Packageflash.display
Classepublic class InteractiveObject
HéritageInteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes DisplayObjectContainer, SimpleButton, TextField

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

La classe InteractiveObject correspond à la classe abstraite de l'ensemble des objets d'affichage avec lesquels l'utilisateur peut interagir à l'aide de la souris et du clavier.

Il est impossible d’instancier directement la classe InteractiveObject. Tout appel au constructeur new InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError.

La classe InteractiveObject n'inclut pas d'API pour le rendu de contenu à l'écran. Par conséquent, si vous devez créer une sous-classe personnalisée de la classe InteractiveObject, vous devez étendre l'une de ses sous-classes qui dispose d'API de rendu de contenu à l'écran, telles que les classes Sprite, SimpleButton, TextField ou MovieClip.

Consulter les exemples

Voir aussi

Classes d'affichage de base


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
DisplayObject
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
  contextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
  doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
  focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedheight : Number
Indique la hauteur de l'objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
  mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
InteractiveObject
 InheritedmouseX : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture-seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Indique le redimensionnement horizontal (percentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point d'alignement.
DisplayObject
 InheritedscaleY : Number
Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l’objet tel qu’il est appliqué à partir du point d’alignement.
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedstage : Stage
[lecture-seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
  tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
  tabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
 Inheritedtransform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedvisible : Boolean
Indique si l’objet d’affichage est visible ou non.
DisplayObject
 Inheritedwidth : Number
Indique la largeur de l'objet d’affichage, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedx : Number
Indique la coordonnée x de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
 Inheritedy : Number
Indique la coordonnée y de l’occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l’objet DisplayObjectContainer parent.
DisplayObject
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
L'appel du constructeur InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError.
InteractiveObject
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited Distribué lorsque Flash Player a le focus du système d’exploitation et devient actif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté dans la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
   Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque Flash Player perd le focus du système d’exploitation et devient inactif.EventDispatcher
   Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton principal d'un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d'InteractiveObject si l'indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
   Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
   Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur fait tourner la molette de la souris sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire de la suppression d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
 Inherited Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et rendue.DisplayObject
   Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
   Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
   Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
   Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
Détails des propriétés
contextMenupropriété
contextMenu:ContextMenu  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.


Implémentation
    public function get contextMenu():ContextMenu
    public function set contextMenu(value:ContextMenu):void
doubleClickEnabledpropriété 
doubleClickEnabled:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick. La valeur par défaut est false, ce qui signifie que, par défaut, une occurrence d'InteractiveObject ne reçoit pas les événements doubleClick. Si la propriété doubleClickEnabled est réglée sur true, l’occurrence reçoit les événements doubleClick qui la concernent. La propriété mouseEnabled de l’occurrence d'InteractiveObject doit également être réglée sur true pour que l’objet reçoive les événements doubleClick.

Définir cette propriété ne distribue aucun événement. Vous devez utiliser la méthode addEventListener() pour ajouter un écouteur d'événements à l'événement doubleClick.


Implémentation
    public function get doubleClickEnabled():Boolean
    public function set doubleClickEnabled(value:Boolean):void

Voir aussi

focusRectpropriété 
focusRect:Object  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus. La valeur null indique que cet objet dépend de la propriété stageFocusRect définie sur la scène.


Implémentation
    public function get focusRect():Object
    public function set focusRect(value:Object):void
mouseEnabledpropriété 
mouseEnabled:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie si l’objet reçoit les messages souris. La valeur par défaut est true, ce qui signifie que, par défaut, toute occurrence de InteractiveObject figurant dans la liste d’affichage reçoit les événements de souris. Si mouseEnabled est défini sur false, l’occurrence ne reçoit pas d’événement de souris. Aucun enfant de cette occurrence figurant dans la liste d’affichage n’est affecté. Pour modifier le comportement mouseEnabled de tous les enfants d’un objet figurant dans la liste d’affichage, utilisez flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren.

Définir cette propriété ne distribue aucun événement. La méthode addEventListener() vous permet de créer une fonctionnalité interactive.


