La documentation relative aux classes ActionScript™ inclut des informations sur la syntaxe, l'utilisation et des exemples de code concernant les méthodes, les propriétés, les gestionnaires d'événements et les écouteurs appartenant à une classe spécifique dans ActionScript™ (par opposition aux fonctions ou propriétés globales). Les classes suivent ensuite l'ordre alphabétique. Si vous ne savez pas à quelle classe appartient un membre spécifique, recherchez-le dans l'index.
| Classe | Package | Description | |
|---|---|---|---|
| Accessibility
| flash.accessibility | La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d'écran. | |
| AccessibilityProperties
| flash.accessibility | La classe AccessibilityProperties vous permet de contrôler la présentation des objets Flash aux outils d'aide à l'accessibilité, tels que les lecteurs d'écran. | |
| AccImpl
| fl.accessibility | La classe AccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité, est la classe de base pour l'implémentation de l'accessibilité dans les composants. | |
| ActionScriptVersion
| flash.display | La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé. | |
| ActivityEvent
| flash.events | Flash® Player distribue un objet ActivityEvent chaque fois qu’une caméra ou un microphone signale qu’il est devenu actif ou inactif. | |
| Animator
| fl.motion | La classe Animator applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage. | |
| AntiAliasType
| flash.text | La classe AntiAliasType fournit les valeurs d’anti-aliasing de la classe flash.text.TextField. | |
| ApplicationDomain
| flash.system | La classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes. | |
| ArgumentError
| Niveau supérieur | La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci. | |
| arguments
| Niveau supérieur | Un objet arguments permet de stocker les arguments d'une fonction et d’y accéder. | |
| Array
| Niveau supérieur | La classe Array vous permet d'accéder aux tableaux et de les manipuler. | |
| AsyncErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream). | |
| AutoLayoutEvent
| fl.video | Flash® Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement. | |
| AVM1Movie
| flash.display | AVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0. | |
| Back
| fl.motion.easing | La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. | |
| Back
| fl.transitions.easing | La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. | |
| BaseButton
| fl.controls | La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons. | |
| BaseScrollPane
| fl.containers | La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement. | |
| BevelFilter
| flash.filters | La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d’affichage. | |
| BezierEase
| fl.motion | La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés. | |
| BezierSegment
| fl.motion | Un segment Bezier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique. | |
| Bitmap
| flash.display | La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap. | |
| BitmapData
| flash.display | La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) d’un objet Bitmap. | |
| BitmapDataChannel
| flash.display | La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha. | |
| BitmapFilter
| flash.filters | La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image. | |
| BitmapFilterQuality
| flash.filters | La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter. | |
| BitmapFilterType
| flash.filters | La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d’un objet BitmapFilter. | |
| BlendMode
| flash.display | Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels. | |
| Blinds
| fl.transitions | La classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent. | |
| BlurFilter
| flash.filters | La classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage. | |
| Boolean
| Niveau supérieur | Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false. | |
| Bounce
| fl.motion.easing | La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. | |
| Bounce
| fl.transitions.easing | La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. | |
| Button
| fl.controls | Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé. | |
| ButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran. | |
| ButtonLabelPlacement
| fl.controls | La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton. | |
| ByteArray
| flash.utils | La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires. | |
| Camera
| flash.media | Servez-vous de la classe Camera pour capturer une vidéo depuis une caméra reliée à l'ordinateur exécutant Flash Player. | |
| Capabilities
| flash.system | La classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le lecteur qui hébergent un fichier SWF. | |
| CapsStyle
| flash.display | La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes. | |
| CaptionChangeEvent
| fl.video | L'événement CaptionChangeEvent est diffusé chaque fois qu'une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de texte cible. | |
| CaptionTargetEvent
| fl.video | Type de l'événement captionTargetCreated, distribué suite à la création automatique de l'événement captionTargetCreated et avant l'ajout de légendes à ce dernier. | |
| CellRenderer
| fl.controls.listClasses | La classe CellRenderer définit des propriétés et des méthodes utilisées par les composants à base de liste pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées pour chacune de leurs lignes. | |
