Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
TAB — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Tab (9).
tabChildren — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObjectContainer
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
tabChildren — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Détermine si les enfants de l’objet prennent ou non en charge la tabulation.
tabChildrenChange — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque la valeur de l’indicateur tabChildren de l’objet change.
TAB_CHILDREN_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabChildrenChange.
tabEnabled — Propriété dans l'interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère une valeur booléenne qui indique si un appui sur la touche Tab peut déplacer le focus sur ce composant.
tabEnabled — Propriété dans la classe flash.display.InteractiveObject
Indique si cet objet est spécifié dans l’ordre de tabulation.
tabEnabledChange — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’indicateur tabEnabled de l’objet change.
TAB_ENABLED_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabEnabledChange.
tabIndex — Propriété dans l'interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère l'ordre dans lequel le composant reçoit le focus, si la propriété tabEnabled est définie sur true.
tabIndex — Propriété dans la classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
tabIndexChange — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.
TAB_INDEX_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabIndexChange.
tabStops — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Spécifie des taquets de tabulation personnalisés, sous forme d’un tableau d’entiers non négatifs.
tan(angleRadians:Number) — Méthode statique dans la classe Math
Calcule et renvoie la tangente de l'angle spécifié.
target — Propriété dans la classe fl.motion.Animator
Objet d'affichage actuellement animé.
target — Propriété dans la classe fl.motion.BezierEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété dans la classe fl.motion.CustomEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété dans la classe fl.motion.FunctionEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété dans l'interface fl.motion.ITween
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété dans la classe fl.motion.SimpleEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété dans la classe flash.events.Event
Cible de l’événement.
target — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Indique la fenêtre cible dans laquelle s'affiche l'hyperlien.
test(str:String) — Méthode dans la classe RegExp
Recherche la correspondance de l’expression régulière dans la chaîne str indiquée.
text() — Méthode dans la classe XML
Renvoie un objet XMLList contenant toutes les propriétés XML de l’objet XML qui représente les nœuds de texte XML.
text() — Méthode dans la classe XMLList
Appelle la méthode text() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats.
text — Propriété dans la classe fl.controls.ComboBox
Lit ou définit le texte que la zone de texte contient dans un composant ComboBox modifiable.
text — Propriété dans la classe fl.controls.Label
Lit ou définit le texte brut qui doit être affiché par le composant Label.
text — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une chaîne qui contient le texte qui figure actuellement dans le composant TextInput.
text — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit une chaîne qui contient le texte qui figure actuellement dans le composant TextInput.
text — Propriété dans la classe flash.events.TextEvent
Dans le cas d'un événement textInput, caractère ou suite de caractères entré par l'utilisateur.
text — Propriété dans la classe flash.text.StaticText
Renvoie le texte actuel du champ de texte statique.
text — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Une chaîne qui correspond au texte du champ de texte.
TEXT — Propriété constante statique dans la classe flash.net.URLLoaderDataFormat
Indique que les données téléchargées doivent être reçues au format texte.
TextArea — Classe dans le package fl.controls
Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.
TextArea() — Constructeur dans la classe fl.controls.TextArea
Crée une nouvelle occurrence du composant TextArea.
textColor — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Couleur du texte dans un champ de texte, au format hexadécimal.
TextColorType — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer.
TextDisplayMode — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l'anti-aliasing des sous-pixels du système d'anti-aliasing avancé.
TextEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML.
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructeur dans la classe flash.events.TextEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements texte.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker
Une référence au champ de texte interne du composant ColorPicker.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.ComboBox
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant ComboBox.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.Label
Une référence au champ de texte interne du composant Label.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.LabelButton
Une référence au champ de texte interne du composant.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.NumericStepper
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Une référence au champ de texte interne du composant TextArea.
textField — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Une référence au champ de texte interne du composant TextInput.
TextField — Classe dans le package flash.text
La classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte.
TextField() — Constructeur dans la classe flash.text.TextField
Crée une occurrence de TextField.
TextFieldAutoSize — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField.
textFieldSkin — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Classe qui fournit l'arrière-plan du champ de texte du composant ColorPicker.
TextFieldType — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField.
textFormat — Style dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
textFormat — Style dans la classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
textFormat — Style dans la classe fl.core.UIComponent
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
TextFormat — Classe dans le package flash.text
La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères.