Implémentation
    public function get mouseEnabled():Boolean
    public function set mouseEnabled(value:Boolean):void

Voir aussi

tabEnabledpropriété 
tabEnabled:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation. Lorsque cet objet figure dans l'ordre de tabulation, la valeur est true. Sinon, elle est false. La valeur par défaut est false, sauf pour les éléments suivants :


Implémentation
    public function get tabEnabled():Boolean
    public function set tabEnabled(value:Boolean):void
tabIndexpropriété 
tabIndex:int  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. La propriété tabIndex est réglée sur -1 par défaut, ce qui signifie qu’aucun index de tabulation n’est associé à l’objet.

Si un objet actuellement affiché dans le fichier SWF contient une propriété tabIndex, l'ordre de tabulation automatique est désactivé : l'ordre de tabulation est alors calculé à partir des propriétés tabIndex des objets contenus dans le fichier SWF. L'ordre de tabulation personnalisé inclut uniquement les objets dotés de propriétés tabIndex.

La propriété tabIndex peut être un entier non négatif. Les objets sont triés selon leurs propriétés tabIndex, par ordre croissant. Un objet dont la valeur de tabIndex est définie sur 1 précède celui dont la valeur de tabIndex est 2. N'appliquez pas la même valeur tabIndex à plusieurs objets.

L'ordre de tabulation personnalisé défini par la propriété tabIndex est flat. Cela signifie que les relations hiérarchiques des objets contenus dans le fichier SWF ne sont pas prises en compte. Tous les objets du fichier SWF dotés de propriétés tabIndex sont placés dans l'ordre de tabulation, qui est déterminé par l'ordre des valeurs tabIndex.


Implémentation
    public function get tabIndex():int
    public function set tabIndex(value:int):void
Détails du constructeur
InteractiveObject()Constructeur
public function InteractiveObject()

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

L'appel du constructeur new InteractiveObject() renvoie une exception ArgumentError. Vous pouvez cependant appeler des constructeurs pour les sous-classes suivantes de InteractiveObject :

Détails des événements
click Evénement
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.CLICK

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject. Pour qu'un événement clic se produise, il doit toujours suivre cette série d'événements dans l'ordre suivant : événement mouseDown, puis mouseUp. L'objet cible doit être identique pour ces deux événements, sans quoi l’événement click ne se produit pas. Quel que soit le nombre d’autres événements de souris effectués entre les événements mouseDown et mouseUp, l’événement click se produit.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement click.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
doubleClick Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.DOUBLE_CLICK

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal d'un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d'InteractiveObject si l’indicateur doubleClickEnabled de cet objet est défini sur true. Pour qu'un événement doubleClick se produise, il doit suivre immédiatement la série d'événements ci-après : mouseDown, mouseUp, click, mouseDown, mouseUp. Tous ces événements doivent partager la même cible en tant qu'événement doubleClick. Le second clic, représenté par les seconds événements mouseDown et mouseUp, doit se produire dans un délai spécifique après l’événement click. La longueur autorisée de ce délai varie selon le système d'exploitation et peut souvent être configurée par l'utilisateur. Si la cible est un champ de texte sélectionnable, le comportement par défaut consiste à sélectionner le mot qui se trouve sous le pointeur. Si l’indicateur doubleClickEnabled de l’objet InteractiveObject cible n’est pas réglé sur true, celui-ci reçoit deux événements click.

La propriété doubleClickEnabled prend par défaut la valeur false.

Le comportement de sélection de texte par le biais d'un double clic d’un objet TextField n’est pas lié à l’événement doubleClick. Utilisez TextField.doubleClickEnabled pour contrôler les sélections TextField.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement doubleClick.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.

Voir aussi

focusIn Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.FOCUS_IN

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué après la prise de focus d’un objet d’affichage. Ce cas de figure se produit lorsqu’un utilisateur affiche l’objet en surbrillance à l’aide d’un périphérique de pointage ou du clavier. L’objet qui reçoit le focus s’appelle l’objet cible de cet événement, tandis que l’occurrence d'InteractiveObject correspondante qui perd le focus en raison de ce changement porte le nom d’objet apparenté. Une référence à l’objet apparenté est enregistrée dans la propriété relatedObject de l’objet cible. La propriété shiftKey n’est pas utilisée. Cet événement suit la distribution de l’événement focusOut de l’objet précédent.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusIn.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCode0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
relatedObjectOccurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus.
shiftKeyfalse ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
targetOccurrence d'InteractiveObject qui vient de recevoir le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
focusOut Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.FOCUS_OUT