| CheckBox
| fl.controls | Le composant CheckBox affiche une petite case avec une marque. | |
| CheckBoxAccImpl
| fl.accessibility | La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible. | |
| Circular
| fl.motion.easing | La classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| Class
| Niveau supérieur | Un objet Class est créé pour chaque définition de classe d’un programme. | |
| Color
| fl.motion | La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte. | |
| ColorMatrixFilter
| flash.filters | La classe ColorMatrixFilter vous permet d'appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l'image d'entrée afin d'obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha. | |
| ColorPicker
| fl.controls | Le composant ColorPicker affiche un ou plusieurs nuancier afin de permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur. | |
| ColorPickerEvent
| fl.events | La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker. | |
| ColorTransform
| flash.geom | La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage. | |
| ComboBox
| fl.controls | Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l'utilisateur ne peut sélectionner qu'une valeur. | |
| ComboBoxAccImpl
| fl.accessibility | La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible. | |
| ComponentEvent
| fl.events | La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent. | |
| ContextMenu
| flash.ui | La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments du menu contextuel de Flash Player. | |
| ContextMenuBuiltInItems
| flash.ui | La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel. | |
| ContextMenuEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets ContextMenuEvent lorsqu’un utilisateur génère ou utilise le menu contextuel. | |
| ContextMenuItem
| flash.ui | La classe ContextMenuItem vous permet de créer des éléments de menu personnalisés à afficher dans le menu contextuel de Flash Player. | |
| ConvolutionFilter
| flash.filters | La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice. | |
| CSMSettings
| flash.text | La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM). | |
| Cubic
| fl.motion.easing | La classe Cubic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| CuePointType
| fl.video | La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l'objet info d'une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT. | |
| CustomActions
| adobe.utils | Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l'outil de programmation Flash pour gérer des actions personnalisées enregistrées via cet outil. | |
| CustomEase
| fl.motion | La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d'accélération d'une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l'interpolation. | |
| DataChangeEvent
| fl.events | La classe DataChangeEvent définit l'événement qui est diffusé lorsque les données associées à un composant changent. | |
| DataChangeType
| fl.events | La classe DataChangeType définit des constantes pour l'événement DataChangeEvent.changeType. | |
| DataEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets DataEvent lorsqu’il a terminé de charger des données brutes. | |
| DataGrid
| fl.controls | La classe DataGrid est un composant de type liste qui fournit une grille de lignes et de colonnes. | |
| DataGridAccImpl
| fl.accessibility | La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible. | |
| DataGridCellEditor
| fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridCellEditor définit l'éditeur d'élément par défaut d'un contrôle DataGrid. | |
| DataGridColumn
| fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid. | |
| DataGridEvent
| fl.events | La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid. | |
| DataGridEventReason
| fl.events | La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l'objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd. | |
| DataProvider
| fl.data | La classe DataProvider fournit des méthodes et des propriétés permettant de demander et de modifier les données dans un composant à base de liste, tel que List, DataGrid, TileList ou ComboBox. | |
| Date
| Niveau supérieur | La classe Date représente des informations relatives à la date et à l’heure. | |
| DefinitionError
| Niveau supérieur | La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur tente de définir un identificateur qui est déjà défini. | |
| Dictionary
| flash.utils | La classe Dictionary permet de créer une collection dynamique de propriétés, qui appliquent l'opérateur d'égalité stricte (===) pour les comparaisons clés des clés d'objets non primitifs. | |
| DisplacementMapFilter
| flash.filters | La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l'objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet. | |
| DisplacementMapFilterMode
| flash.filters | La classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter. | |
| DisplayObject
| flash.display | La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d’être insérés dans la liste d'affichage. | |
| DisplayObjectContainer
| flash.display | La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d’objet d'affichage dans la liste d’affichage. | |
| DropShadowFilter
| flash.filters | La classe DropShadowFilter permet d'ajouter un effet d'ombre portée aux objets d’affichage. | |
| Elastic
| fl.motion.easing | La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. | |