TextFormat(font:String, size:Object, color:Object, bold:Object, italic:Object, underline:Object, url:String, target:String, align:String, leftMargin:Object, rightMargin:Object, indent:Object, leading:Object) — Constructeur dans la classe flash.text.TextFormat
Crée un objet TextFormat avec les propriétés spécifiées.
TextFormatAlign — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l'alignement du texte de la classe TextFormat.
textHeight — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Lit la hauteur du texte, en pixels.
textHeight — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Hauteur du texte, en pixels.
textHeight — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Hauteur du texte en pixels.
textInput — Evénement dans la classe fl.controls.TextArea
Diffusé lorsque l'utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le composant.
textInput — Evénement dans la classe fl.controls.TextInput
Distribué lorsque l’utilisateur saisit du texte.
textInput — Evénement dans la classe flash.text.TextField
Flash Player distribue l'événement textInput lorsqu'un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.
TextInput — Classe dans le package fl.controls
TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif.
TextInput() — Constructeur dans la classe fl.controls.TextInput
Crée une nouvelle occurrence du composant TextInput.
TEXT_INPUT — Propriété constante statique dans la classe flash.events.TextEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement textInput.
TextInput_disabledSkin — Style dans la classe fl.controls.NumericStepper
Enveloppe utilisée pour la flèche haute lorsqu'elle est relevée.
TextInput_upskin — Style dans la classe fl.controls.NumericStepper
Classe qui fournit l'enveloppe pour la zone de saisie de texte.
TextLineMetrics — Classe dans le package flash.text
La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte.
TextLineMetrics(x:Number, width:Number, height:Number, ascent:Number, descent:Number, leading:Number) — Constructeur dans la classe flash.text.TextLineMetrics
Crée un objet TextLineMetrics.
TEXT_NODE — Propriété constante statique dans la classe flash.xml.XMLNodeType
Indique que le nœud est un nœud de texte.
textOverlayAlpha — Style dans la classe fl.controls.listClasses.ImageCell
Opacité de l'incrustation placée derrière l'étiquette de cellule.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.listClasses.ImageCell
Remplissage qui sépare le bord de la cellule du bord du texte, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.LabelButton
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.TextInput
Remplissage qui sépare la bordure du composant et le texte, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.CheckBox
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Espace qui sépare la bordure et le texte représentant l'élément sélectionné, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.TextArea
Remplissage qui sépare la bordure du composant et le texte, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Remplissage qui apparaît autour du TextField de couleur, en pixels.
textPadding — Style dans la classe fl.controls.RadioButton
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
TextRenderer — Classe finale dans le package flash.text
La classe TextRenderer permet d'exploiter la fonction avancée d'anti-aliasing des polices incorporées.
textSnapshot — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObjectContainer
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
textSnapshot — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Renvoie un objet TextSnapshot pour l’occurrence de DisplayObjectContainer.
TextSnapshot — Classe dans le package flash.text
Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip.
textWidth — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Lit la largeur du texte, en pixels.
textWidth — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Largeur du texte, en pixels.
textWidth — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Largeur du texte en pixels.
thickness — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Epaisseur des bords du glyphe dans ce champ de texte.
this — Instruction
Référence à l'objet contenant une méthode.
threshold(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint, mask:uint, copySource:Boolean) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Teste les valeurs de pixels d'une image selon un seuil spécifié et définit les pixels qui réussissent le test sur de nouvelles valeurs de couleur.
throw — Instruction
Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée ou niterceptée par un bloc de code catch.
THUMB — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEventClickTarget
Le curseur Slider a reçu un clic.
thumbArrowUpSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbDisabledSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style dans la classe fl.controls.Slider
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDownSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style dans la classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDrag — Evénement dans la classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris.
THUMB_DRAG — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbDrag.
thumbIcon — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbIcon — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbIcon — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbOverSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style dans la classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbPress — Evénement dans la classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur.
THUMB_PRESS — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbPress.
thumbRelease — Evénement dans la classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur, puis relâche le bouton de sa souris.
THUMB_RELEASE — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbRelease.
thumbUpSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbUpSkin — Style dans la classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbUpSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
tickInterval — Propriété dans la classe fl.controls.Slider
Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant.
tickSkin — Style dans la classe fl.controls.Slider
Enveloppe des coches dans un composant Slider.
TileList — Classe dans le package fl.controls
La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d'afficher des images sous forme de « mosaïque ».