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué après la perte de focus d’un objet d’affichage. Ce cas de figure se produit lorsqu’un utilisateur affiche en surbrillance un autre objet à l’aide d’un périphérique de pointage ou du clavier. L’objet qui perd le focus s’appelle l’objet cible de cet événement, tandis que l’occurrence d'InteractiveObject correspondante qui reçoit le focus porte le nom d’objet apparenté. Une référence à l’objet apparenté est enregistrée dans la propriété relatedObject de l’objet cible. La propriété shiftKey n’est pas utilisée. Cet événement précède la distribution de l’événement focusIn par l’objet apparenté.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusOut.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCode0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
relatedObjectOccurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus.
shiftKeyfalse ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
targetOccurrence d'InteractiveObject qui vient de perdre le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
keyDown Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.KeyboardEvent
KeyboardEvent.type property = flash.events.KeyboardEvent.KEY_DOWN

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. La concordance entre les touches et des caractères spécifiques dépend du périphérique et du système d'exploitation. Ce type d'événement est généré lors du mappage, mais avant le traitement d'un éditeur de méthode d'entrée (IME). Les IME permettent d’entrer des caractères, tels que les idéogrammes chinois, que le clavier AZERTY standard ne permet pas de produire. Cet événement se produit avant l’événement keyUp.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyDown.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
charCodeValeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCodeValeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyLocationEmplacement de la touche sur le clavier.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
targetOccurrence d'InteractiveObject possédant le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
keyFocusChange Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier. Le comportement par défaut de cet événement consiste à déplacer le focus et à distribuer les événements focusIn et focusOut correspondants.

Cet événement est distribué à l'objet qui possède actuellement le focus. L’objet apparenté de cet événement correspond à l’occurrence d'InteractiveObject qui reçoit le focus si vous ne bloquez pas le comportement par défaut. Pour éviter le déplacement du focus, appelez preventDefault() dans un écouteur d’événement correctement enregistré auprès de l’objet cible. Flash Player déplace le focus et distribue les événements focusIn et focusOut en tant que comportement par défaut.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyFocusChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelabletrue ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCodeValeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
relatedObjectOccurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus.
shiftKeytrue si le modificateur de la touche Maj est activé ; false dans tous les autres cas.
targetOccurrence d'InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
keyUp Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.KeyboardEvent
KeyboardEvent.type property = flash.events.KeyboardEvent.KEY_UP

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche. La concordance entre les touches et des caractères spécifiques dépend du périphérique et du système d'exploitation. Ce type d'événement est généré lors du mappage, mais avant le traitement d'un éditeur de méthode d'entrée (IME). Les IME permettent d’entrer des caractères, tels que les idéogrammes chinois, que le clavier AZERTY standard ne permet pas de produire. Cet événement se produit après un événement keyDown et présente les caractéristiques suivantes :

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyUp.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
charCodeContient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCodeValeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyLocationEmplacement de la touche sur le clavier.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
targetOccurrence d'InteractiveObject possédant le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseDown Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_DOWN

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. Lorsque la cible est une occurrence de SimpleButton, celle-ci affiche l'objet d'affichage downState en tant que comportement par défaut. Si la cible est un champ de texte sélectionnable, le champ de texte commence la sélection, ce qui est son comportement par défaut.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseDown.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseFocusChange Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.FocusEvent
FocusEvent.type property = flash.events.FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage. Le comportement par défaut de cet événement consiste à déplacer le focus et à distribuer les événements focusIn et focusOut correspondants.

Cet événement est distribué à l'objet qui possède actuellement le focus. L’objet apparenté de cet événement correspond à l’occurrence d'InteractiveObject qui reçoit le focus si vous ne bloquez pas le comportement par défaut. Pour éviter le déplacement du focus, appelez preventDefault() dans un écouteur d’événement correctement enregistré auprès de l’objet cible. La propriété shiftKey n’est pas utilisée. Flash Player déplace le focus et distribue les événements focusIn et focusOut en tant que comportement par défaut.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseFocusChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelabletrue ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
keyCode0 ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
relatedObjectOccurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus.
shiftKeyfalse ; s’applique uniquement aux événements keyFocusChange.
targetOccurrence d'InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseMove Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_MOVE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence d'InteractiveObject. Si la cible est un champ de texte sélectionné par l’utilisateur, le comportement par défaut consiste à mettre à jour la sélection.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseMove.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseOut Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_OUT

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence d'InteractiveObject. L’événement a pour cible l’objet précédemment placé sous le périphérique de pointage. L’objet relatedObject correspond à l’objet sur lequel s’est placé le périphérique de pointage. Lorsque la cible est une occurrence de SimpleButton, le bouton présente l'objet d'affichage upState comme comportement par défaut.