| Elastic
| fl.transitions.easing | La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. | |
| Endian
| flash.utils | La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets. | |
| EOFError
| flash.errors | Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles. | |
| Error
| Niveau supérieur | La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script. | |
| ErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets ErrorEvent lorsqu’une erreur entraîne l’échec d’une opération réseau. | |
| EvalError
| Niveau supérieur | La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d’utiliser l’opérateur new avec l’objet Function. | |
| Event
| flash.events | La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d’événement en tant que paramètres lorsqu’un événement se produit. | |
| EventDispatcher
| flash.events | La classe EventDispatcher implémente l’interface IEventDispatcher et est la classe de base de la classe DisplayObject. | |
| EventPhase
| flash.events | La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event. | |
| Exponential
| fl.motion.easing | La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| ExternalInterface
| flash.external | La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript. | |
| Fade
| fl.transitions | La classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu. | |
| FileFilter
| flash.net | La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système de l’utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de FileReference.browse() ou FileReferenceList.browse(). | |
| FileReference
| flash.net | La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur. | |
| FileReferenceList
| flash.net | La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger. | |
| FLVPlayback
| fl.video | FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer. | |
| FLVPlaybackCaptioning
| fl.video | Le composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback. | |
| Fly
| fl.transitions | La classe Fly insère l'objet clip depuis une direction particulière. | |
| FocusEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets FocusEvent lorsque l’utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage. | |
| FocusManager
| fl.managers | La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation. | |
| Font
| flash.text | La classe Font permet de gérer des polices intégrées dans les fichiers SWF. | |
| FontStyle
| flash.text | La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer. | |
| FontType
| flash.text | La classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font. | |
| FrameLabel
| flash.display | L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d'étiquette correspondant. | |
| FullScreenEvent
| flash.events | Flash® Player distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d'affichage plein écran ou quitte ce mode. | |
| Function
| Niveau supérieur | Une fonction constitue l’unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript. | |
| FunctionEase
| fl.motion | La classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase. | |
| GlowFilter
| flash.filters | La classe GlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement aux objets d’affichage. | |
| GradientBevelFilter
| flash.filters | La classe GradientBevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d’affichage. | |
| GradientGlowFilter
| flash.filters | La classe xxxGradientGlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d’affichage. | |
| GradientType
| flash.display | La classe GradientType fournit les valeurs du paramètre type dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientFill() de la classe flash.display.Graphics. | |
| Graphics
| flash.display | La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle. | |
| GridFitType
| flash.text | La classe GridFitType définit des valeurs pour l'adaptation à la grille dans la classe TextField. | |
| HeaderRenderer
| fl.controls.dataGridClasses | La classe HeaderRenderer affiche l'en-tête de la colonne DataGrid active. | |
| HTTPStatusEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets HTTPStatusEvent lorsqu’une requête réseau renvoie un code d'état HTTP. | |
| IBitmapDrawable
| flash.display | L'interface IBitmapDrawable est implémentée par des objets qui peuvent être transmis en tant que paramètre source de la méthode draw() à la classe BitmapData. | |
| ICellRenderer
| fl.controls.listClasses | L'interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés requises par un rendu de cellule. | |
| ID3Info
| flash.media | La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3. | |
| IDataInput
| flash.utils | L’interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires. | |
| IDataOutput
| flash.utils | L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires. | |
| IDynamicPropertyOutput
| flash.net | Cette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques. | |
| IDynamicPropertyWriter
| flash.net | Cette interface s’utilise avec l’interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques. | |
| IEventDispatcher
| flash.events | L’interface IEventDispatcher définit des méthodes d’ajout ou de suppression d'écouteurs d'événements, vérifie si des types spécifiques d'écouteurs d'événements sont enregistrés et distribue des événements. | |
| IExternalizable
| flash.utils | L'interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d'une classe lorsqu'elle est codée dans un flux de données. | |