TileList() — Constructeur dans la classe fl.controls.TileList
Crée une nouvelle occurrence du composant List.
TileListAccImpl — Classe dans le package fl.accessibility
La classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible.
TileListCollectionItem — Dynamic Classe dans le package fl.data
La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données.
TileListCollectionItem() — Constructeur dans la classe fl.data.TileListCollectionItem
Crée un nouvel objet TileListCollectionItem.
TileListData — Classe dans le package fl.controls.listClasses
TileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d'un composant TileListData à base de liste.
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:fl.core:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint) — Constructeur dans la classe fl.controls.listClasses.TileListData
Crée une nouvelle occurrence de la classe TileListData, telle que spécifiée par ses paramètres.
time — Propriété dans la classe Date
Nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, heure universelle, pour un objet Date.
time — Propriété dans la classe fl.motion.Animator
Entier (commençant à zéro) qui indique et contrôle le temps dans l'animation en cours.
time — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
L'heure actuelle dans la durée de l'animation.
time — Propriété dans la classe fl.transitions.TweenEvent
Durée de l'interpolation au moment de l'événement.
time — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Position de la tête de lecture, en secondes.
timeChange — Evénement dans la classe fl.motion.Animator
Distribué lorsque la valeur time d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (événement motionUpdate).
TIME_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe fl.motion.MotionEvent
Indique que la valeur time de l'occurrence d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (Flash Player n'a pas diffusé l'événement motionUpdate).
timeout — Propriété dans l'interface fl.video.INCManager
Le nombre de millisecondes devant précéder l'arrêt des tentatives de connexion.
timeout — Propriété dans la classe fl.video.NCManager
Le nombre de millisecondes devant précéder l'arrêt des tentatives de connexion.
timer — Evénement dans la classe flash.utils.Timer
Distribué lorsqu'un objet Timer atteint un intervalle spécifié conformément à la propriété Timer.delay.
Timer — Classe dans le package flash.utils
La classe Timer est l'interface des horloges Flash Player.
Timer(delay:Number, repeatCount:int) — Constructeur dans la classe flash.utils.Timer
Construit un nouvel objet Timer en tenant compte du délai et du nombre de répétitions spécifié.
TIMER — Propriété constante statique dans la classe flash.events.TimerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement timer.
timerComplete — Evénement dans la classe flash.utils.Timer
Distribué lorsque le traitement du nombre de requêtes défini par Timer.repeatCount est terminé.
TIMER_COMPLETE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.TimerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement timerComplete.
TimerEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets TimerEvent chaque fois qu'un objet Timer atteint l'intervalle spécifié par la propriété Timer.delay.
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.events.TimerEvent
Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements timer.
timezoneOffset — Propriété dans la classe Date
Différence, en minutes, entre le temps universel (UTC) et l'heure locale de l'ordinateur.
tintColor — Propriété dans la classe fl.motion.Color
Valeur de la couleur de teinte au format 0xRRVVBB.
tintMultiplier — Propriété dans la classe fl.motion.Color
Pourcentage auquel appliquer la couleur de teinte, exprimé sous une forme décimale comprise entre 0 et 1.
toArray() — Méthode dans la classe fl.data.DataProvider
Crée une représentation d'objet Array des données contenues dans le fournisseur de données.
toDateString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire.
toExponential(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toExponential(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toExponential(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toFixed(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toFixed(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toFixed(fractionDigits:uint) — Méthode dans la classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toggle — Propriété dans la classe fl.controls.CheckBox
Par définition, un composant CheckBox peut toujours basculer. La propriété toggle est donc définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher.
toggle — Propriété dans la classe fl.controls.LabelButton
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
toggle — Propriété dans la classe fl.controls.RadioButton
Les boutons radio sont des boutons bascule par définition. Par conséquent, la propriété toggle est définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée.
togglePause() — Méthode dans la classe flash.net.NetStream
Interrompt ou reprend la lecture d'un flux continu.
toLocaleDateString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire.
toLocaleLowerCase() — Méthode dans la classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules.
toLocaleString() — Méthode dans la classe Array
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
toLocaleString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en heure locale.
toLocaleTimeString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date, ni l’année, ni le fuseau horaire.
toLocaleUpperCase() — Méthode dans la classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules.
toLowerCase() — Méthode dans la classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules.
top — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle
Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle.
TOP — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ButtonLabelPlacement
L'étiquette s'affiche au-dessus de l'icône.
