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obj — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
Objet cible auquel est appliquée l'interpolation.
Object — Classe dynamique dans niveau supérieur
La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes ActionScript.
Object(value:Object) — Fonction de package dans niveau supérieur
Dans ActionScript 3.0, chaque valeur est un objet, ce qui signifie qu'appeler Object() pour une valeur renvoie celle-ci.
Object() — Constructeur dans la classe Object
Crée un objet Object et stocke une référence à la méthode constructeur de l'objet dans la propriété constructor de ce dernier.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.net.NetConnection
Encodage de l'objet de cette occurrence de NetConnection.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Encodage d’objet (version AMF) de cet objet NetStream.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.net.SharedObject
Encodage d’objet (version AMF) de cet objet partagé.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.net.Socket
Contrôle la version du format AMF utilisée lors de l'écriture ou de la lecture d’un objet.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.net.URLStream
Contrôle la version du format AMF (Action Message Format) utilisé lors de l'écriture ou de la lecture d’un objet.
objectEncoding — Propriété dans la classe flash.utils.ByteArray
Permet de déterminer le format à utiliser (ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0) pour l’écriture ou la lecture d'une occurrence ByteArray.
objectEncoding — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataInput
Permet de déterminer le format à utiliser pour l’écriture ou la lecture de données binaires : ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0.
objectEncoding — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataOutput
Permet de déterminer le format à utiliser pour l’écriture ou la lecture de données binaires : ActionScript 3.0, ActionScript 2.0 ou ActionScript 1.0.
ObjectEncoding — Classe finale dans le package flash.net
La classe ObjectEncoding permet à des classes qui sérialisent les objets (NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray, par exemple) d’être compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript.
objectID — Propriété statique dans la classe flash.external.ExternalInterface
Renvoie l’attribut id de la balise object dans Internet Explorer, ou l’attribut name de la balise embed dans Netscape.
object_proxy — Instruction
Définit les méthodes de la classe ObjectProxy.
OFF — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ScrollPolicy
Ne jamais afficher la barre de défilement.
offset(dx:Number, dy:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Point
Décale l’objet Point de la quantité spécifiée.
offset(dx:Number, dy:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Règle la position de l'objet Rectangle, identifié par son coin supérieur gauche, en fonction des quantités spécifiées.
offsetPoint(point:flash.geom:Point) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Règle l’emplacement de l’objet Rectangle en utilisant un objet Point comme paramètre.
oldBounds — Propriété dans la classe fl.video.LayoutEvent
Indique les valeurs des propriétés x, y, width et height de la cible avant l'événement.
oldRegistrationBounds — Propriété dans la classe fl.video.LayoutEvent
Indique les valeurs des propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight de la cible avant l'événement.
ON — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ScrollPolicy
Toujours afficher la barre de défilement.
onCuePoint — Evénement dans la classe flash.net.NetStream
Appelé lorsqu’un point de repère imbriqué est atteint au cours de la lecture d’un fichier vidéo.
onMetaData — Evénement dans la classe flash.net.NetStream
Distribué lorsque Flash Player reçoit une description imbriquée dans le fichier vidéo lu.
onPlayStatus — Evénement dans la classe flash.net.NetStream
Distribué lorsqu'un objet NetStream a lu un flux continu en intégralité.
onResize(width:Number, height:Number) — Méthode dans la classe fl.livepreview.LivePreviewParent
Redimensionne l'occurrence du composant sur la scène en fonction des dimensions spécifiées, soit en appelant une méthode définie par l'utilisateur, soit en définissant les propriétés width et height.
onUpdate(... rest) — Méthode dans la classe fl.livepreview.LivePreviewParent
Met à jour les propriétés de l'occurrence du composant.
opaqueBackground — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Indique si l’objet d’affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique.
open — Evénement dans la classe fl.containers.UILoader
Distribué après le démarrage d'une opération réseau.
open — Evénement dans la classe fl.controls.ColorPicker
Distribué lorsque l'utilisateur ouvre la palette de couleurs.
open() — Méthode dans la classe fl.controls.ColorPicker
Affiche la palette de couleurs.
open — Evénement dans la classe fl.controls.ComboBox
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur un bouton déroulant pour afficher la liste déroutante.
open() — Méthode dans la classe fl.controls.ComboBox
Ouvre la liste déroulante.
open — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Diffusé au début d'une opération de chargement du fichier Timed Text XML, à la suite d'un appel à la méthode URLLoader.load().
open — Evénement dans la classe flash.display.LoaderInfo
Distribué lors du démarrage d’une opération de chargement.
open — Evénement dans la classe flash.media.Sound
Distribué lors du démarrage d’une opération de chargement.
open — Evénement dans la classe flash.net.FileReference
Distribué au début d'une opération de chargement ou de téléchargement.
open — Evénement dans la classe flash.net.URLLoader
Distribué lorsque l'opération de téléchargement commence suite à un appel de la méthode URLLoader.load().
open — Evénement dans la classe flash.net.URLStream
Distribué lors du démarrage d'une opération de chargement.
OPEN — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement open.
orientation — Propriété dans la classe flash.printing.PrintJob
Orientation de l'image à imprimer.
orientToPath — Propriété dans la classe fl.motion.Animator
Définit la position de l'objet d'affichage sur la trajectoire de mouvement.
orientToPath — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Si elle est définie sur true, cette propriété oblige l'objet cible à pivoter automatiquement pour suivre l'angle de sa trajectoire.
os — Propriété statique dans la classe flash.system.Capabilities
Spécifie le système d'exploitation actuel.
OTHER — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataGridEventReason
Le composant List a perdu le focus, a subi un défilement ou est dans un état qui interdit toute modification.
OUT — Propriété constante statique dans la classe fl.transitions.Transition
Constante de la propriété direction qui détermine le type d'accélération.
OUTER — Propriété constante statique dans la classe flash.filters.BitmapFilterType
Définit le paramètre qui applique un filtre à l’extérieur d’un objet.
outsideCutoff — Propriété dans la classe flash.text.CSMSettings
Une valeur de limite extérieure, sous laquelle les densités sont définies sur zéro.
overIcon — Style dans la classe fl.controls.LabelButton
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
overIcon — Style dans la classe fl.controls.CheckBox
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
overIcon — Style dans la classe fl.controls.RadioButton
Nom de la classe à utiliser comme icône lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
OVERLAY — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BlendMode
Ajuste la couleur de chaque pixel sur la base de l'obscurité de l'arrière-plan.
override — Instruction
Spécifie une méthode qui remplace une méthode héritée.
overSkin — Style dans la classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
overSkin — Style dans la classe fl.controls.LabelButton
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
overSkin — Style dans la classe fl.controls.BaseButton
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour l'arrière-plan et la bordure lorsque le bouton n'est pas sélectionné et que la souris survole le composant.
overSkin — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe qui fournit l'arrière-plan apparaissant dans le composant ComboBox lorsque la souris le survole.
overSkin — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Classe qui fournit l'enveloppe de l'espace de couleur lorsque le pointeur de la souris le survole.
overState — Propriété dans la classe flash.display.SimpleButton
Spécifie un objet d’affichage utilisé en tant qu’objet visuel associé à l’état survol du bouton (l’état du bouton lorsque la souris est placée sur le bouton).
owner — Propriété dans la classe fl.controls.listClasses.ListData
Référence à l'objet List à qui appartient cet élément.
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