| IFocusManager
| fl.managers | Implémente l'interface IFocusManager pour créer un gestionnaire de focus personnalisé. | |
| IFocusManagerComponent
| fl.managers | L'interface IFocusManagerComponent fournit plusieurs méthodes et propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus. | |
| IFocusManagerGroup
| fl.managers | L'interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui permettent de gérer un ensemble de composants parmi lesquels un seul peut être sélectionné à la fois. | |
| IllegalOperationError
| flash.errors | L'exception IllegalOperationError est émise lorsqu'une méthode n'est pas implémentée ou lorsque l'implémentation ne répond pas aux besoins actuels. | |
| ImageCell
| fl.controls.listClasses | L'ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList. | |
| IME
| flash.system | La classe IME permet de manipuler directement l'IME (Input Method Editor) du système d'exploitation sous lequel l'application Flash Player s'exécute sur l'ordinateur client. | |
| IMEConversionMode
| flash.system | Cette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode. | |
| IMEEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets IMEEvent lorsqu’un utilisateur entre du texte à l'aide d'un IME (éditeur de méthode d'entrée). | |
| INCManager
| fl.video | INCManager constitue l'interface des classes qui créent l'objet flash.net.NetConnection destiné à la classe VideoPlayer. | |
| IndeterminateBar
| fl.controls.progressBarClasses | La classe IndeterminateBar gère le dessin du contrôle de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue. | |
| int
| Niveau supérieur | La classe int vous permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé. | |
| InteractionInputType
| fl.events | La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l'objet SliderEvent. | |
| InteractiveObject
| flash.display | La classe InteractiveObject correspond à la classe abstraite de l'ensemble des objets d'affichage avec lesquels l'utilisateur peut interagir à l'aide de la souris et du clavier. | |
| InterpolationMethod
| flash.display | La classe InterpolationMethod transmet des valeurs au paramètre interpolationMethod par l'intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle(). | |
| InvalidationType
| fl.core | La classe InvalidationType définit les constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d'un objet événement distribué à la suite de l'invalidation d'un composant. | |
| InvalidSWFError
| flash.errors | Flash Player génère cette exception lorsqu'il rencontre un fichier SWF corrompu. | |
| IOError
| flash.errors | L’exception IOError est émise lors de certains types d'échecs d’entrée ou de sortie. | |
| IOErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribue un objet IOErrorEvent lorsqu’une erreur entraîne l’échec d’une opération d’envoi ou de chargement. | |
| Iris
| fl.transitions | La classe Iris révèle l'objet clip à l'aide d'un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière. | |
| ITween
| fl.motion | L'interface ITween définit l'API implémentée par les classes d'interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion. | |
| IVPEvent
| fl.video | L'interface IVPEvent est mise en œuvre par les événements vidéo qui s'appliquent à un objet VideoPlayer au sein d'un composant FLVPlayback. | |
| JointStyle
| flash.display | La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes. | |
| Keyboard
| flash.ui | La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard. | |
| KeyboardEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets KeyboardEvent en réponse à une saisie utilisateur au clavier. | |
| Keyframe
| fl.motion | La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement. | |
| KeyLocation
| flash.ui | La classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l'emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier. | |
| Label
| fl.controls | Le composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte seul ou au format HTML qui peut être aligné ou redimensionné. | |
| LabelButton
| fl.controls | La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en ajoutant une étiquette, une icône et une fonction de basculement. | |
| LabelButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible. | |
| LayoutEvent
| fl.video | Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé. | |
| Linear
| fl.motion.easing | La classe Linear définit les fonctions d'accélération pour mettre en œuvre des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript. | |
| LineScaleMode
| flash.display | La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre scaleMode de la méthode Graphics.lineStyle(). | |
| List
| fl.controls | Le composant List affiche des informations de type liste et est parfaitement adapté pour l'affichage de tableaux d'informations. | |
| ListAccImpl
| fl.accessibility | La classe ListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible. | |
| ListData
| fl.controls.listClasses | ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d'un composant à base de listes. | |
| ListEvent
| fl.events | La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox. | |
| LivePreviewParent
| fl.livepreview | La classe LivePreviewParent fournit le scénario correspondant à un fichier SWC ou à un clip compilé qui est exporté lorsque ActionScript 3.0 est sélectionné. | |
| Loader
