Packagefl.transitions.easing
Classepublic class None
HéritageNone Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La classe None définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l'aide d'animations ActionScript. Ses méthodes ont toutes le même effet, soit un mouvement constant. Les différents noms easeIn, easeOut, etc., sont fournis pour le polymorphisme. La classe None est identique à la classe fl.motion.easing.Linear sur le plan des fonctionnalités.

Voir aussi

fl.transitions.TransitionManager


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
None
  
[static] La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
None
  
[static] La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
None
  
[static] La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
None
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération None.easeIn :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération None.easeInOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeNone()méthode 
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi

easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération None.easeOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", None.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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