| Package | flash.filters |
| Classe | public final class BevelFilter |
| Héritage | BevelFilter BitmapFilter Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Pour créer un filtre, utilisez le constructeur new BevelFilter(). L'utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
filters (héritée de DisplayObject). Lorsque vous définissez la propriété filters d'un objet, celui-ci n'est pas modifié. En outre, vous pouvez supprimer la propriété filters pour enlever le filtre. BitmapData.applyFilter(). L'appel de applyFilter() pour un objet BitmapData génère une image filtrée à partir de l'objet BitmapData source et de l'objet filtre.Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la valeur de la propriété cacheAsBitmap de cet objet est définie sur true. Si vous supprimez tous les filtres, la valeur d'origine de cacheAsBitmap est restaurée.
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l'inclinaison. Si l'objet lui-même est redimensionné (si les propriétés scaleX et scaleY ne sont pas définies sur 100 %), l'effet de filtre n'est pas redimensionné. Le redimensionnement est effectué uniquement en cas de zoom avant sur la scène.
Un filtre n’est pas appliqué si l'image obtenue dépasse 2 880 pixels en largeur ou en hauteur. Par exemple, si vous faites un zoom avant sur un grand clip auquel un filtre est appliqué, le filtre est désactivé si l'image résultante dépasse la limite de 2 880 pixels.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| angle : Number
Angle du biseau.
| BevelFilter | ||
| blurX : Number
Quantité de flou horizontal, en pixels.
| BevelFilter | ||
| blurY : Number
Quantité de flou vertical, en pixels.
| BevelFilter | ||
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
| distance : Number
La distance de décalage du biseau.
| BevelFilter | ||
| highlightAlpha : Number
Valeur de transparence alpha de la couleur d’éclairage.
| BevelFilter | ||
| highlightColor : uint
Couleur d'éclairage du biseau.
| BevelFilter | ||
| knockout : Boolean
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
| BevelFilter | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
| quality : int
Nombre d’applications du filtre.
| BevelFilter | ||
| shadowAlpha : Number
Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre.
| BevelFilter | ||
| shadowColor : uint
La couleur d’ombre du biseau.
| BevelFilter | ||
| strength : Number
Intensité de l’empreinte ou recouvrement.
| BevelFilter | ||
| type : String
Positionnement de l’effet de biseau sur l’objet.
| BevelFilter | ||
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés.
| BevelFilter | ||
|
Renvoie une copie de cet objet filtre.
| BevelFilter | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
| angle | propriété |
angle:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Angle du biseau. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 360°. La valeur par défaut est 45°.
La valeur d'angle représente l'angle de la source lumineuse théorique éclairant l'objet et détermine l'emplacement de l'effet par rapport à ce dernier. Si la valeur de la propriété distance est définie sur 0, il n'y a pas d'effet de décalage par rapport à l'objet. La propriété angle n'a donc aucun effet.
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
| blurX | propriété |
blurX:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Quantité de flou horizontal, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255 (virgule flottante). La valeur par défaut est 4. Les valeurs correspondant à une puissance de 2 (telles que 2, 4, 8, 16 et 32) sont optimisées pour obtenir un rendu plus rapide qu'avec les autres valeurs.
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
| blurY | propriété |
blurY:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Quantité de flou vertical, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255 (virgule flottante). La valeur par défaut est 4. Les valeurs correspondant à une puissance de 2 (telles que 2, 4, 8, 16 et 32) sont optimisées pour obtenir un rendu plus rapide qu'avec les autres valeurs.
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
| distance | propriété |
distance:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
La distance de décalage du biseau. Les valeurs valides sont en pixels (virgule flottante). La valeur par défaut est de 4.
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
| highlightAlpha | propriété |
highlightAlpha:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Valeur de transparence alpha de la couleur d’éclairage. Cette valeur est spécifiée en tant que valeur normalisée comprise entre 0 et 1. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. La valeur par défaut est 1.
public function get highlightAlpha():Number
public function set highlightAlpha(value:Number):void
| highlightColor | propriété |
highlightColor:uint [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Couleur d'éclairage du biseau. Les valeurs valides sont au format hexadécimal, 0xRRGGBB. La valeur par défaut est 0xFFFFFF.
public function get highlightColor():uint
public function set highlightColor(value:uint):void
| knockout | propriété |
knockout:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document. La valeur par défaut est false (pas de masquage).
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
| quality | propriété |
quality:int [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Nombre d’applications du filtre. La valeur par défaut est BitmapFilterQuality.LOW, ce qui revient à appliquer le filtre une seule fois. La valeur BitmapFilterQuality.MEDIUM applique le filtre deux fois. La valeur BitmapFilterQuality.HIGH l’applique trois fois. Les rendus des filtres de valeurs faibles sont obtenus plus rapidement.
Pour la plupart des applications, une valeur de quality faible, moyenne ou élevée est suffisante. Il est possible d'utiliser des valeurs numériques allant jusqu'à 15 pour obtenir différents effets, mais le rendu des valeurs les plus élevées est moins rapide. Sans augmenter la valeur de quality, vous pouvez généralement obtenir un effet similaire, avec un rendu plus rapide, en augmentant simplement les valeurs des propriétés blurX et blurY.