| flash.display | La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d’image (JPG, PNG ou GIF). | |
| LoaderContext
| flash.system | La classe LoaderContext fournit des options pour le chargement des fichiers SWF et autres médias à l'aide de la classe Loader. | |
| LoaderInfo
| flash.display | La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d’image (JPEG, GIF ou PNG) chargé. | |
| LocalConnection
| flash.net | La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection qui peut appeler une méthode dans un autre objet LocalConnection, au sein d’un même fichier SWF ou entre plusieurs fichiers SWF. | |
| Locale
| fl.lang | La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s'affiche dans un fichier SWF. | |
| Math
| Niveau supérieur | La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes. | |
| Matrix
| flash.geom | La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre. | |
| MatrixTransformer
| fl.motion | La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d'une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation. | |
| MemoryError
| flash.errors | L’exception MemoryError est émise lors de l’échec d’une requête d’allocation de mémoire. | |
| MetadataEvent
| fl.video | Flash® Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l'utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV. | |
| Microphone
| flash.media | Servez-vous de la classe Microphone pour capturer un son depuis un microphone relié à un ordinateur exécutant Flash Player. | |
| MorphShape
| flash.display | La classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage. | |
| Motion
| fl.motion | La classe Motion stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel. | |
| MotionEvent
| fl.motion | La classe MotionEvent représente les événements diffusés par la classe fl.motion.Animator. | |
| Mouse
| flash.ui | Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d'afficher le pointeur de la souris. | |
| MouseEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets MouseEvent dans le flux d’événements à chaque événement de souris. | |
| MovieClip
| flash.display | La classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher. | |
| Namespace
| Niveau supérieur | La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l’utilisation des espaces de nom. | |
| NCManager
| fl.video | Crée un objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, qui constitue une classe d'aide et d'interaction avec l'utilisateur. | |
| NCManagerNative
| fl.video | La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection native de bande passante, que certains fournisseurs FVSS (Flash Video Streaming Service) peuvent prendre en charge. | |
| NetConnection
| flash.net | La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre Flash Player et une application Flash Media Server ou entre Flash Player et un serveur d'application qui exécute Flash Remoting. | |
| NetStatusEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets NetStatusEvent lorsqu'un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject signale son état. | |
| NetStream
| flash.net | La classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre Flash Player et Flash Media Server, ou entre Flash Player et le système de fichiers local. | |
| None
| fl.transitions.easing | La classe None définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l'aide d'animations ActionScript. | |
| Number
| Niveau supérieur | Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754. | |
| NumericStepper
| fl.controls | Le composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l'utilisateur d'effectuer une sélection. | |
| Object
| Niveau supérieur | La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes ActionScript. | |
| ObjectEncoding
| flash.net | La classe ObjectEncoding permet à des classes qui sérialisent les objets (NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray, par exemple) d’être compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript. | |
| Photo
| fl.transitions | Fait apparaître ou disparaître l'objet clip tel un flash d'appareil photo. | |
| PixelDissolve
| fl.transitions | La classe PixelDissolve révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent de façon aléatoire dans le motif en damier. | |
| PixelSnapping
| flash.display | La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d’accrochage aux pixels par le biais de la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap. | |
| Point
| flash.geom | L'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical. | |
| PrintJob
| flash.printing | La classe PrintJob permet de créer un contenu et de l'imprimer sur une ou plusieurs pages. | |
| PrintJobOptions
| flash.printing | La classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage(). | |
| PrintJobOrientation
| flash.printing | Cette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l’image d’une page imprimée. | |
| ProgressBar
| fl.controls | Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu. | |
| ProgressBarDirection
| fl.controls | La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar. | |
| ProgressBarMode
| fl.controls | La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar. | |
| ProgressEvent
| flash.events | Flash® Player distribue les objets ProgressEvent lorsqu’une opération de chargement a commencé ou qu’un socket a reçu des données. | |
| Proxy
