| Package | flash.display |
| Classe | public class Sprite |
| Héritage | Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Sous-classes | FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, MovieClip, UIComponent |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Un objet Sprite est similaire à un clip, mais ne possède pas de scénario. Sprite est une classe de base particulièrement adaptée aux objets qui ne nécessitent pas de scénario. Elle conviendrait par exemple aux composants de l'interface utilisateur qui ne requièrent en règle générale pas de scénario.
La classe Sprite est nouvelle dans ActionScript 3.0. Vous pouvez l’utiliser à la place de la classe MovieClip, qui conserve l’ensemble des fonctionnalités des versions antérieures d'ActionScript pour assurer une compatibilité ascendante.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
| DisplayObject | |
| buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
| Sprite | ||
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
| InteractiveObject | |
| dropTarget : DisplayObject
[lecture-seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
| Sprite | ||
![]() | filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
| InteractiveObject | |
| graphics : Graphics
[lecture-seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
| Sprite | ||
![]() | height : Number
Indique la hauteur de l'objet d’affichage, en pixels.
| DisplayObject | |
| hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
| Sprite | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[lecture-seule]
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[lecture-seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Indique le redimensionnement horizontal (percentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point d'alignement.
| DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number
Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l’objet tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement.
| DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
| soundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
| Sprite | ||
![]() | stage : Stage
[lecture-seule]
Scène de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
| DisplayObject | |
| useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
| Sprite | ||
![]() | visible : Boolean
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non.
| DisplayObject | |
![]() | width : Number
Indique la largeur de l'objet d’affichage, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | x : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
| DisplayObject | |
![]() | y : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
| DisplayObject | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
Sprite()
Crée une occurrence de Sprite.
| Sprite | ||
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements.
| EventDispatcher | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
| DisplayObject | |
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
| DisplayObject | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
|
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
| Sprite | ||
|
Met fin à la méthode startDrag().
| Sprite | ||
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
| EventDispatcher | |
| buttonMode | propriété |
buttonMode:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Spécifie le mode de bouton du sprite. Si true est renvoyé, ce sprite se comporte comme un bouton, ce qui signifie qu’il déclenche l’affichage du curseur en forme de main lorsque la souris le survole et peut recevoir un événement click si l’utilisateur appuie sur la touche Entrée ou la barre d’espacement lorsque le sprite dispose du focus. Pour remplacer le curseur en forme de main par le pointeur standard, réglez la propriété useHandCursor sur false.
Bien qu’il soit préférable d’utiliser la classe SimpleButton pour créer des boutons, la propriété buttonMode permet d’affecter à un sprite une fonctionnalité similaire à celle d’un bouton. Pour inclure un sprite dans l’ordre de tabulation, réglez la propriété tabEnabled (héritée de la classe InteractiveObject et réglée sur false par défaut) sur true. Demandez-vous en outre si les enfants de votre sprite doivent prendre en charge la souris. La plupart des boutons n’activent pas l’interactivité avec la souris pour leurs objets enfants, en raison de son impact sur le flux d’événements. Pour désactiver l’interactivité avec la souris pour tous les objets enfants, réglez la propriété mouseChildren (héritée de la classe DisplayObjectContainer) sur false.
Si vous utilisez la propriété buttonMode avec la classe MovieClip (une sous-classe de la classe Sprite), la fonctionnalité de votre bouton risque d’être enrichie. Si vous incluez les étiquettes d’images _up, _over et _down, Flash Player gère les changements d’état automatiques (fonctionnalité similaire à celle intégrée aux versions antérieures d’ActionScript pour les clips utilisés en tant que boutons). Ces changements d’état automatiques ne sont pas disponibles pour les sprites, qui ne disposent pas de scénario et donc, pas d’images à étiqueter.
public function get buttonMode():Boolean
public function set buttonMode(value:Boolean):void
Voir aussi
buttonMode sur true pour l'un et false pour l'autre. Lorsque vous compilez et exécutez l'application, les deux sprites répondent aux événements de la souris, mais seul celui où buttonMode est défini sur true a recours au curseur en forme de main et est inclus dans l'ordre de tabulation :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| dropTarget | propriété |
dropTarget:DisplayObject [lecture-seule]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
public function get dropTarget():DisplayObject
Voir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| graphics | propriété |
graphics:Graphics [lecture-seule]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
public function get graphics():Graphics
circle et utilise sa propriété graphics pour dessiner un cercle avec une trame jaune (0xFFCC00) :
import flash.display.Sprite; var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40); addChild(circle);
| hitArea | propriété |
hitArea:Sprite [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite. Si la propriété hitArea n'existe pas, ou si sa valeur est null ou undefined, le sprite fait office de zone active. La valeur de la propriété hitArea peut être une référence à un objet Sprite.
Vous pouvez modifier la propriété hitArea à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement le nouveau comportement de la zone active. Il n'est pas nécessaire que le sprite désigné comme zone active soit visible ; bien qu'elle ne soit pas visible, sa forme graphique est encore détectée comme zone active.
