| Package | fl.controls |
| Classe | public class LabelButton |
| Héritage | LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implémente | IFocusManagerComponent |
| Sous-classes | Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Le composant LabelButton est utilisé simplement en tant que classe de bouton qui peut être combiné avec des états d'enveloppe personnalisés qui prennent en charge les boutons ScrollBar et NumericStepper, les nuanciers ColorPicker, etc.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | autoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
| BaseButton | |
![]() | blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[lecture-seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
| Sprite | |
![]() | enabled : Boolean
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
| BaseButton | |
![]() | filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[lecture-seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
| Sprite | |
| label : String
Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant.
| LabelButton | ||
| labelPlacement : String
Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.
| LabelButton | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[lecture-seule]
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[lecture-seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
| selected : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton de basculement est en position activée ou désactivée.
| LabelButton | ||
![]() | soundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[lecture-seule]
Scène de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
| InteractiveObject | |
| textField : TextField
Une référence au champ de texte interne du composant.
| LabelButton | ||
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
| toggle : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
| LabelButton | ||
![]() | transform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Numéro de version des composants.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant actif est visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l'axe x au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l'axe y au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
Crée une nouvelle occurrence du composant LabelButton.
| LabelButton | ||
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements.
| EventDispatcher | |
![]() |
Affiche ou masque l'indicateur de focus dans ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Récupère l'objet qui détient actuellement le focus.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
| DisplayObject | |
![]() |
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
| UIComponent | |
|
[static]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
| LabelButton | ||
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
| UIComponent | |
![]() |
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit le focus sur ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Définit l'état de la souris par du code ActionScript.
| BaseButton | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
| UIComponent | |
![]() |
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
| Sprite | |
![]() |
Met fin à la méthode startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
| EventDispatcher | |
| Evénement | Synthèse | Défini par | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Distribué lorsque Flash Player a le focus du système d’exploitation et devient actif. | EventDispatcher | ||
![]() | Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage. | DisplayObject | ||
![]() | Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté dans la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage. | DisplayObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button. | BaseButton | ||
![]() | Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement. | BaseButton | ||
| Diffusé après la réception d'une entrée de la souris ou de la barre d'espace par le bouton bascule. | LabelButton | |||
![]() | Distribué lorsque Flash Player perd le focus du système d’exploitation et devient inactif. | EventDispatcher | ||
![]() | Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton principal d'un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d'InteractiveObject si l'indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. | DisplayObject | ||
![]() | Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible. | UIComponent | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche. | InteractiveObject | ||
| Distribué lorsque la valeur de l'étiquette change. | LabelButton | |||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur fait tourner la molette de la souris sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué à la suite du déplacement du composant. | UIComponent | ||
![]() | Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage. | DisplayObject | ||
![]() | Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire de la suppression d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage. | DisplayObject | ||
![]() | Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et rendue. | DisplayObject | ||
![]() | Distribué à la suite du redimensionnement du composant. | UIComponent | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible. | UIComponent | ||
![]() | Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change. | InteractiveObject | ||
![]() | Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change. | InteractiveObject | ||
| Style | Description | Défini par | ||
|---|---|---|---|---|
|
disabledIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas désactivé. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
disabledSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et est désactivé. La valeur par défaut est Button_disabledSkin. | LabelButton | ||
![]() | Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | UIComponent | ||
|
downIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
downSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_downSkin. | LabelButton | ||
|
embedFonts
| Type: Boolean Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. Si cette valeur est true, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l'aide des polices vectorielles intégrées. Si cette valeur est false, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l'aide des polices de périphérique.
Si vous définissez la propriété false. | LabelButton | ||
![]() | Type: Number Format: Length Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | ||
|
icon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
overIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
overSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_overSkin. | LabelButton | ||
|
repeatDelay
| Type: Number Format: Time Nombre de millisecondes d'attente après la première diffusion de l'événement buttonDown et avant l'envoi d'un second événement buttonDown.
La valeur par défaut est 500. | LabelButton | ||
|
repeatInterval
| Type: Number Format: Time Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay.
La valeur par défaut est 35. | LabelButton | ||
|
selectedDisabledIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
selectedDisabledSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est Button_selectedDisabledSkin. | LabelButton | ||
|
selectedDownIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
selectedDownSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_selectedDownSkin. | LabelButton | ||
|
selectedOverIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
selectedOverSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_selectedOverSkin. | LabelButton | ||
|
selectedUpIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est relevé. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
selectedUpSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_selectedUpSkin. | LabelButton | ||
![]() | Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant. | UIComponent | ||
|
textPadding
| Type: Number Format: Length Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels. La valeur par défaut est 5. | LabelButton | ||
|
upIcon
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. La valeur par défaut est null. | LabelButton | ||
|
upSkin
| Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_upSkin. | LabelButton | ||
| label | propriété |
label:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant. Par défaut, le texte de l'étiquette apparaît centré sur le bouton.
Remarque : la définition de cette propriété déclenche la distribution de l'objet événement labelChange.
La valeur par défaut est "Label".
public function get label():String
public function set label(value:String):void
Voir aussi
| labelPlacement | propriété |
labelPlacement:String [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.