| flash.utils | La classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l'extraction et la modification des propriétés) effectuées sur un objet. | |
| QName
| Niveau supérieur | Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML. | |
| Quadratic
| fl.motion.easing | La classe Quadratic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements accélérés dans les animations ActionScript. | |
| Quartic
| fl.motion.easing | La classe Quartic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| Quintic
| fl.motion.easing | La classe Quintic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| RadioButton
| fl.controls | Le composant RadioButton permet d'obliger l'utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités. | |
| RadioButtonAccImpl
| fl.accessibility | La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible. | |
| RadioButtonGroup
| fl.controls | La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant se comporter comme un composant unique. | |
| RangeError
| Niveau supérieur | Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée. | |
| Rectangle
| flash.geom | Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur. | |
| ReferenceError
| Niveau supérieur | Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d’utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique). | |
| RegExp
| Niveau supérieur | La classe RegExp vous permet d’utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières. | |
| Regular
| fl.transitions.easing | La classe Regular définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement accéléré à l'aide d'animations ActionScript. | |
| Responder
| flash.net | La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l'échec de certaines opérations. | |
| Rotate
| fl.transitions | La classe Rotate fait pivoter l'objet clip. | |
| RotateDirection
| fl.motion | La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation. | |
| Scene
| flash.display | La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d’images d’une séquence. | |
| ScriptTimeoutError
| flash.errors | L’exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l’intervalle de délai d’expiration du script est dépassé. | |
| ScrollBar
| fl.controls | Le composant ScrollBar permet à l'utilisateur de contrôler les données qui s'affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran. | |
| ScrollBarDirection
| fl.controls | Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar. | |
| ScrollEvent
| fl.events | La classe ScrollEvent définit l'événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar. | |
| ScrollPane
| fl.containers | Le composant ScrollPane affiche des objets d'affichage et des fichiers JPEG, GIF et PNG, ainsi que des fichiers SWF, dans une zone déroulante. | |
| ScrollPolicy
| fl.controls | Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane. | |
| Security
| flash.system | La classe Security permet de spécifier la façon dont les fichiers SWF peuvent communiquer entre eux dans différents domaines. | |
| SecurityDomain
| flash.system | La classe SecurityDomain représente le « sandbox » de sécurité actuel, qui est également appelé domaine de sécurité. | |
| SecurityError
| Niveau supérieur | L’exception SecurityError est renvoyée lorsqu’il se produit certains types de violation de la sécurité. | |
| SecurityErrorEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets SecurityErrorEvent pour signaler une erreur de sécurité. | |
| SecurityPanel
| flash.system | La classe SecurityPanel fournit des valeurs pour spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher. | |
| SelectableList
| fl.controls | La classe SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (par exemple, List, TileList, DataGrid et ComboBox). | |
| SelectableListAccImpl
| fl.accessibility | La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible. | |
| Shape
| flash.display | La classe Shape sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript. | |
| SharedObject
| flash.net | La classe SharedObject est utilisée pour lire et stocker des quantités limitées de données sur l'ordinateur d'un utilisateur ou sur un serveur. | |
| SharedObjectFlushStatus
| flash.net | La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs pour le code renvoyé par un appel à la méthode SharedObject.flush(). | |
| SimpleButton
| flash.display | La classe SimpleButton vous permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF. | |
| SimpleCollectionItem
| fl.data | La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données. | |
| SimpleEase
| fl.motion | La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d'accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash. | |
| Sine
| fl.motion.easing | La classe Sine définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| SkinErrorEvent
| fl.video | Flash® Player distribue un objet SkinErrorEvent en cas d'erreur de chargement d'une enveloppe. | |
| Slider
| fl.controls | Le composant Slider permet à l'utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail. | |
| SliderDirection
| fl.controls | Orientation du composant Slider. | |
| SliderEvent
| fl.events | La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider. | |
| SliderEventClickTarget
| fl.events | La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent. | |
| Socket
| flash.net | La classe Socket permet au code ActionScript d’établir des connexions socket, et de lire et d'écrire des données binaires brutes. | |
