Packagefl.controls
Classepublic class LabelButton
HéritageLabelButton Inheritance BaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implémente IFocusManagerComponent
Sous-classes Button, CellRenderer, CheckBox, HeaderRenderer, RadioButton

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en ajoutant une étiquette, une icône et une fonction de basculement. La classe LabelButton est surclassée par les classes Button, CheckBox, RadioButton et CellRenderer.

Le composant LabelButton est utilisé simplement en tant que classe de bouton qui peut être combiné avec des états d'enveloppe personnalisés qui prennent en charge les boutons ScrollBar et NumericStepper, les nuanciers ColorPicker, etc.

Consulter les exemples

Voir aussi

fl.controls.BaseButton


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
DisplayObject
 InheritedautoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[lecture-seule] Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[lecture-seule] Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
Sprite
  label : String
Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant.
LabelButton
  labelPlacement : String
Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.
LabelButton
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[lecture-seule] Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture-seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
  selected : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton de basculement est en position activée ou désactivée.
LabelButton
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[lecture-seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
  textField : TextField
Une référence au champ de texte interne du composant.
LabelButton
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
  toggle : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
LabelButton
 Inheritedtransform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
Numéro de version des composants.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant actif est visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
UIComponent
 Inheritedx : Number
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l'axe x au sein de son conteneur parent.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l'axe y au sein de son conteneur parent.
UIComponent
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une nouvelle occurrence du composant LabelButton.
LabelButton
 Inherited
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche ou masque l'indicateur de focus dans ce composant.
UIComponent
 Inherited
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Récupère l'objet qui détient actuellement le focus.
UIComponent
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
UIComponent
  
[static] Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
LabelButton
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
UIComponent
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
[static] Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
UIComponent
 Inherited
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
UIComponent
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit le focus sur ce composant.
UIComponent
 Inherited
Définit l'état de la souris par du code ActionScript.
BaseButton
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
Sprite
 Inherited
Met fin à la méthode startDrag().
Sprite
 Inherited
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
UIComponent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited Distribué lorsque Flash Player a le focus du système d’exploitation et devient actif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté dans la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button.BaseButton
 Inherited Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement.BaseButton
   Diffusé après la réception d'une entrée de la souris ou de la barre d'espace par le bouton bascule.LabelButton
 Inherited Distribué lorsque Flash Player perd le focus du système d’exploitation et devient inactif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton principal d'un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d'InteractiveObject si l'indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
 Inherited Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
 Inherited Distribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
   Distribué lorsque la valeur de l'étiquette change.LabelButton
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur fait tourner la molette de la souris sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué à la suite du déplacement du composant.UIComponent
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire de la suppression d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
 Inherited Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et rendue.DisplayObject
 Inherited Distribué à la suite du redimensionnement du composant.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
Styles
 Style Description Défini par
  
disabledIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas désactivé. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
disabledSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et est désactivé. La valeur par défaut est Button_disabledSkin.
LabelButton
 Inherited Type: flash.text.TextFormat
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé.
UIComponent
  
downIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
downSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_downSkin.
LabelButton
  
embedFonts
Type: Boolean
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. Si cette valeur est true, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l'aide des polices vectorielles intégrées. Si cette valeur est false, Flash Player procède au rendu du champ de texte à l'aide des polices de périphérique.

Si vous définissez la propriété embedFonts sur true pour un champ de texte, vous devez spécifier la police du texte par l'intermédiaire de la propriété font d'un objet TextFormat appliqué au champ de texte. Si la police spécifiée n'est pas intégrée dans le fichier SWF, le texte ne s'affiche pas.

