Packagefl.transitions.easing
Classepublic class Back
HéritageBack Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La classe Back définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement à l'aide d'animations ActionScript.

Voir aussi

fl.transitions.TransitionManager


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
Back
  
[static] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Back
  
[static] Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible.
Back
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Back.easeIn :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Back.easeInOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
 
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Back.easeOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




 

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