| Package | fl.motion.easing |
| Classe | public class Back |
| Héritage | Back Object |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
[static]
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
| Back | ||
|
[static]
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
| Back | ||
|
[static]
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
| Back | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
|
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d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
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s:Number (default = 0) — Spécifie le montant de dépassement. Plus cette valeur est élevée, plus le mouvement dépasse la cible.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Voir aussi
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
|
s:Number (default = 0) — Spécifie le montant de dépassement. Plus cette valeur est élevée, plus le mouvement dépasse la cible.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
|
Voir aussi
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
Paramètres
t:Number — Spécifie la durée actuelle, entre 0 et la durée totale.
|
|
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété animation.
|
|
c:Number — Spécifie la modification totale de la propriété animation.
|
|
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.
|
|
s:Number (default = 0) — Spécifie le montant de dépassement. Plus cette valeur est élevée, plus le mouvement dépasse la cible.
|
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié.
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Voir aussi
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