TOP — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée en haut.
TOP — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le haut.
topLeft — Propriété dans la classe flash.geom.Rectangle
Emplacement du coin supérieur gauche de l'objet Rectangle, déterminé par les coordonnées x et y du point.
TOP_LEFT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur gauche.
TOP_LEFT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur gauche.
Niveau supérieur — package
The top level contains the core ActionScript classes and global functions.
toPrecision(precision:uint) — Méthode dans la classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
toPrecision(precision:uint) — Méthode dans la classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
toPrecision(precision:uint) — Méthode dans la classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
TOP_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur droit.
TOP_RIGHT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur droit.
toString() — Méthode dans la classe Array
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
toString() — Méthode dans la classe Boolean
Renvoie la représentation de l'objet booléen sous forme de chaîne ("true" ou "false").
toString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date, de l’heure et du fuseau horaire.
toString() — Méthode dans la classe Error
Renvoie la chaîne "Error" par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie.
toString(radix:uint) — Méthode dans la classe int
Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet int.
toString() — Méthode dans la classe Namespace
Equivalent à la propriété Namespace.uri.
toString(radix:Number) — Méthode dans la classe Number
Renvoie la représentation sous la forme d'une chaîne spécifiant l'objet Number spécifié (myNumber).
toString() — Méthode dans la classe Object
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — Méthode dans la classe QName
Renvoie une chaîne composée de l’URI et le nom local de l’objet QName, séparés par « :: ».
toString(radix:uint) — Méthode dans la classe uint
Renvoie la représentation sous forme de chaîne d’un objet uint.
toString() — Méthode dans la classe XML
Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne.
toString() — Méthode dans la classe XMLList
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList.
toString() — Méthode dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l'objet DataGridColumn.
toString() — Méthode dans la classe fl.data.DataProvider
Crée une représentation sous forme de chaîne des données contenues dans le fournisseur de données.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ColorPickerEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.ComponentEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ComponentEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.DataChangeEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataChangeEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.DataGridEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataGridEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.ListEvent
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ListEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.ScrollEvent
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ScrollEvent.
toString() — Méthode dans la classe fl.events.SliderEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SliderEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.ActivityEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ActivityEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.AsyncErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet AsyncErrorEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.ContextMenuEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ContextMenuEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.DataEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.ErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ErrorEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.Event
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet Event.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.FocusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.FullScreenEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FullScreenEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.HTTPStatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet HTTPStatusEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.IMEEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IMEEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.IOErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IOErrorEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet KeyboardEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.MouseEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet MouseEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.NetStatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NetStatusEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.ProgressEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ProgressEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.SecurityErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SecurityErrorEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.StatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet StatusEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.SyncEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SyncEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.TextEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TextEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.events.TimerEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TimerEvent.
toString() — Méthode dans la classe flash.geom.ColorTransform
Formate et renvoie une chaîne qui décrit l’ensemble des propriétés de l’objet ColorTransform.
toString() — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de l'objet Matrix.
toString() — Méthode dans la classe flash.geom.Point
Renvoie une chaîne qui contient les valeurs des coordonnées x et y.
toString() — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions horizontale et verticale ainsi que la largeur et la hauteur de l'objet Rectangle.
toString() — Méthode dans la classe flash.net.URLVariables
Renvoie une chaîne contenant toutes les variables énumérables, au format de l'application de codage du contenu MIME/x-www-form-urlencoded.
toString() — Méthode dans la classe flash.utils.ByteArray
Convertit le tableau d’octets en chaîne.
toString() — Méthode dans la classe flash.xml.XMLDocument
Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne.
toString() — Méthode dans la classe flash.xml.XMLNode
Evalue l'objet XMLNode spécifié, crée une représentation sous forme de texte de la structure XML comprenant le nœud, les enfants et les attributs, et renvoie le résultat sous forme de chaîne.
totalFrames — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Nombre total d’images dans l’occurrence de MovieClip.
totalMemory — Propriété statique dans la classe flash.system.System
Le montant de mémoire (en octets) actuellement utilisé par Adobe® Flash® Player.
totalTime — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes.
totalTime — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes.
toTimeString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l’heure et du fuseau horaire uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date.
toUpperCase() — Méthode dans la classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules.
toUTCString() — Méthode dans la classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l’heure en heure universelle (UTC).
toXMLString() — Méthode dans la classe XML
Renvoie l’objet XML sous forme de chaîne.
toXMLString() — Méthode dans la classe XMLList
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList.
trace(... rest) — Fonction de package dans niveau supérieur
Affiche des expressions ou effectue une consignation dans les fichiers journaux pendant le débogage.
track — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Prise en charge de pistes avec plusieurs langues.
track — Propriété dans la classe flash.media.ID3Info
Numéro de la piste qui correspond à la balise ID3 2.0 TRCK.
