| Package | fl.controls |
| Classe | public class Button |
| Héritage | Button LabelButton BaseButton UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Implémente | IFocusManagerComponent |
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Les composants Button sont généralement associés à une méthode de gestionnaire d'événements qui écoute les événements click et, une fois l'événement click distribué, exécutent la tâche spécifiée. Lorsque l'utilisateur clique sur un bouton activé, ce dernier diffuse les événements click et buttonDown. S'il n'est pas activé, le bouton diffuse d'autres événements tels que mouseMove, mouseOver, mouseOut, rollOver, rollOut, mouseDown et mouseUp.
Vous pouvez modifier l'aspect du bouton en associant une enveloppe aux différents états de bouton. Il est également possible de définir un composant Button en tant que bouton poussoir ou bouton bascule.
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | alpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | autoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
| BaseButton | |
![]() | blendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
| DisplayObject | |
![]() | buttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
| Sprite | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
| DisplayObject | |
![]() | constructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
| Object | |
![]() | contextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
| InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
| InteractiveObject | |
![]() | dropTarget : DisplayObject
[lecture-seule]
Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
| Sprite | |
| emphasized : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé.
| Button | ||
![]() | enabled : Boolean
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
| BaseButton | |
![]() | filters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | focusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | focusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
| UIComponent | |
![]() | focusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
| InteractiveObject | |
![]() | graphics : Graphics
[lecture-seule]
Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
| Sprite | |
![]() | height : Number
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | hitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
| Sprite | |
![]() | label : String
Récupère ou définit l'étiquette de texte du composant.
| LabelButton | |
![]() | labelPlacement : String
Position de l'étiquette par rapport à une icône spécifique.
| LabelButton | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule]
Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
| DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
| InteractiveObject | |
![]() | mouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
| UIComponent | |
![]() | mouseX : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number
[lecture-seule]
Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
| DisplayObject | |
![]() | name : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
| DisplayObject | |
![]() | numChildren : int
[lecture-seule]
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
| DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule]
Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | prototype : Object
[static]
Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
| Object | |
![]() | root : DisplayObject
[lecture-seule]
Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
| DisplayObject | |
![]() | rotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
| DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
| DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scaleY : Number
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
| UIComponent | |
![]() | scrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | selected : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton de basculement est en position activée ou désactivée.
| LabelButton | |
![]() | soundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
| Sprite | |
![]() | stage : Stage
[lecture-seule]
Scène de l’objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
| InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
| InteractiveObject | |
![]() | textField : TextField
Une référence au champ de texte interne du composant.
| LabelButton | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule]
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() | toggle : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
| LabelButton | |
![]() | transform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
| DisplayObject | |
![]() | useHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
| Sprite | |
![]() | version : String = "3.0.0.15"
Numéro de version des composants.
| UIComponent | |
![]() | visible : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant actif est visible.
| UIComponent | |
![]() | width : Number
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
| UIComponent | |
![]() | x : Number
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l'axe x au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
![]() | y : Number
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l'axe y au sein de son conteneur parent.
| UIComponent | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
|
Button()
Crée une nouvelle occurrence du composant Button.
| Button | ||
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Distribue un événement dans le flux d’événements.
| EventDispatcher | |
![]() |
Affiche ou masque l'indicateur de focus dans ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
| DisplayObject | |
![]() |
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Récupère l'objet qui détient actuellement le focus.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
| DisplayObject | |
![]() |
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
| UIComponent | |
|
[static]
Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
| Button | ||
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
| DisplayObject | |
![]() |
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
| EventDispatcher | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
| Object | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
| DisplayObject | |
![]() |
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
| DisplayObject | |
![]() |
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
| Object | |
![]() |
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
| DisplayObject | |
![]() |
[static]
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
| UIComponent | |
![]() |
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
| UIComponent | |
![]() |
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
| Object | |
![]() |
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
| EventDispatcher | |
![]() |
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Définit le focus sur ce composant.
| UIComponent | |
![]() |
Définit l'état de la souris par du code ActionScript.
| BaseButton | |
![]() |
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
| Object | |
![]() |
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
| UIComponent | |
![]() |
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
| UIComponent | |
![]() |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
| Sprite | |
![]() |
Met fin à la méthode startDrag().
