| Package | flash.display |
| Classe | public final class InterpolationMethod |
| Héritage | InterpolationMethod Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
interpolationMethod par l'intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle(). Ce paramètre détermine l’espace RVB utilisé par Flash Player lorsqu’il effectue le rendu du dégradé.
Voir aussi
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
| LINEAR_RGB : String = "linearRGB" [static]
Spécifie que la méthode d’interpolation RVB linéaire doit être utilisée.
| InterpolationMethod | ||
| RGB : String = "rgb" [static]
Spécifie que la méthode d’interpolation RVB doit être utilisée.
| InterpolationMethod | ||
| LINEAR_RGB | Constante |
public static const LINEAR_RGB:String = "linearRGB"
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Spécifie que la méthode d’interpolation RVB linéaire doit être utilisée. Ceci signifie que Flash Player emploie un espace de couleur RVB qui repose sur un modèle de couleurs RVB linéaire.
Voir aussi
| RGB | Constante |
public static const RGB:String = "rgb"
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9 |
Spécifie que la méthode d’interpolation RVB doit être utilisée. Ceci signifie que Flash Player utilise l’espace sRVB exponentiel (l’espace RVB standard) lorsqu’il effectue le rendu du dégradé. L'espace sRVB est une norme de la W3C qui définit la conversion entre les valeurs de composant rouge, vert et bleu et l'intensité réelle de la couleur du composant visible.
Prenons, par exemple, un dégradé linéaire simple entre deux couleurs (le paramètre spreadMethod étant réglé sur SpreadMethod.REFLECT). Les différentes méthodes d'interpolation influent sur l'aspect de la façon suivante :
![]() | ![]() |
InterpolationMethod.LINEAR_RGB | InterpolationMethod.RGB |
Voir aussi
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