Packagefl.motion.easing
Classepublic class Linear
HéritageLinear Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La classe Linear définit les fonctions d'accélération pour mettre en œuvre des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript. Ses méthodes ont toutes le même effet, soit un mouvement constant. Les différents noms easeIn, easeOut, etc., sont fournis pour le polymorphisme.

Voir aussi

Elements XML de mouvement
fl.motion.FunctionEase


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.
Linear
  
[static] La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Linear
  
[static] La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération.
Linear
  
[static] La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
Linear
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi

easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi

easeNone()méthode 
public static function easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi

easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi





 

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