Packagefl.controls.listClasses
Classepublic class ListData
HéritageListData Inheritance Object
Sous-classes TileListData

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d'un composant à base de listes. Ces informations comprennent l'étiquette et l'icône associées à la cellule, que cette cellule soit ou non sélectionnée, ainsi que la position de la cellule dans la liste par ligne et par colonne.

Un nouveau composant ListData est créé pour un rendu de cellule à chaque annulation.

Consulter les exemples



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
  column : uint
[lecture-seule] Colonne dans laquelle l'élément de données est affiché.
ListData
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
  icon : Object
[lecture-seule] Classe représentant l'icône de l'élément du composant List. Cette icône est calculée à l'aide d’une méthode de la classe List.
ListData
  index : uint
[lecture-seule] Index de l'élément dans le fournisseur de données.
ListData
  label : String
[lecture-seule] L'étiquette à afficher dans la cellule.
ListData
  owner : UIComponent
[lecture-seule] Référence à l'objet List à qui appartient cet élément.
ListData
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
  row : uint
[lecture-seule] Ligne dans laquelle l'élément de données est affiché.
ListData
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)
Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres.
ListData
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails des propriétés
columnpropriété
column:uint  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Colonne dans laquelle l'élément de données est affiché. Dans une liste, cette valeur est toujours égale à 0.


Implémentation
    public function get column():uint
iconpropriété 
icon:Object  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Classe représentant l'icône de l'élément du composant List. Cette icône est calculée à l'aide d’une méthode de la classe List.


Implémentation
    public function get icon():Object
indexpropriété 
index:uint  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Index de l'élément dans le fournisseur de données.


Implémentation
    public function get index():uint
labelpropriété 
label:String  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

L'étiquette à afficher dans la cellule.


Implémentation
    public function get label():String
ownerpropriété 
owner:UIComponent  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Référence à l'objet List à qui appartient cet élément.


Implémentation
    public function get owner():UIComponent
rowpropriété 
row:uint  [lecture-seule]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Ligne dans laquelle l'élément de données est affiché.


Implémentation
    public function get row():uint
Détails du constructeur
ListData()Constructeur
public function ListData(label:String, icon:Object, owner:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint = 0)

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Crée une nouvelle occurrence de la classe ListData, telle que spécifiée par ses paramètres.

Paramètres
label:String — L'étiquette à afficher dans cette cellule.
 
icon:Object — L'icône à afficher dans cette cellule.
 
owner:UIComponent — Composant à qui appartient cette cellule.
 
index:uint — Index de l'élément dans le fournisseur de données.
 
row:uint — Ligne dans laquelle cet élément est affiché. Dans un objet List ou DataGrid, cette valeur correspond à l'index. Dans un objet TileList, cette valeur peut être différente de l'index.
 
col:uint (default = 0) — Colonne dans laquelle cet élément est affiché. Dans un objet List, cette valeur est toujours égale à 0.
Exemples Utilisation des exemples
ListDataExample.as

Cet exemple montre comment accéder à la propriété listData d'un rendu de cellule.

Pour exécuter l'exemple, suivez ces étapes :

  1. Ajoutez les composants List et Button dans la bibliothèque.
  2. Enregistrez ce code sous le nom ListDataExample.as dans le même répertoire que votre fichier FLA.
  3. Dans le fichier FLA, définissez la classe Document sur ListDataExample.
package 
{
    import fl.controls.List;
    import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
    import fl.controls.listClasses.ListData;
    import fl.events.ListEvent;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.text.TextField;
    
    public class ListDataExample extends Sprite
    {
        var sampleItem1:Object = { label:"John Alpha" };
        var sampleItem2:Object = { label:"Mary Bravo" };
        var sampleItem3:Object = { label:"Trevor Gamma" };
        var sampleItem4:Object = { label:"Susan Delta" };        
        
        var myList:List;
        var tf:TextField;

        public function ListDataExample() {
            createList();

            tf = new TextField();
            tf.x = 10;
            tf.y = 125;
            addChild(tf);
        }
        private function createList():void {
            myList = new List();
            myList.move(10,10);
            myList.addItem(sampleItem1);
            myList.addItem(sampleItem2);
            myList.addItem(sampleItem3);
            myList.addItem(sampleItem4);
            myList.rowCount = 4;
            
            myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,listItemSelected);
            addChild(myList);
        }
        private function listItemSelected(e:ListEvent):void {
            var cr:CellRenderer = myList.itemToCellRenderer(e.item) as CellRenderer;
            var listData:ListData = cr.listData;

            tf.text = "Row selected: " + listData.row;
        }
    }
}




 

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