Packagefl.motion.easing
Classepublic class Circular
HéritageCircular Inheritance Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. L'accélération du mouvement pour une équation d'accélération circulaire produit un changement de vitesse abrupt.

Voir aussi

Elements XML de mouvement
fl.motion.FunctionEase


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[static] La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
Circular
  
[static] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
Circular
  
[static] Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
Circular
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des méthodes
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi

easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi

easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.

Paramètres

t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.

Voir aussi





 

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