| Sound
| flash.media | La classe Sound vous permet de contrôler le son dans une application. | |
| SoundChannel
| flash.media | La classe SoundChannel contrôle un son dans une application. | |
| SoundEvent
| fl.video | Flash® Player distribue un objet SoundEvent lorsque l'utilisateur change le volume en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar par l'utilisateur ou en définissant la propriété volume ou soundTransform. | |
| SoundLoaderContext
| flash.media | La classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers SWF qui chargent le son. | |
| SoundMixer
| flash.media | La classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans le fichier SWF. | |
| SoundTransform
| flash.media | La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale. | |
| Source
| fl.motion | La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d'une occurrence de Motion. | |
| SpreadMethod
| flash.display | La classe SpreadMethod fournit les valeurs du paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics. | |
| Sprite
| flash.display | La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d'affichage : un nœud de liste d'affichage qui permet d'afficher des images et peut également contenir des enfants. | |
| Squeeze
| fl.transitions | La classe Squeeze redimensionne l'objet clip horizontalement ou verticalement. | |
| StackOverflowError
| flash.errors | ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée. | |
| Stage
| flash.display | La classe Stage représente la zone de dessin principale. | |
| StageAlign
| flash.display | La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align. | |
| StageDisplayState
| flash.display | La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState. | |
| StageQuality
| flash.display | La classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality. | |
| StageScaleMode
| flash.display | La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode. | |
| StaticText
| flash.text | Cette classe représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage. | |
| StatusEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets StatusEvent lorsqu’un périphérique, tel qu’une caméra ou un microphone, ou un objet de type LocalConnection publie son état. | |
| String
| Niveau supérieur | La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères. | |
| Strong
| fl.transitions.easing | La classe Strong définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement à l'aide d'une animation ActionScript. | |
| StyleManager
| fl.managers | La classe StyleManager fournit des méthodes statiques qui permettent de récupérer et de définir les styles d'une occurrence de composant, de tous les types d'un composant ou de tous les composants de l'interface utilisateur dans un document Flash. | |
| StyleSheet
| flash.text | La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police ainsi que d'autres styles de formatage. | |
| SWFVersion
| flash.display | La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d'un fichier SWF chargé. | |
| SyncEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des événements SyncEvent lorsqu’une occurrence de SharedObject distante a été mise à jour par le serveur. | |
| SyntaxError
| Niveau supérieur | Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu’il se produit une erreur d’analyse. | |
| System
| flash.system | La classe System regroupe les propriétés liées à certaines opérations qui ont lieu sur l'ordinateur de l'utilisateur, telles qu'opérations au niveau des objets partagés, des paramètres locaux pour les caméras et les microphones, ainsi que de l'utilisation du Presse-papiers. | |
| TextArea
| fl.controls | Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives. | |
| TextColorType
| flash.text | La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer. | |
| TextDisplayMode
| flash.text | La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l'anti-aliasing des sous-pixels du système d'anti-aliasing avancé. | |
| TextEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML. | |
| TextField
| flash.text | La classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte. | |
| TextFieldAutoSize
| flash.text | La classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField. | |
| TextFieldType
| flash.text | La classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField. | |
| TextFormat
| flash.text | La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères. | |
| TextFormatAlign
| flash.text | La classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l'alignement du texte de la classe TextFormat. | |
| TextInput
| fl.controls | TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif. | |
| TextLineMetrics
| flash.text | La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte. | |
| TextRenderer
| flash.text | La classe TextRenderer permet d'exploiter la fonction avancée d'anti-aliasing des polices incorporées. | |
| TextSnapshot
| flash.text | Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip. | |
| TileList
| fl.controls | La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d'afficher des images sous forme de « mosaïque ». | |
| TileListAccImpl
| fl.accessibility | La classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible. | |
| TileListCollectionItem
| fl.data | La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données. | |
| TileListData
