Packagefl.controls
Classepublic class BaseButton
HéritageBaseButton Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Sous-classes LabelButton

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons. Cette classe traite les états de dessin et la distribution des événements de bouton.



Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
Options d’accessibilité actuelles de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié.
DisplayObject
  autoRepeat : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient le bouton de la souris enfoncé sur le composant.
BaseButton
 InheritedblendMode : String
Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser.
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
Spécifie le mode de bouton du sprite.
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 InheritedcontextMenu : ContextMenu
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les événements doubleClick.
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[lecture-seule] Spécifie l’objet d’affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
Sprite
  enabled : Boolean
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
BaseButton
 Inheritedfilters : Array
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[lecture-seule] Spécifie l’objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
Sprite
 Inheritedheight : Number
Récupère ou définit la hauteur du composant, en pixels.
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite.
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[lecture-seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
L’objet d’affichage appelant est masqué par l’objet mask spécifié.
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la souris.
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
Spécifie si l’objet reçoit les messages souris.
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[lecture-seule] Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
DisplayObject
 Inheritedname : String
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
DisplayObject
 InheritednumChildren : int
[lecture-seule] Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[lecture-seule] Indique l’objet DisplayObjectContainer qui contient l’objet d’affichage.
DisplayObject
 Inheritedprototype : Object
[static] Référence à l’objet prototype d’un objet de classe ou fonction.
Object
 Inheritedroot : DisplayObject
[lecture-seule] Pour un objet d’affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l’objet d’affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d’affichage représentée par ce fichier.
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine.
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
Grille de mise à l’échelle en vigueur.
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
Multiplie la largeur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
Multiplie la hauteur actuelle du composant par un facteur de redimensionnement.
UIComponent
 InheritedscrollRect : Rectangle
Cadre de délimitation du défilement de l’objet d’affichage.
DisplayObject
  selected : Boolean
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton à basculement est sélectionné.
BaseButton
 InheritedsoundTransform : SoundTransform
Contrôle le son à l’intérieur du sprite.
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[lecture-seule] Scène de l’objet d’affichage.
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : TextSnapshot
[lecture-seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : Transform
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true.
Sprite
 Inheritedversion : String = "3.0.0.15"
Numéro de version des composants.
UIComponent
 Inheritedvisible : Boolean
Récupère ou définit une valeur indiquant si l'occurrence du composant actif est visible.
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
UIComponent
 Inheritedx : Number
Récupère ou définit la coordonnée x représentant la position du composant le long de l'axe x au sein de son conteneur parent.
UIComponent
 Inheritedy : Number
Récupère ou définit la coordonnée y représentant la position du composant le long de l'axe y au sein de son conteneur parent.
UIComponent
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une nouvelle occurrence de BaseButton.
BaseButton
 Inherited
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l’omission des objets d’affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Distribue un événement dans le flux d’événements.
EventDispatcher
 Inherited
Affiche ou masque l'indicateur de focus dans ce composant.
UIComponent
 Inherited
Déclenche une opération de dessin immédiate, sans tout annuler comme le fait invalidateNow.
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit la zone de l’objet d’affichage relativement au système de coordonnées de l’objet targetCoordinateSpace.
DisplayObject
 Inherited
Renvoie l’occurrence enfant de l’objet d’affichage associée à l’index spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie l’objet d’affichage enfant portant le nom spécifié.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la position d’index d’une occurrence enfant de DisplayObject.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Récupère l'objet qui détient actuellement le focus.
UIComponent
 Inherited
Renvoie un tableau d’objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
Renvoie un rectangle qui définit les limites de l’objet d’affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes.
DisplayObject
 Inherited
Extrait une propriété de style définie dans la chaîne de recherche de style du composant.
UIComponent
  