L'événement mouseOut est envoyé chaque fois que la souris quitte la zone d'un objet enfant du conteneur d'objet d'affichage, même si la souris reste au-dessus d'un autre objet enfant du conteneur d'objet d'affichage. Ce comportement est différent de celui de l'événement rollOut qui a pour objet de simplifier le codage des comportements de survol des conteneurs d'objet d'affichage avec enfants. Lorsque la souris quitte la zone d'un objet d'affichage ou de l'un de ses enfants pour atteindre un objet qui ne fait pas partie de ses enfants, l'objet d'affichage distribue l'événement rollOut. Les événements rollOut sont distribués de façon consécutive vers le haut de la chaîne parent de l'objet, en commençant par l'objet et en se terminant par le parent de plus haut niveau qui n'est ni la racine, ni l'ancêtre de relatedObject.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseOut.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
relatedObjectObjet de la liste d'affichage sur lequel pointe actuellement le périphérique de pointage.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseOver Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_OVER

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. relatedObject correspond à l’objet précédemment placé sous le périphérique de pointage. Si la cible est une occurrence de SimpleButton, l'objet présente l'objet d'affichage overState ou upState, selon que le bouton de la souris est enfoncé ou non, comme comportement par défaut.

L'événement mouseOver est envoyé chaque fois que la souris pénètre dans la zone d'un objet enfant du conteneur d'objet d'affichage, même si la souris survolait déjà un autre objet enfant du conteneur d'objet d'affichage. Ce comportement est différent de celui de l'événement rollOver qui a pour objet de simplifier le codage des comportements de fin de sélection des conteneurs d'objet d'affichage avec enfants. Lorsque la souris pénètre dans la zone d'un objet d'affichage ou de l'un de ses enfants à partir d'un objet qui ne fait pas partie de ses enfants, l'objet d'affichage distribue l'événement rollOver. Les événements rollOver sont envoyés de façon consécutive vers le bas de la chaîne parent de l'objet, en commençant par le parent de plus haut niveau qui ne constitue ni la racine, ni l'ancêtre de relatedObject et se termine par l'objet.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseOver.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
relatedObjectObjet de la liste d'affichage sur lequel pointait le périphérique de pointage.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseUp Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_UP

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. Si la cible est une occurrence de SimpleButton, l'objet présente l’objet d'affichage upState. Si la cible est un champ de texte sélectionnable, le champ de texte termine la sélection, ce qui est son comportement par défaut.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseUp.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
mouseWheel Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.MOUSE_WHEEL

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris sur une occurrence d'InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. Si la cible est un champ de texte, le comportement par défaut consiste à faire défiler le texte.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseWheel.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; le comportement par défaut ne peut pas être annulé.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
deltaNombre de lignes représenté par chaque cran de la molette de la souris.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
rollOut Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.ROLL_OUT

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence d'InteractiveObject. L’événement a pour cible l’objet placé précédemment sous le périphérique de pointage ou un parent de cet objet. L’objet relatedObject correspond à l’objet sur lequel s’est placé le périphérique de pointage. Les événements rollOut sont envoyés de façon consécutive vers le haut de la chaîne parent de l'objet, en commençant par l'objet et en se terminant par le parent de plus haut niveau qui n'est ni la racine, ni l'ancêtre de relatedObject.