TRACK — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEventClickTarget
Le rail Slider a reçu un clic.
trackAsMenu — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris.
trackAsMenu — Propriété dans la classe flash.display.SimpleButton
Indique si d’autres objets d’affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris.
trackDisabledSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDisabledSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDisabledSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDownSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackDownSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackDownSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackOverSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackOverSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackOverSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackSkin — Style dans la classe fl.controls.ProgressBar
Nom de la classe à utiliser comme rail d'indication de progression.
trackUpSkin — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
trackUpSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
trackUpSkin — Style dans la classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
transform — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d’un objet d’affichage.
transform(formatObject:Object) — Méthode dans la classe flash.text.StyleSheet
Développe la capacité d'analyse du fichier CSS.
Transform — Classe dans le package flash.geom
La classe Transform rassemble des données sur les transformations de couleurs et les manipulations de coordonnées qui s’appliquent à un objet d’affichage.
transformationPoint — Propriété dans la classe fl.motion.Animator
Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage.
transformationPoint — Propriété dans la classe fl.motion.Source
Spécifie l'emplacement du point de transformation ou « pivot » de l'objet d'origine, à partir duquel les transformations s'appliquent.
transformPoint(point:flash.geom:Point) — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Renvoie le résultat de l’application de la transformation géométrique représentée par l'objet Matrix au point spécifié.
Transition — Classe dans le package fl.transitions
La classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition.
TransitionManager — Classe dans le package fl.transitions
La classe TransitionManager définit des effets d'animation.
TransitionManager(content:flash.display:MovieClip) — Constructeur dans la classe fl.transitions.TransitionManager
Fonction constructeur destinée à créer une nouvelle occurrence de TransitionManager.
translate(dx:Number, dy:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Translate la matrice sur les axes x et y en fonction des paramètres dx et dy.
transparent — Propriété dans la classe flash.display.BitmapData
Définit si l'image bitmap prend en charge la transparence par pixel.
triggerEvent — Propriété dans la classe fl.events.SliderEvent
Récupère le type du périphérique utilisé pour envoyer l'entrée.
true — Instruction
Valeur booléenne true.
try..catch..finally — Instruction
Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée.
Tween — Classe dans le package fl.transitions
La classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes.
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean) — Constructeur dans la classe fl.transitions.Tween
Crée une occurrence de la classe Tween.
Tweenables — Classe dans le package fl.motion
La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes Motion et Keyframe.
TweenEvent — Classe dans le package fl.transitions
La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween.
TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur dans la classe fl.transitions.TweenEvent
Fonction constructeur pour un objet TweenEvent.
tweens — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Tableau contenant chaque objet interpolé à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière.
tweenScale — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Indicateur qui contrôle si l'échelle doit être interpolée pendant une interpolation.
tweenSnap — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Stocke la valeur de la case à cocher Accrocher des interpolations de mouvement, qui accroche l'objet à un guide de mouvement.
tweenSync — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Stocke la valeur de la case à cocher Sync des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques.
tx — Propriété dans la classe flash.geom.Matrix
Distance de translation de chaque point sur l'axe x.
ty — Propriété dans la classe flash.geom.Matrix
Distance de translation de chaque point sur l'axe y.
type — Propriété dans l'interface fl.video.IVPEvent
Type d’événement.
type — Propriété dans la classe flash.events.Event
Type d’événement.
type — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter
Positionnement de l’effet de biseau sur l’objet.
type — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Positionnement de l’effet biseau.
type — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Positionnement de l’effet de filtre.
type — Propriété dans la classe flash.net.FileReference
Type de fichier.
type — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Type du champ de texte.
TypeError — Classe dynamique dans niveau supérieur
Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d’une opérande ne correspond pas au type prévu.
TypeError(message:String) — Constructeur dans la classe TypeError
Crée un objet TypeError.
typeof — Opérateur
Evalue expression et renvoie une chaîne spécifiant son type de données.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z