| Package | fl.transitions.easing |
| Classe | public class None |
| Héritage | None Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
easeIn, easeOut, etc., sont fournis pour le polymorphisme. La classe None est identique à la classe fl.motion.easing.Linear sur le plan des fonctionnalités.
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
| None | ||
|
[static]
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
| None | ||
|
[static]
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
| None | ||
|
[static]
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
| None | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
|
Voir aussi
None.easeIn :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
|
Voir aussi
None.easeInOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeNone | () | méthode |
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
|
Voir aussi
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
|
Voir aussi
None.easeOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
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