L’événement rollOut a pour objet de simplifier le codage des comportements de survol des conteneurs d'objet d'affichage avec enfants. Lorsque la souris quitte la zone d'un objet d'affichage ou de l'un de ses enfants pour atteindre un objet qui ne fait pas partie de ses enfants, l'objet d'affichage distribue l'événement rollOut. Ce comportement diffère de celui de l'événement mouseOut, qui est envoyé lorsque la souris quitte la zone d'un objet enfant du conteneur d'objet d'affichage, même si la souris reste au-dessus d'un autre objet enfant du conteneur d'objet d'affichage.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement rollOut.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
relatedObjectObjet de la liste d'affichage sur lequel pointe actuellement le périphérique de pointage.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
rollOver Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.ROLL_OVER

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence d'InteractiveObject. L’événement a pour cible l’objet placé sous le périphérique de pointage ou un parent de cet objet. relatedObject correspond à l’objet précédemment placé sous le périphérique de pointage. Les événements rollOver sont envoyés de façon consécutive vers le bas de la chaîne parent de l'objet, en commençant par le parent de plus haut niveau qui ne constitue ni la racine, ni l'ancêtre de relatedObject et se termine par l'objet.

L’événement rollOver a pour objet de simplifier le codage des comportements de fin de sélection des conteneurs d'objet d'affichage avec enfants. Lorsque la souris pénètre dans la zone d'un objet d'affichage ou de l'un de ses enfants à partir d'un objet qui ne fait pas partie de ses enfants, l'objet d'affichage distribue l'événement rollOver. Ce comportement diffère de celui de l'événement mouseOver, qui est envoyé lorsque la souris entre dans la zone d'un objet enfant du conteneur d'objet d'affichage, même si la souris reste au-dessus d'un autre objet enfant du conteneur d'objet d'affichage.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement rollOver.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
relatedObjectObjet de la liste d'affichage sur lequel pointait le périphérique de pointage.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
tabChildrenChange Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.TAB_CHILDREN_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabChildrenChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet dont l’indicateur tabChildren a changé. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
tabEnabledChange Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.TAB_ENABLED_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabEnabledChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet InteractiveObject dont l’indicateur tabEnabled a changé. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
tabIndexChange Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.TAB_INDEX_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9

Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabIndexChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet dont l’indicateur tabIndex a changé. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
Exemples Utilisation des exemples
InteractiveObjectExample.as

L'exemple suivant utilise la classe InteractiveObjectExample, qui en retour utilise la classe ChildSprite pour dessiner un rectangle et le manipule en fonction des différents événements de la souris. Pour ce faire, procédez comme suit :
  1. Dans le constructeur InteractiveObjectExample, un nouvel objet ChildSprite de type Sprite appelé child est créé, qui en retour appelle la méthode de constructeur ChildSprite pour dessiner la forme et ajoute des événements de souris à la forme (comme expliqué au cours des étapes suivantes). L'objet child est ajouté dans la partie supérieure de la liste d'affichage aux coordonnées x = 0, y = 0.
  2. Dans la classe ChildSprite, déclarez les propriétés size et overSize qui sont utilisées par la suite par les méthodes draw() et MouseEvent.
  3. Déclare des propriétés qui définissent la couleur de fond sur orange, la couleur de survol de la souris sur jaune et la couleur clic sur bleu clair.
  4. Dans le constructeur ChildSprite, un carré orange est dessiné à l'aide des méthodes de la classe Graphics et de la méthode draw().
  5. Le constructeur ajoute quatre méthodes d'écouteur d'événements MouseEvent :
    • mouseOverHandler : dessine de nouveau un carré plus grand, de 60x60 pixels, en jaune plus sombre et aux coordonnées d'origine.
    • mouseOutHandler : rétablit la couleur et la taille d'origine du carré.
    • mouseDownHandler : dessine de nouveau un carré plus grand, de 60x60 pixels, en bleu clair et aux coordonnées d'origine.
    • mouseUpHandler : identique à mouseOverHandler.

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class InteractiveObjectExample extends Sprite {

        public function InteractiveObjectExample() {
            var child:Sprite = new ChildSprite();
            addChild(child);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class ChildSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var overSize:uint = 60;
    private var backgroundColor:uint = 0xFFCC00;
    private var overColor:uint = 0xCCFF00;
    private var downColor:uint = 0x00CCFF;

    public function ChildSprite() {
        buttonMode = true;
        draw(size, size, backgroundColor);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
        addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint, bgColor:uint):void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOverHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }

    public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseOutHandler");
        draw(size, size, backgroundColor);
    }

    public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseDownHandler");
        draw(overSize, overSize, downColor);
    }

    public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
        trace("mouseUpHandler");
        draw(overSize, overSize, overColor);
    }
}




 

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