La valeur par défaut est false.
LabelButton
 Inherited Type: Number   Format: Length
Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels.
UIComponent
 Inherited Type: Class
Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus.
UIComponent
  
icon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
overIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
overSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_overSkin.
LabelButton
  
repeatDelay
Type: Number   Format: Time
Nombre de millisecondes d'attente après la première diffusion de l'événement buttonDown et avant l'envoi d'un second événement buttonDown. La valeur par défaut est 500.
LabelButton
  
repeatInterval
Type: Number   Format: Time
Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay. La valeur par défaut est 35.
LabelButton
  
selectedDisabledIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
selectedDisabledSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est Button_selectedDisabledSkin.
LabelButton
  
selectedDownIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
selectedDownSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_selectedDownSkin.
LabelButton
  
selectedOverIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
selectedOverSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_selectedOverSkin.
LabelButton
  
selectedUpIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est relevé. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
selectedUpSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_selectedUpSkin.
LabelButton
 Inherited Type: flash.text.TextFormat
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
UIComponent
  
textPadding
Type: Number   Format: Length
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels. La valeur par défaut est 5.
LabelButton
  
upIcon
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. La valeur par défaut est null.
LabelButton
  
upSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_upSkin.
LabelButton
Détails des propriétés
labelpropriété
label:String  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant. Par défaut, le texte de l'étiquette apparaît centré sur le bouton.

Remarque : la définition de cette propriété déclenche la distribution de l'objet événement labelChange.

La valeur par défaut est "Label".


Implémentation
    public function get label():String
    public function set label(value:String):void

Voir aussi

labelPlacementpropriété 
labelPlacement:String  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.

Dans ActionScript, vous pouvez utiliser les constantes suivantes pour définir cette propriété :

La valeur par défaut est ButtonLabelPlacement.RIGHT.


Implémentation
    public function get labelPlacement():String
    public function set labelPlacement(value:String):void

Voir aussi


Exemple

L'exemple suivant créé une occurrence du composant Button et définit sa propriété labelPlacement sur ButtonLabelPlacement.BOTTOM :

import fl.controls.Button;
import fl.controls.ButtonLabelPlacement;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "ButtonLabelPlacement.BOTTOM";
myButton.labelPlacement = ButtonLabelPlacement.BOTTOM;
myButton.setStyle("icon", myLibraryAsset);
myButton.setSize(200, 100);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);
selectedpropriété 
selected:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton de basculement est en position activée ou désactivée. La valeur true indique qu'il est activé et false le contraire. Cette propriété ne peut être définie que si la propriété toggle est définie sur true.

Dans le cas d'un composant CheckBox, cette valeur indique si une coche apparaît dans la case. Dans le cas d'un composant RadioButton, cette valeur indique si le composant est sélectionné.

L'utilisateur peut modifier cette propriété en cliquant sur le composant, mais vous pouvez également la définir par programmation.

Si la propriété toggle est définie sur true, la modification de cette valeur déclenche également un événement change.

La valeur par défaut est false.


Implémentation
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void

Exemple

L'exemple suivant montre comment créer un bouton bascule à l'aide de la propriété toggle et en écoutant l'événement change pour déterminer le moment où un bouton est sélectionné :

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
textFieldpropriété 
public var textField:TextField

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Une référence au champ de texte interne du composant.

togglepropriété 
toggle:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé. La valeur true indique que c'est possible, tandis que false indique le contraire.

Si cette valeur est true, un clic sur le bouton l'active ou le désactive. Vous pouvez obtenir ou définir cet état par programmation en utilisant la propriété selected.

Si cette valeur est false, le bouton ne demeure pas en état appuyé lorsque l'utilisateur le relâche. Dans ce cas, sa propriété selected a toujours la valeur false.

Remarque : lorsque toggle est défini sur false, selected devient false, dans la mesure où seul un bouton de ce type peut être sélectionné.

La valeur par défaut est false.


Implémentation
    public function get toggle():Boolean
    public function set toggle(value:Boolean):void

Exemple

L'exemple suivant créé une occurrence du composant Button bascule en définissant sa propriété toggle sur true et en écoutant la distribution de son événement change :

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.selected = true;
myButton.label = "selected:" + myButton.selected;
myButton.width = 120;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    var myBtn:Button = event.currentTarget as Button;
    myBtn.label = "selected:" + myBtn.selected;
}
Détails du constructeur
LabelButton()Constructeur
public function LabelButton()

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Crée une nouvelle occurrence du composant LabelButton.

Détails des méthodes
getStyleDefinition()méthode
public static function getStyleDefinition():Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.

