Le package fl.motion.easing contient des classes à utiliser avec les classes fl.motion pour créer des effets d'accélération. Ce terme fait ici référence à une accélération ou une décélération progressive survenant pendant l'animation et destinée à la rendre plus réaliste. Les classes de ce package prennent en charge plusieurs effets d'accélération capables d'améliorer votre animation.



Classes
 ClasseDescription
 Back La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
 Bounce La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
 Circular La classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Cubic La classe Cubic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Elastic La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 Exponential La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Linear La classe Linear définit les fonctions d'accélération pour mettre en œuvre des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript.
 Quadratic La classe Quadratic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements accélérés dans les animations ActionScript.
 Quartic La classe Quartic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Quintic La classe Quintic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Sine La classe Sine définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.