| Package | fl.transitions.easing |
| Classe | public class Back |
| Héritage | Back Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
| Back | ||
|
[static]
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
| Back | ||
|
[static]
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible.
| Back | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
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b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
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|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
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s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.
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Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
|
Back.easeIn :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
|
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b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
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c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
|
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d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
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s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.
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Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
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Back.easeInOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0 |
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
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b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
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|
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
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|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
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|
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur.
|
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.
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Back.easeOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Back.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
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