| Sprite | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
| DisplayObjectContainer | |
![]() |
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
| UIComponent | |
![]() |
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
| Object | |
![]() |
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
| EventDispatcher | |
| Style | Description | Défini par | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas désactivé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et est désactivé. | LabelButton | ||
![]() | Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Boolean Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. | LabelButton | ||
|
emphasizedPadding
| Type: Number Format: Length Remplissage à appliquer autour des Buttons dans une enveloppe accentuée, en pixels. La valeur par défaut est 2. | Button | ||
|
emphasizedSkin
| Type: Class Enveloppe à utiliser lorsqu'un bouton a le focus. La valeur par défaut est Button_emphasizedSkin. | Button | ||
![]() | Type: Number Format: Length Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus. | UIComponent | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
![]() | Type: Number Format: Time Nombre de millisecondes d'attente après la première diffusion de l'événement buttonDown et avant l'envoi d'un second événement buttonDown. | LabelButton | ||
![]() | Type: Number Format: Time Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et désactivé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et désactivé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton est sélectionné et que le bouton de la souris est relevé. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. | LabelButton | ||
![]() | Type: flash.text.TextFormat Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant. | UIComponent | ||
![]() | Type: Number Format: Length Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme icône lorsqu'un bouton de basculement n'est pas sélectionné et que la souris ne le survole pas. | LabelButton | ||
![]() | Type: Class Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. | LabelButton | ||
| emphasized | propriété |
emphasized:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé. La valeur true indique que le bouton est entouré par une bordure lorsque son état est relevé. La valeur false indique qu'aucune bordure ne sera ajoutée dans ce cas.
La valeur par défaut est false.
public function get emphasized():Boolean
public function set emphasized(value:Boolean):void
Voir aussi
emphasizedPadding de l'occurrence de Button sur la valeur d'un composant Slider :
import fl.controls.Button;
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;
var styleObject:Object = Button.getStyleDefinition();
var defaultEmphasizedPadding:uint = styleObject.emphasizedPadding;
var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "emphasizedPadding:" + defaultEmphasizedPadding;
myButton.emphasized = true;
myButton.width = 150;
myButton.move(20, 20);
addChild(myButton);
var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 1;
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.value = defaultEmphasizedPadding;
mySlider.width = myButton.width;
mySlider.move(20, 60);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);
function changeHandler(event:SliderEvent):void {
myButton.label = "emphasizedPadding:" + event.value;
myButton.setStyle("emphasizedPadding", event.value);
}
| Button | () | Constructeur |
public function Button()
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Crée une nouvelle occurrence du composant Button.
| getStyleDefinition | () | méthode |
public static function getStyleDefinition():Object
| Version du langage : | ActionScript 3.0 |
| Version du lecteur : | Flash Player 9.0.28.0 |
Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.
|
Voir aussi
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;
var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button", data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label", data:Label } );
dp.addItem( { label: "List", data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } );
var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);
var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);
function showStyleDefinition(e:Event):void {
var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
trace(styles.toString());
var styleData:DataProvider = new DataProvider();
for(var i:* in styles) {
trace(i + " : " + styles[i]);
styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
}
styleData.sortOn("StyleName");
dg.dataProvider = styleData;
}Pour exécuter l'exemple, procédez comme suit :
package
{
import fl.controls.Button;
import fl.controls.TextArea;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextFormat;
public class ButtonExample extends Sprite
{
private var b1:Button;
private var b2:Button;
private var b3:Button;
private var ta:TextArea;
public function ButtonExample() {
createTraceField();
setupButtons();
}
private function createTraceField():void {
ta = new TextArea();
ta.setSize(200, 300);
ta.move(200, 10);
addChild(ta);
}
private function setupButtons():void {
b1 = new Button();
b2 = new Button();
b3 = new Button();
b1.width = 160;
b2.width = 160;
b3.width = 160;
b1.move(10,10);
b2.move(10,40);
b3.move(10,70);
b1.label = "Default Button";
b2.label = "Custom Styled Button";
b3.label = "Toggle Button";
b2.setStyle("textFormat", new TextFormat("Georgia"));
b3.toggle = true;
b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
b2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
b3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
addChild(b1);
addChild(b2);
addChild(b3);
}
private function buttonClick(e:MouseEvent) {
var button:Button = e.target as Button;
ta.appendText(button.label + "\n");
}
}
}
M'envoyer un message électronique lorsque des commentaires sont ajoutés à cette page | Rapport de commentaire
Page en cours: http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_fr/ActionScriptLangRefV3/fl/controls/Button.html