Voir aussi


Exemple

L'exemple suivant crée un navigateur de styles pour différentes classes de composant :
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
Détails des événements
click Evénement
Type d'objet événement: flash.events.MouseEvent
MouseEvent.type property = flash.events.MouseEvent.CLICK

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Diffusé après la réception d'une entrée de la souris ou de la barre d'espace par le bouton bascule.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement click.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
buttonDowntrue si le bouton principal de la souris est enfoncé ; false dans tous les autres cas.
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
ctrlKeytrue si la touche Ctrl est activée ; false si elle ne l'est pas.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
localXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
localYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur.
shiftKeytrue si la touche Maj est activée ; false si elle ne l'est pas.
stageXCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
stageYCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit, par rapport aux coordonnées globales de la scène.
targetOccurrence d'InteractiveObject sous le périphérique de pointage. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.

Exemple

L'exemple suivant créé une occurrence du composant Button et écoute la distribution de l'événement click :

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Click me";
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function clickHandler(event:MouseEvent):void {
    trace("clicked (localX:" + event.localX + ", localY:" + event.localY + ")");
}
labelChange Evénement  
Type d'objet événement: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.LABEL_CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Distribué lorsque la valeur de l'étiquette change.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement labelChange.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetObjet qui traite activement l’objet de l'événement avec un écouteur d’événement.
targetObjet qui a diffusé l’événement. La cible n'est pas toujours l'objet écoutant l'événement. Pour accéder à l'objet qui écoute l'événement, utilisez la propriété currentTarget.

Exemple

L'exemple suivant créé une occurrence du composant Button et écoute la distribution de l'événement labelChange à chaque changement de la propriété label du bouton :

import fl.controls.Button;
import fl.events.ComponentEvent;

var myButton:Button = new Button();
myButton.addEventListener(ComponentEvent.LABEL_CHANGE, labelChangeHandler);
myButton.label = "Click me";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function labelChangeHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("labelChange: " + event.currentTarget.label);
}
Exemples Utilisation des exemples
LabelButtonExample.as

Cet exemple étend les fonctionnalités de la classe LabelButton pour créer une icône affichant une info-bulle lorsque la souris la survole.

Pour exécuter l'exemple, procédez comme suit :

  1. Ajoutez les composants List et Button dans la bibliothèque.
  2. Créez un symbole d'icône et nommez-le MyIcon.
  3. Dans les propriétés de symbole de MyIcon, activez l'option « Exporter pour ActionScript ».
  4. Enregistrez ce code sous le nom LabelButtonExample.as, dans le même répertoire que votre fichier FLA.
  5. Définissez la classe Document dans le fichier FLA sur LabelButtonExample.
package
{ 
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import fl.data.DataProvider;
    import fl.controls.List;
    import fl.controls.ComboBox;
    import fl.core.UIComponent;
    import fl.events.ListEvent;
    
    public class LabelButtonExample extends Sprite
    {
        public function LabelButtonExample() {
            var myIcon:IconWithToolTip = new IconWithToolTip();
            myIcon.setStyle("icon", MyIcon);
            myIcon.iconDescription = "Icon Description";
            myIcon.move(50,50);
            addChild(myIcon);
        }
    }
}
IconWithToolTip.as

Enregistrez ce code dans le fichier IconWithToolTip.as, dans le même répertoire que votre fichier FLA :
package {
    import fl.controls.LabelButton;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
    
    public class IconWithToolTip extends LabelButton
    {
        public var iconDescription:String = "";
        private var toolTip:TextField;
        private var format:TextFormat;
        
        public function IconWithToolTip() {
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showToolTip);
            addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideToolTip);
            format = new TextFormat();
            format.font = "Verdana";
            format.size = 10;
            format.bold = true;
            createToolTip();
        }

        private function createToolTip():void {
            toolTip = new TextField();
            toolTip.background = true;
            toolTip.backgroundColor = 0xFFCC66;
            toolTip.border = true;
            toolTip.borderColor = 0x000000;
            toolTip.multiline = false;
            toolTip.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
            toolTip.visible = false;
            addChild(toolTip);            
        }

        private function showToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.text = iconDescription;
            toolTip.x = 20;
            toolTip.y = 0;
            toolTip.visible = true;
            toolTip.setTextFormat(format);
        }

        private function hideToolTip(e:MouseEvent):void {
            toolTip.visible = false;    
        }
    }
}




 

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