[static] Récupère la texture de style par défaut du composant actif.
BaseButton
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l’objet d’affichage (locales).
DisplayObject
 Inherited
Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d’événement.
EventDispatcher
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe l’objet d'affichage obj.
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Evalue l’objet d’affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y.
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
Marque une propriété comme non valide, puis redessine le composant dans la prochaine image, sauf spécification contraire.
UIComponent
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Convertit l'objet point des coordonnées de l’objet d’affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales).
DisplayObject
 Inherited
[static] Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
UIComponent
 Inherited
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
UIComponent
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Supprime l’occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d’enfants de l’occurrence de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d’index spécifiée dans la liste d’enfants de DisplayObjectContainer.
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Supprime un écouteur de l’objet EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Modifie la position d’un enfant existant dans le conteneur d’objet d'affichage.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Définit le focus sur ce composant.
UIComponent
  
Définit l'état de la souris par du code ActionScript.
BaseButton
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
Définit le composant en fonction de la largeur et de la hauteur spécifiées.
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
Définit une propriété de style pour cette occurrence de composant.
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié.
Sprite
 Inherited
Met fin à la méthode startDrag().
Sprite
 Inherited
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés.
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
Intervertit l'ordre z (ordre d’empilement du premier plan vers l’arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d’index spécifiées dans la liste d’enfants.
DisplayObjectContainer
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Valide et met à jour les propriétés et la mise en forme de cet objet, puis le redessine si nécessaire.
UIComponent
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Vérifie si un écouteur d’événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d’événement spécifié.
EventDispatcher
Evénements
 Evénement Synthèse Défini par
 Inherited Distribué lorsque Flash Player a le focus du système d’exploitation et devient actif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est ajouté à la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est ajouté dans la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
   Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button.BaseButton
   Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement.BaseButton
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque Flash Player perd le focus du système d’exploitation et devient inactif.EventDispatcher
 Inherited Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton principal d'un périphérique de pointage et le relâche deux fois de suite sur la même occurrence d'InteractiveObject si l'indicateur doubleClickEnabled de cet objet est réglé sur true.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.DisplayObject
 Inherited Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
 Inherited Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage.InteractiveObject
 Inherited Distribué après que la visibilité du composant soit passée de visible à invisible.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur appuie à l’aide du bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide d’un périphérique de pointage.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur déplace un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur fait tourner la molette de la souris sur une occurrence de InteractiveObject dans la fenêtre Flash Player.InteractiveObject
 Inherited Distribué à la suite du déplacement du composant.UIComponent
 Inherited Distribué lorsqu’un objet d’affichage est sur le point d’être supprimé de la liste d’affichage.DisplayObject
 Inherited Envoyé lorsqu'un objet d'affichage est sur le point d'être supprimé de la liste d'affichage de la scène, directement ou par l'intermédiaire de la suppression d'une arborescence secondaire qui contient l'objet d'affichage.DisplayObject
 Inherited Distribué lorsque la liste d’affichage est sur le point d’être mise à jour et rendue.DisplayObject
 Inherited Distribué à la suite du redimensionnement du composant.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur éloigne un périphérique de pointage d’une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.InteractiveObject
 Inherited Distribué après que la visibilité du composant soit passée de invisible à visible.UIComponent
 Inherited Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.InteractiveObject
 Inherited Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.InteractiveObject
Styles
 Style Description Défini par
  
disabledSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et est désactivé. La valeur par défaut est Button_disabledSkin.
BaseButton
 Inherited Type: flash.text.TextFormat
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant lorsque le bouton est désactivé.
UIComponent
  
downSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_downSkin.
BaseButton
 Inherited Type: Number   Format: Length
Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels.
UIComponent
 Inherited Type: Class
Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus.
UIComponent
  
overSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_overSkin.
BaseButton
  
repeatDelay
Type: Number   Format: Time
Nombre de millisecondes d'attente après la première diffusion de l'événement buttonDown et avant l'envoi d'un second événement buttonDown. La valeur par défaut est 500.
BaseButton
  
