| Package | fl.controls.listClasses |
| Classe | public class CellRenderer |
| Héritage | CellRenderer LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implémente | ICellRenderer |
| Sous-classes | ImageCell |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | autoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
| BaseButton | |
![]() | blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
| InteractiveObject | |
| data : Object
Récupère ou définit un objet Object qui représente les données associées à un composant.
| CellRenderer | ||
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[lecture-seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
| BaseButton | |
![]() | filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[lecture-seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
| Sprite | |
![]() | label : String
Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant.
| LabelButton | |
![]() | labelPlacement : String
Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.
| LabelButton | |
| listData : ListData
Récupère ou définit les propriétés list qui sont appliquées à la cellule, par exemple les valeurs index et selected.
| CellRenderer | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[lecture-seule]
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[lecture-seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
| selected : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si la cellule active est sélectionnée.
| CellRenderer | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[lecture-seule]
Scène de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textField : TextField
Une référence au champ de texte interne du composant.
| LabelButton | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toggle : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
| LabelButton | |
![]() | transform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Numéro de version des composants.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant actif est visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l'axe x au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l'axe y au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
Crée une nouvelle occurrence de CellRenderer.
| CellRenderer | ||
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements.
| EventDispatcher | |
![]() |
Affiche ou masque l'indicateur de focus dans ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Récupère l'objet qui détient actuellement le focus.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
| DisplayObject | |
![]() |
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
| UIComponent | |
|
[static]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
| CellRenderer | ||
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
| UIComponent | |
![]() |
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit le focus sur ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Définit l'état de la souris par du code ActionScript.
| BaseButton | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
|
Indique les dimensions en fonction desquelles les données doivent être restituées.
| CellRenderer | ||
![]() |
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
| Sprite | |
![]() |
Met fin à la méthode startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
| EventDispatcher | |
| Style | Description | Défini par | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas désactivé. | LabelButton | ||
|
disabledSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et est désactivé. La valeur par défaut est CellRenderer_disabledSkin. | CellRenderer | ||
|
disabledTextFormat
| Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. La valeur par défaut est null. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
|
downSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est CellRenderer_downSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Boolean Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. | LabelButton | ||
![]() | Type: Number Format: Length Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
|
overSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est CellRenderer_overSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Number Format: Time Nombre de millisecondes d'attente après la première diffusion de l'événement buttonDown et avant l'envoi d'un second événement buttonDown. | LabelButton | ||
![]() | Type: Number Format: Time Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et désactivé. | LabelButton | ||
|
selectedDisabledSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est CellRenderer_selectedDisabledSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
|
selectedDownSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est CellRenderer_selectedDownSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
|
selectedOverSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est CellRenderer_selectedOverSkin. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est relevé. | LabelButton | ||
|
selectedUpSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est CellRenderer_selectedUpSkin. | CellRenderer | ||
|
textFormat
| Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant. La valeur par défaut est null. | CellRenderer | ||
|
textPadding
| Type: Number Format: Length Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels. La valeur par défaut est 5. | CellRenderer | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | ||
|
upSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est CellRenderer_upSkin. | CellRenderer | ||
| data | propriété |
data:Object [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère ou définit un objet Object qui représente les données associées à un composant. Lorsque cette valeur est définie, les données du composant sont stockées et le conteneur est invalidé. Le composant invalidé est alors automatiquement redessiné.
La propriété data représente l'objet contenant l'élément dans le DataProvider représenté par la cellule. Généralement, la propriété data contient des propriétés standard, qui dépendent du type du composant. Dans le CellRenderer d'un composant List ou ComboBox, les données contiennent des propriétés label, icon et data ; un composant TileList : une propriété label et source ; une cellule DataGrid contient les valeurs de chaque colonne. La propriété data contient également les données définies par l'utilisateur et relatives à la cellule. Les utilisateurs peuvent étendre un CellRenderer en composant afin d'exploiter différentes propriétés de données dans le rendu de la cellule.
De plus, les éléments labelField, labelFunction, iconField, iconFunction, sourceField et sourceFunction peuvent servir à désigner les propriétés à utiliser pour dessiner l'étiquette, l'icône et la source, respectivement.
public function get data():Object
public function set data(value:Object):void
| listData | propriété |
listData:ListData [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère ou définit les propriétés list qui sont appliquées à la cellule, par exemple les valeurs index et selected. Ces propriétés list sont automatiquement mises à jour après l'invalidation de la cellule.
public function get listData():ListData
public function set listData(value:ListData):void
| selected | propriété |
selected:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si la cellule active est sélectionnée. La valeur true indique que la cellule active est sélectionnée ; la valeur false indique qu'elle ne l'est pas.
La valeur par défaut est false.
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
| CellRenderer | () | Constructeur |
public function CellRenderer()
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Crée une nouvelle occurrence de CellRenderer.
| getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.
|
Voir aussi
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| setSize | () | méthode |
public override function setSize(width:Number, height:Number):void
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Indique les dimensions en fonction desquelles les données doivent être restituées. Ces dimensions affectent à la fois les données et la cellule qui les contient ; le rendu de cellule les utilise pour s'assurer que les données sont ajustées à la cellule et qu'elles ne débordent pas dans les cellules adjacentes.
Paramètres
width:Number — Largeur de l'objet, en pixels.
|
|
height:Number — Hauteur de l'objet, en pixels.
|
Pour exécuter l'exemple, suivez ces étapes :
package
{
import fl.controls.TileList;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
import fl.events.ListEvent;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class CellRendererExample extends Sprite
{
public function CellRendererExample() {
var dp:DataProvider = new DataProvider();
var totalEntries:uint = 42;
var i:uint;
for(i=0; i<totalEntries; i++) {
dp.addItem( { label:"Item "+i } );
}
var myTileList = new TileList();
myTileList.dataProvider = dp;
myTileList.allowMultipleSelection = true;
myTileList.columnWidth = 125;
myTileList.rowHeight = 25;
myTileList.columnCount = 3;
myTileList.rowCount = 6;
myTileList.move(10,10);
myTileList.setStyle('cellRenderer', MyRenderer);
myTileList.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK, onClick);
addChild(myTileList);
}
private function onClick(e:ListEvent):void {
var cr:MyRenderer = e.target.itemToCellRenderer(e.item) as MyRenderer;
trace(cr.customProperty);
}
}
}
import fl.controls.listClasses.CellRenderer;
class MyRenderer extends CellRenderer
{
public var customProperty:String = "foo";
public function MyRenderer() {
var originalStyles:Object = CellRenderer.getStyleDefinition();
setStyle("upSkin",BlueBackground);
setStyle("downSkin",GreenBackground);
setStyle("overSkin",OrangeBackground);
setStyle("selectedUpSkin",originalStyles.selectedUpSkin);
setStyle("selectedDownSkin",originalStyles.selectedDownSkin);
setStyle("selectedOverSkin",originalStyles.selectedOverSkin);
}
}
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