Packagefl.transitions.easing
Classepublic class Elastic
HéritageElastic Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La classe Elastic définit trois fonctions destinées à mettre en œuvre un mouvement à l'aide d'une animation ActionScript, qui est défini selon une onde sinusoïdale qui décroît exponentiellement.

Voir aussi

fl.transitions.TransitionManager


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[static] Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
Elastic
  
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[static] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s'accélère, puis ralentit.
Elastic
  
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number
[static] Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
Elastic
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeIn() amorce le mouvement lentement, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
a:Number (default = 0) — Spécifie l'amplitude de l'onde sinusoïdale.
 
p:Number (default = 0) — Spécifie la période de l'onde sinusoïdale.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Elastic.easeIn :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l'accélérer, puis le ralentir.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
a:Number (default = 0) — Spécifie l'amplitude de l'onde sinusoïdale.
 
p:Number (default = 0) — Spécifie la période de l'onde sinusoïdale.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Elastic.easeInOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number = 0, p:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
a:Number (default = 0) — Spécifie l'amplitude de l'onde sinusoïdale.
 
p:Number (default = 0) — Spécifie la période de l'onde sinusoïdale.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Elastic.easeOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Elastic.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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