repeatInterval
Type: Number   Format: Time
Intervalle, en millisecondes, entre les événements buttonDown distribués après le délai spécifié par le style repeatDelay. La valeur par défaut est 35.
BaseButton
  
selectedDisabledSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et désactivé. La valeur par défaut est Button_selectedDisabledSkin.
BaseButton
  
selectedDownSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que le bouton de la souris est enfoncé. La valeur par défaut est Button_selectedDownSkin.
BaseButton
  
selectedOverSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris survole le composant. La valeur par défaut est Button_selectedOverSkin.
BaseButton
  
selectedUpSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsqu'un bouton bascule est sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_selectedUpSkin.
BaseButton
 Inherited Type: flash.text.TextFormat
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
UIComponent
  
upSkin
Type: Class
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris ne survole pas le composant. La valeur par défaut est Button_upSkin.
BaseButton
Détails des propriétés
autoRepeatpropriété
autoRepeat:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois lorsque l'utilisateur maintient enfoncé le bouton de la souris sur le composant. La valeur true indique que l'événement buttonDown est distribué plusieurs fois pendant que le bouton de la souris reste enfoncé. La valeur false indique que l'événement n'est distribué qu'une seule fois.

Si la valeur est true, une fois le délai spécifié par le style repeatDelay écoulé, l'événement buttonDown est distribué à l'intervalle spécifié par le style repeatInterval.

La valeur par défaut est false.


Implémentation
    public function get autoRepeat():Boolean
    public function set autoRepeat(value:Boolean):void

Voir aussi


Exemple

L'exemple suivant montre comment utiliser la propriété autoRepeat pour distribuer les événements buttonDown de façon répétée tant qu'un bouton est enfoncé :

import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)

var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);

function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
    var value:Number = Number(myLabel.text);
    switch (event.currentTarget) {
        case downButton:
            value--;
            break;
        case upButton:
            value++;
            break;
    }
    myLabel.text = value.toString();
}
enabledpropriété 
enabled:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur. La valeur true indique que le composant peut accepter la valeur d'entrée de l'utilisateur, tandis que false indique le contraire.

Lorsque cette propriété est définie sur false, le bouton est désactivé. Il reste alors visible, mais l'utilisateur ne peut pas cliquer dessus. Cette propriété est particulièrement utile pour désactiver une section spécifique de l'interface. Par exemple, tout bouton devant déclencher le rechargement d'une page Web pourrait être désactivé avec cette technique.

La valeur par défaut est true.


Implémentation
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
selectedpropriété 
selected:Boolean  [lecture-écriture]

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton à basculement est sélectionné. La valeur true indique que le bouton est sélectionné, tandis que false indique le contraire. Cette propriété n'a pas d'effet si la propriété toggle n'est pas définie sur true.

Dans le cas d'un composant CheckBox, cette valeur indique si la case est cochée. Dans le cas d'un composant RadioButton, cette valeur indique si le composant est sélectionné.

Cette valeur change lorsque l'utilisateur clique sur le composant, mais peut également être modifiée par programmation. Si la propriété toggle est définie sur true, sa modification déclenche un événement change.

La valeur par défaut est false.


Implémentation
    public function get selected():Boolean
    public function set selected(value:Boolean):void

Voir aussi


Exemple

L'exemple suivant montre comment créer un bouton bascule à l'aide de la propriété toggle et en écoutant l'événement change pour déterminer le moment où un bouton est sélectionné :

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}
Détails du constructeur
BaseButton()Constructeur
public function BaseButton()

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Crée une nouvelle occurrence de BaseButton.

Détails des méthodes
getStyleDefinition()méthode
public static function getStyleDefinition():Object

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Récupère la texture de style par défaut du composant actif. La texture de style contient le type adapté au composant, qui dépend du style utilisé par ce dernier. Par exemple, le style disabledTextFormat contient la valeur null ou un objet TextFormat. Vous pouvez utiliser ces styles et appeler setStyle() pour le composant actif. Le code suivant ignore le style par défaut disabledTextFormat dans le composant spécifié :

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

Valeur renvoyée
Object — Objet de styles par défaut.