Vous pouvez utiliser les constantes BitmapFilterQuality suivantes pour spécifier les valeurs de la propriété quality :
BitmapFilterQuality.LOWBitmapFilterQuality.MEDIUMBitmapFilterQuality.HIGH public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
| shadowAlpha | propriété |
shadowAlpha:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre. Cette valeur est spécifiée en tant que valeur normalisée comprise entre 0 et 1. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. La valeur par défaut est de 1.
public function get shadowAlpha():Number
public function set shadowAlpha(value:Number):void
| shadowColor | propriété |
shadowColor:uint [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
La couleur d’ombre du biseau. Les valeurs valides sont au format hexadécimal, 0xRRGGBB. La valeur par défaut est 0x000000.
public function get shadowColor():uint
public function set shadowColor(value:uint):void
| strength | propriété |
strength:Number [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Intensité de l’empreinte ou recouvrement. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255. Plus la valeur est élevée, plus l'intensité des couleurs apparaît à l'impression et plus le contraste est important entre le biseau et l'arrière-plan. La valeur par défaut est 1.
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
| type | propriété |
type:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Positionnement de l’effet de biseau sur l’objet. Les biseaux intérieurs et extérieurs sont placés au niveau des bords intérieurs ou extérieurs. Un biseau complet recouvre tout l’objet. Les valeurs gérées sont les constantes BitmapFilterType :
BitmapFilterType.INNERBitmapFilterType.OUTERBitmapFilterType.FULL public function get type():String
public function set type(value:String):void
TypeError — La chaîne prend la valeur null lors de sa définition.
|
| BevelFilter | () | Constructeur |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés.
Paramètresdistance:Number (default = 4.0) — Distance de décalage du biseau, en pixels (virgule flottante).
|
|
angle:Number (default = 45) — Angle du biseau, de 0 à 360 degrés.
|
|
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF) — Couleur de surbrillance du biseau, 0xRRGGBB.
|
|
highlightAlpha:Number (default = 1.0) — Valeur de transparence alpha de la couleur d’éclairage. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0 et 1.0. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %.
|
|
shadowColor:uint (default = 0x000000) — Couleur d’ombre du biseau, 0xRRGGBB.
|
|
shadowAlpha:Number (default = 1.0) — Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0 et 1.0. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %.
|
|
blurX:Number (default = 4.0) — Quantité de flou horizontal, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0 (virgule flottante).
|
|
blurY:Number (default = 4.0) — Quantité de flou vertical en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0 (virgule flottante).
|
|
strength:Number (default = 1) — Intensité de l’empreinte ou recouvrement. Plus la valeur est élevée, plus le recouvrement est intense et plus le contraste est important entre le biseau et l'arrière-plan. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0.
|
|
quality:int (default = 1) — Qualité du biseau. Les valeurs gérées sont comprises entre 0 et 15, mais pour la plupart des applications, vous pouvez utiliser les constantes BitmapFilterQuality :
Le rendu des filtres de valeur faible est plus rapide. Vous pouvez utiliser les autres valeurs numériques disponibles pour obtenir des effets différents. |
|
type:String (default = "inner") — Le type de biseau. Les valeurs gérées sont les constantes BitmapFilterType : BitmapFilterType.INNER, BitmapFilterType.OUTER ou BitmapFilterType.FULL.
|
|
knockout:Boolean (default = false) — Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
|
Voir aussi
| clone | () | méthode |
public override function clone():BitmapFilter
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Renvoie une copie de cet objet filtre.
Valeur renvoyéeBitmapFilter — Nouvelle occurrence de BevelFilter dont toutes les propriétés sont identiques à celles de l'occurrence de BevelFilter d'origine.
|
draw() qui dessine l'objet auquel le filtre de biseau est appliqué.BevelFilterExample() qui effectue les actions suivantes :
draw() qui est déclarée ultérieurement.filter comme objet BitmapFilter et attribution de celui-ci à la valeur renvoyée d'un appel à getBitmapFilter().myFilters, ajout de filter au tableau, puis attribution de myFilters à la propriété filters de l'objet BevelFilterExample. Ceci a pour effet d'appliquer tous les filtres trouvés dans myFilters, en l'occurrence filter uniquement.getBitmapFilter afin de créer et de définir des propriétés pour le filtre.draw(). Cette fonction utilise des méthodes de la classe Graphics, accessibles par le biais de la propriété graphics de la classe Sprite, pour dessiner le carré.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
public class BevelFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BevelFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var distance:Number = 5;
var angleInDegrees:Number = 45;
var highlightColor:Number = 0xFFFF00;
var highlightAlpha:Number = 0.8;
var shadowColor:Number = 0x0000FF;
var shadowAlpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 5;
var blurY:Number = 5;
var strength:Number = 5;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
var type:String = BitmapFilterType.INNER;
var knockout:Boolean = false;
return new BevelFilter(distance,
angleInDegrees,
highlightColor,
highlightAlpha,
shadowColor,
shadowAlpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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