Dans ActionScript, vous pouvez utiliser les constantes suivantes pour définir cette propriété :
ButtonLabelPlacement.RIGHTButtonLabelPlacement.LEFTButtonLabelPlacement.BOTTOMButtonLabelPlacement.TOP La valeur par défaut est ButtonLabelPlacement.RIGHT.
public function get labelPlacement():String
public function set labelPlacement(value:String):void
Voir aussi
labelPlacement sur ButtonLabelPlacement.BOTTOM :
import fl.controls.Button;
import fl.controls.ButtonLabelPlacement;
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM";
myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM;
myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset);
myButton.setSize(200, 100);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
| selected | propriété |
selected:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton de basculement est en position activée ou désactivée. La valeur true indique qu'il est activé et false le contraire. Cette propriété ne peut être définie que si la propriété toggle est définie sur true.
Dans le cas d'un composant CheckBox, cette valeur indique si une coche apparaît dans la case. Dans le cas d'un composant RadioButton, cette valeur indique si le composant est sélectionné.
L'utilisateur peut modifier cette propriété en cliquant sur le composant, mais vous pouvez également la définir par programmation.
Si la propriété toggle est définie sur true, la modification de cette valeur déclenche également un événement change.
La valeur par défaut est false.
public function get selected():Boolean
public function set selected(value:Boolean):void
toggle et en écoutant l'événement change pour déterminer le moment où un bouton est sélectionné :
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
| textField | propriété |
public var textField:TextField
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Une référence au champ de texte interne du composant.
| toggle | propriété |
toggle:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé. La valeur true indique que c'est possible, tandis que false indique le contraire.
Si cette valeur est true, un clic sur le bouton l'active ou le désactive. Vous pouvez obtenir ou définir cet état par programmation en utilisant la propriété selected.
Si cette valeur est false, le bouton ne demeure pas en état appuyé lorsque l'utilisateur le relâche. Dans ce cas, sa propriété selected a toujours la valeur false.
Remarque : lorsque toggle est défini sur false, selected devient false, dans la mesure où seul un bouton de ce type peut être sélectionné.
La valeur par défaut est false.
public function get toggle():Boolean
public function set toggle(value:Boolean):void
toggle sur true et en écoutant la distribution de son événement change :
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.selected = true;
myButton.label = "selected:" + myButton.selected;
myButton.width = 120;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);
function changeHandler(event:Event):void {
var myBtn:Button = event.currentTarget as Button;
myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected;
}
| LabelButton | () | Constructeur |
public function LabelButton()
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant LabelButton.
| getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.
|
Voir aussi
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}| click | Evénement |
flash.events.MouseEvent
flash.events.MouseEvent.CLICK
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Diffusé après la réception d'une entrée de la souris ou de la barre d'espace par le bouton bascule.
Définit la valeur de la propriététype d'un objet événement click.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | true |
buttonDown | true si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas. |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
ctrlKey | true si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas. |
currentTarget | L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements. |
localX | Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur. |
localY | Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur. |
shiftKey | true si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas. |
stageX | Coordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. |
stageY | Coordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène. |
target | Occurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement. |
click :
import fl.controls.Button;
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Click me";
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
function clickHandler(event:MouseEvent):void {
trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")");
}
| labelChange | Evénement |
fl.events.ComponentEvent
fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Distribué lorsque la valeur de l'étiquette change.
Définit la valeur de la propriététype d'un objet événement labelChange.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler. |
currentTarget | Objet qui traite activement l’objet de l'événement avec un écouteur d’événement. |
target | Objet qui a diffusé l’événement. La cible n'est pas toujours l'objet écoutant l'événement. Pour accéder à l'objet qui écoute l'événement, utilisez la propriété currentTarget. |
labelChange à chaque changement de la propriété label du bouton :
import fl.controls.Button;
import fl.events.ComponentEvent;
var myButton:Button = new Button();
myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler);
myButton.label = "Click me";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void {
trace("labelChange: " + event.currentTarget.label);
}
Pour exécuter l'exemple, procédez comme suit :
MyIcon.MyIcon, activez l'option « Exporter pour ActionScript ».
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import fl.data.DataProvider;
import fl.controls.List;
import fl.controls.ComboBox;
import fl.core.UIComponent;
import fl.events.ListEvent;
public class LabelButtonExample extends Sprite
{
public function LabelButtonExample() {
var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip();
myIcon.setStyle("icon", MyIcon);
myIcon.iconDescription = "Icon Description";
myIcon.move(50,50);
addChild(myIcon);
}
}
}
package {
import fl.controls.LabelButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
public class IconWithToolTip extends LabelButton
{
public var iconDescription:String = "";
private var toolTip:TextField;
private var format:TextFormat;
public function IconWithToolTip() {
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip);
format = new TextFormat();
format.font = "Verdana";
format.size = 10;
format.bold = true;
createToolTip();
}
private function createToolTip():void {
toolTip = new TextField();
toolTip.background = true;
toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66;
toolTip.border = true;
toolTip.borderColor = 0x000000;
toolTip.multiline = false;
toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
toolTip.visible = false;
addChild(toolTip);
}
private function showToolTip(e:MouseEvent):void {
toolTip.text = iconDescription;
toolTip.x = 20;
toolTip.y = 0;
toolTip.visible = true;
toolTip.setTextFormat(format);
}
private function hideToolTip(e:MouseEvent):void {
toolTip.visible = false;
}
}
}
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