| fl.controls.listClasses | TileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d'un composant TileListData à base de liste. | |
| Timer
| flash.utils | La classe Timer est l'interface des horloges Flash Player. | |
| TimerEvent
| flash.events | Flash® Player distribue des objets TimerEvent chaque fois qu'un objet Timer atteint l'intervalle spécifié par la propriété Timer.delay. | |
| Transform
| flash.geom | La classe Transform rassemble des données sur les transformations de couleurs et les manipulations de coordonnées qui s’appliquent à un objet d’affichage. | |
| Transition
| fl.transitions | La classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition. | |
| TransitionManager
| fl.transitions | La classe TransitionManager définit des effets d'animation. | |
| Tween
| fl.transitions | La classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes. | |
| Tweenables
| fl.motion | La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes Motion et Keyframe. | |
| TweenEvent
| fl.transitions | La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween. | |
| TypeError
| Niveau supérieur | Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu. | |
| UIComponent
| fl.core | La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non. | |
| UIComponentAccImpl
| fl.accessibility | La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible. | |
| UILoader
| fl.containers | La classe UILoader permet de définir le contenu à charger puis de contrôler l'opération de chargement au moment de l'exécution. | |
| uint
| Niveau supérieur | La classe uint propose des méthodes d’utilisation d’un type de données représentant un entier 32 bits non signé. | |
| UIScrollBar
| fl.controls | La classe UIScrollBar inclut toutes les fonctionnalités d'une barre de défilement, mais ajoute une méthode scrollTarget() afin de pouvoir être jointe à une occurrence du composant TextField. | |
| URIError
| Niveau supérieur | Une exception URIError est renvoyée lorsque l’une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d'une manière qui n'est pas compatible avec sa définition. | |
| URLLoader
| flash.net | La classe URLLoader télécharge des données à partir d’une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL. | |
| URLLoaderDataFormat
| flash.net | La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui déterminent le mode de réception des données téléchargées. | |
| URLRequest
| flash.net | La classe URLRequest capture toutes les informations dans une même requête HTTP. | |
| URLRequestHeader
| flash.net | Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP unique et se compose d’une paire nom/valeur. | |
| URLRequestMethod
| flash.net | La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l’objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET pour envoyer des données à un serveur. | |
| URLStream
| flash.net | La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL. | |
| URLVariables
| flash.net | La classe URLVariables permet de transférer des variables entre une application Flash® et un serveur. | |
| VerifyError
| Niveau supérieur | La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu’un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté. | |
| Video
| flash.media | La classe Video affiche une vidéo en direct ou enregistrée dans une application sans l'intégrer dans votre fichier SWF. | |
| VideoAlign
| fl.video | La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align. | |
| VideoError
| fl.video | L'exception VideoError constitue le principal mécanisme de signalisation des erreurs d'exécution à partir des classes FLVPlayback et VideoPlayer. | |
| VideoEvent
| fl.video | Flash® Player distribue un objet VideoEvent lorsque l'utilisateur lit une vidéo. | |
| VideoPlayer
| fl.video | La classe VideoPlayer permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit que si vous utilisiez le composant FLVPlayback. | |
| VideoProgressEvent
| fl.video | Flash® Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l'utilisateur demande le nombre d'octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo. | |
| VideoScaleMode
| fl.video | La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode. | |
| VideoState
| fl.video | La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule. | |
| Wipe
| fl.transitions | La classe Wipe révèle ou masque l'objet clip à l'aide du masque animé d'une forme qui se déplace horizontalement. | |
| XML
| Niveau supérieur | La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML. | |
| XMLDocument
| flash.xml | La classe XMLDocument représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0. | |
| XMLList
| Niveau supérieur | La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML. | |
| XMLNode
| flash.xml | La classe XMLNode représente l’objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et qui a été renommé dans ActionScript 3.0. | |
| XMLNodeType
| flash.xml | La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType. | |
| XMLSocket
| flash.net | La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à l'ordinateur exécutant Flash Player de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine. | |
| XMLUI
| adobe.utils | La classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctions d'extension de l'outil de programmation Flash. | |
| Zoom
| fl.transitions | La classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l'objet clip en le redimensionnant proportionnellement. |