| Package | fl.motion |
| Classe | public class FunctionEase |
| Héritage | FunctionEase Object |
| Implémente | ITween |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
| easingFunction : Function = null
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing.
| FunctionEase | ||
| functionName : String
Nom complet d'une fonction d'accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut().
| FunctionEase | ||
| parameters : Array = null
Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d'accélération en tant qu'arguments supplémentaires.
| FunctionEase | ||
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
| target : String
Nom de la propriété animation à viser.
| FunctionEase | ||
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
FunctionEase(xml:XML = null)
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase.
| FunctionEase | ||
|
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une fonction d'accélération spécifiée.
| FunctionEase | ||
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
| easingFunction | propriété |
public var easingFunction:Function = null
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing.
Voir aussi
| functionName | propriété |
functionName:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Nom complet d'une fonction d'accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut(). La fonction doit être une méthode de classe (Bounce, Cubic, Elastic ou autre). Si Flash Player ne parvient pas à localiser la classe, une exception est émise.
public function get functionName():String
public function set functionName(value:String):void
Voir aussi
| parameters | propriété |
public var parameters:Array = null
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Tableau facultatif de valeurs à transmettre à la fonction d'accélération en tant qu'arguments supplémentaires.
| target | propriété |
target:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Nom de la propriété animation à viser.
public function get target():String
public function set target(value:String):void
Voir aussi
| FunctionEase | () | Constructeur |
public function FunctionEase(xml:XML = null)
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase.
Paramètresxml:XML (default = null) — Occurrence E4X XML facultative.
|
Voir aussi
| getValue | () | méthode |
public function getValue(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number):Number
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une fonction d'accélération spécifiée. Si le tableau parameters a été défini à l'avance, ces valeurs seront transmises à la fonction d'accélération, en plus des valeurs de time, begin, change et duration.
Paramètres
time:Number — Valeur de time, qui doit être comprise entre 0 et duration, inclusive. Vous pouvez choisir n'importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l'unité de duration.
|
|
begin:Number — Valeur de la propriété animation au début de l'interpolation, lorsque la valeur de time est égale à 0.
|
|
change:Number — Changement de la valeur de la propriété animation au cours de l'interpolation. La valeur peut être positive ou négative. Par exemple, si un objet effectue une rotation de 90 à 60 degrés, la valeur de change est -30.
|
|
duration:Number — Longueur de time pour l'interpolation. Doit être supérieure à zéro. Vous pouvez choisir n'importe quelle unité (par exemple, images, secondes, millisecondes), mais votre choix doit correspondre à l'unité de time.
|
Number — Valeur interpolée au moment spécifié.
|
import fl.motion.Animator;
//// These two lines must be added to use <FunctionEase>
import fl.motion.easing.*; // import the easing classes
fl.motion.easing.Back; // add a reference to every easing class you want to use
////
var mc2_xml:XML = <Motion duration="30" xmlns="fl.motion.*" xmlns:geom="flash.geom.*" xmlns:filters="flash.filters.*">
<source>
<Source frameRate="30" x="85.05" y="90.05" scaleX="0.999" scaleY="0.999" rotation="0" elementType="movie clip" instanceName="mc2" symbolName="BoxSymbol" linkageID="Box" class="Box">
<dimensions>
<geom:Rectangle left="-39" top="-52" width="77" height="97"/>
</dimensions>
<transformationPoint>
<geom:Point x="0.5019480519480519" y="0.5010309278350515"/>
</transformationPoint>
</Source>
</source>
<Keyframe index="0">
<tweens>
<FunctionEase functionName="fl.motion.easing.Back.easeInOut"/>
</tweens>
</Keyframe>
<Keyframe index="29" x="330" y="0"/>
</Motion>;
var mc2_animator:Animator = new Animator(mc2_xml, mc2);
mc2_animator.play();
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