Packagefl.transitions.easing
Classepublic class Regular
HéritageRegular Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La classe Regular définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement accéléré à l'aide d'animations ActionScript. Dans le cas d'une équation d'accélération Regular, l'accélération du mouvement est comparable à celle produite par une accélération de 100 % dans le cadre d'une interpolation de scénario, mais s'avère moins intense que pour l'équation d'accélération Strong. La classe Regular est identique à la classe fl.motion.easing.Quadratic sur le plan des fonctionnalités.

Voir aussi

fl.transitions.TransitionManager


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
Regular
  
[static] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle.
Regular
  
[static] Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
Regular
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Regular.easeIn :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Regular.easeInOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Regular.easeOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Regular.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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