTTP. |
| | URLRequestHeader |
Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP unique et se compose d’une paire nom/valeur. |
| | URLRequestMethod |
La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l’objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET pour envoyer des données à un serveur. |
| | URLStream |
La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL. |
| | URLVariables |
La classe URLVariables permet de transférer des variables entre une application Flash® et un serveur. |
| | XMLSocket |
La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à l'ordinateur exécutant Flash Player de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine. |