Remarque : vous devez régler sur false la propriété mouseEnabled du sprite désigné comme zone active. Sinon, votre bouton sprite risque de ne pas fonctionner, car le sprite désigné comme zone active reçoit les événements de souris au lieu du bouton sprite.
public function get hitArea():Sprite
public function set hitArea(value:Sprite):void
circle et square. Le sprite square correspond à hitArea pour le sprite circle. Par conséquent, lorsque l'utilisateur clique sur le sprite square, le sprite circle distribue un événement click :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void{
trace(event.target == circle); // true
trace(event.target == square); // false
}
addChild(circle);
addChild(square);| soundTransform | propriété |
soundTransform:SoundTransform [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
public function get soundTransform():SoundTransform
public function set soundTransform(value:SoundTransform):void
Voir aussi
container et ajoute un objet Loader à sa liste enfant. L'objet Loader charge un fichier SWF. Lorsque l'utilisateur clique sur le champ de texte tf, true. La méthode mute() définit la propriété volume de la propriété soundTransform du sprite container :
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;
var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);
var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);
container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);
var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;
tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);
function mute(event:MouseEvent):void {
if (mySoundTransform.volume == 0) {
mySoundTransform.volume = 1;
} else {
mySoundTransform.volume = 0;
}
container.soundTransform = mySoundTransform;
}
function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
trace("The URL was not found.");
}| useHandCursor | propriété |
useHandCursor:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true. La valeur par défaut de la propriété useHandCursor est true. Si la propriété useHandCursor est définie sur true, le curseur en forme de main utilisé pour les boutons s'affiche lorsque la souris survole un sprite. Si la propriété useHandCursor est définie sur false, le pointeur flèche est utilisé.
Vous pouvez modifier la propriété useHandCursor à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement la nouvelle apparence du curseur.
public function get useHandCursor():Boolean
public function set useHandCursor(value:Boolean):void
Voir aussi
buttonMode sur true pour les deux, cependant il définit la propriété useHandCursor sur true pour l'un et sur false pour l'autre. Lorsque vous compilez et exécutez l'application, les deux sprites se comportent en tant que bouton et sont inclus dans l'ordre de tabulation, mais seul celui où useHandCursor est défini sur true a recours au curseur en forme de main :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| Sprite | () | Constructeur |
public function Sprite()
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Crée une occurrence de Sprite. Une fois l’occurrence de Sprite créée, appelez la méthode DisplayObjectContainer.addChild() ou DisplayObjectContainer.addChildAt() pour ajouter le sprite à une occurrence de l'objet DisplayObjectContainer parent.
| startDrag | () | méthode |
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. Il reste possible de faire glisser le sprite jusqu'à l'arrêt explicite de cette action par un appel à la méthode Sprite.stopDrag() ou lorsqu'un autre sprite est rendu déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu'un seul sprite à la fois.
Paramètres
lockCenter:Boolean (default = false) — Spécifie si le sprite à déplacer doit être verrouillé au centre de la position de la souris (true) ou verrouillé au point où l'utilisateur a cliqué sur le sprite en premier lieu (false).
|
|
bounds:Rectangle (default = null) — Valeur relative aux coordonnées du parent du sprite qui spécifie un rectangle de délimitation pour le sprite.
|
Voir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| stopDrag | () | méthode |
public function stopDrag():void
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Met fin à la méthode startDrag(). Un sprite qu'il est possible de déplacer grâce à la méthode startDrag() reste déplaçable jusqu'à ce qu'une autre méthode stopDrag() soit ajoutée, ou jusqu'à ce qu'un autre sprite devienne déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu'un seul sprite à la fois.
Voir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de la souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}size (100 x 100 pixels) et la couleur de fond (orange) pour une exploitation ultérieure lors du dessin du carré.child et l'utilise pour ajouter deux écouteurs d'événement et leurs méthodes associées : mouseDownHandler() et mouseUpHandler().child est ensuite transmis à la méthode draw(), qui dessine le carré orange.addChild(). mouseDownHandler() : lorsque l'utilisateur clique sur l'objet Sprite, cette méthode ajoute un écouteur d'événements mouseMove, la méthode mouseMoveHandler(), qui traite les mouvements de la souris. La méthode startDrag() est ensuite appelée et permet de faire glisser l'objet Sprite.mouseUpHandler() : lorsque le bouton de la souris est relâché, l'écouteur d'événements mouseMove est supprimé et la méthode stopDrag() est appelée, ce qui fige le carré orange.mouseMoveHandler : tant que le bouton gauche de la souris reste enfoncé, cette méthode demande au lecteur de redessiner en continu le carré orange.Remarque : Chacune des méthodes de l'écouteur d'événements déclare une variable sprite locale, qui se voit affecter la propriété target de l'événement.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class SpriteExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function SpriteExample() {
var child:Sprite = new Sprite();
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
draw(child);
addChild(child);
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function draw(sprite:Sprite):void {
sprite.graphics.beginFill(bgColor);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
sprite.graphics.endFill();
}
}
}
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