Voir aussi


Exemple

L'exemple suivant crée un navigateur de styles pour différentes classes de composant :
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}
setMouseState()méthode 
public function setMouseState(state:String):void

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Définit l'état de la souris par du code ActionScript. La classe BaseButton exploite cette propriété en interne, mais elle peut également être appelée manuellement pour définir l'état de la souris de façon visuelle.

Paramètres

state:String — Chaîne qui spécifie l'état de la souris. Les valeurs supportées sont "up", "over" et "down".

Détails des événements
buttonDown Evénement
Type d'objet événement: fl.events.ComponentEvent
ComponentEvent.type property = fl.events.ComponentEvent.BUTTON_DOWN

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Distribué lorsque l’utilisateur clique sur le composant Button. Si la propriété autoRepeat est true, cet événement est redistribué à intervalles réguliers tant que le bouton demeure enfoncé.

Le style repeatDelay est utilisé pour préciser le délai qui s'écoule avant que l'événement buttonDown ne soit distribué une seconde fois. Le style repeatInterval spécifie l'intervalle selon lequel cet événement est ensuite distribué, jusqu'à ce que l'utilisateur relâche le bouton.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement buttonDown.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblesfalse
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetObjet qui traite activement l’objet de l'événement avec un écouteur d’événement.
targetObjet qui a diffusé l’événement. La cible n'est pas toujours l'objet écoutant l'événement. Pour accéder à l'objet qui écoute l'événement, utilisez la propriété currentTarget.

Exemple

L'exemple suivant montre comment utiliser la propriété autoRepeat pour distribuer les événements buttonDown de façon répétée tant qu'un bouton est enfoncé :

import fl.controls.Button;
import fl.controls.Label;
import fl.events.ComponentEvent;

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "0";
myLabel.move(10, 10);
addChild(myLabel);

var downButton:Button = new Button();
downButton.label = "-";
downButton.autoRepeat = true;
downButton.setSize(20, 20);
downButton.move(10, 30);
downButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(downButton)

var upButton:Button = new Button();
upButton.label = "+";
upButton.autoRepeat = true;
upButton.setSize(20, 20);
upButton.move(40, 30);
upButton.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, buttonDownHandler);
addChild(upButton);

function buttonDownHandler(event:ComponentEvent):void {
    var value:Number = Number(myLabel.text);
    switch (event.currentTarget) {
        case downButton:
            value--;
            break;
        case upButton:
            value++;
            break;
    }
    myLabel.text = value.toString();
}

Voir aussi

change Evénement  
Type d'objet événement: flash.events.Event
Event.type property = flash.events.Event.CHANGE

Version du langage : ActionScript 3.0
Version du lecteur : Flash Player 9.0.28.0

Distribué lorsque la valeur de la propriété selected d'un composant Button à basculement change. Un composant Button à basculement est un composant Button dont la propriété toggle est définie sur true.

Les composants CheckBox et RadioButton distribuent cet événement en cas de modification de la propriété selected.

Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement change.

Les propriétés de cet événement sont les suivantes :

PropriétéValeur
bubblestrue
cancelablefalse ; il n’existe aucun comportement par défaut à annuler.
currentTargetL’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
targetObjet dont la valeur a été modifiée. La propriété target ne correspond pas toujours à l’objet de la liste d’affichage qui est associé à l’écouteur d'événements. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.

Exemple

L'exemple suivant montre comment créer un bouton bascule à l'aide de la propriété toggle et en écoutant l'événement change pour déterminer le moment où un bouton est sélectionné :

import fl.controls.Button;

var myButton:Button = new Button();
myButton.toggle = true;
myButton.move(10, 10);
myButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
addChild(myButton);

function changeHandler(event:Event):void {
    trace("Button toggled (selected:" + event.currentTarget.selected + ")");
}

Voir aussi





 

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