Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
name — Propriété dans la classe Error
Contient le nom de l'objet Error.
name() — Méthode dans la classe XML
Indique le nom complet de l’objet XML.
name — Propriété dans la classe fl.controls.RadioButtonGroup
Récupère le nom d'occurrence du bouton radio.
name — Propriété dans la classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Affecte un nom à cet objet d'affichage dans la présentation accessible.
name — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Indique le nom d’occurrence de DisplayObject.
name — Propriété dans la classe flash.display.FrameLabel
Nom de l’étiquette.
name — Propriété dans la classe flash.display.Scene
Nom de la séquence.
name — Propriété dans la classe flash.media.Camera
Nom de la caméra en cours, tel que renvoyé par le matériel de la caméra.
name — Propriété dans la classe flash.media.Microphone
Nom du périphérique de capture de son actuel, tel que renvoyé par le matériel de capture de son.
name — Propriété dans la classe flash.net.FileReference
Nom du fichier dans le disque local.
name — Propriété dans la classe flash.net.URLRequestHeader
Nom d'en-tête de requête HTTP (tel que Contenu-Type ou SOAPAction).
names — Propriété statique dans la classe flash.media.Camera
Tableau de chaînes qui indique les noms de toutes les caméras disponibles sans afficher la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player.
names — Propriété statique dans la classe flash.media.Microphone
Tableau de chaînes contenant les noms de tous les périphériques de capture audio disponibles.
namespace(prefix:String) — Méthode dans la classe XML
Si vous ne fournissez pas de paramètre, indique l’espace de nom associé au nom complet de cet objet XML.
namespace — Instruction
Permet de contrôler la visibilité des définitions.
Namespace — Classe finale dans niveau supérieur
La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l’utilisation des espaces de nom.
Namespace(uriValue) — Constructeur dans la classe Namespace
Crée un objet Namespace.
Namespace(prefixValue, uriValue) — Constructeur dans la classe Namespace
Crée un objet Namespace en fonction de la valeur des paramètres prefixValue et uriValue.
namespaceDeclarations() — Méthode dans la classe XML
Recense les déclarations d’espace de nom associées à l’objet XML dans le contexte de l’objet parent.
namespaceURI — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Si le nœud XML a un préfixe, namespaceURI est la valeur de la déclaration xmlns de ce préfixe (URI) appelé en général l'URI d'espace de nom.
NaN — Package constant property in niveau supérieur
Membre spécial du type de données Number qui représente une valeur qui « n’est pas un nombre » (NaN).
NaN — Propriété constante statique dans la classe Number
Valeur IEEE-754 ne représentant pas une valeur numérique (NaN).
native — Instruction
Permet de spécifier si une fonction ou méthode doit être implémentée par Flash Player en code natif.
navigateToURL(request:flash.net:URLRequest, window:String) — Fonction de package dans flash.net
Ouvre ou remplace une fenêtre dans l’application qui héberge le conteneur Flash Player (en règle générale, un navigateur).
NAVIGATION — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
ncConnected() — Méthode dans la classe fl.video.VideoPlayer
Appelé par INCManager lorsque la connexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.connectToURL().
NCManager — Classe dans le package fl.video
Crée un objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, qui constitue une classe d'aide et d'interaction avec l'utilisateur.
NCManager() — Constructeur dans la classe fl.video.NCManager
Crée une occurrence de NCManager.
NCManagerNative — Classe dans le package fl.video
La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection native de bande passante, que certains fournisseurs FVSS (Flash Video Streaming Service) peuvent prendre en charge.
NCManagerNative() — Constructeur dans la classe fl.video.NCManagerNative
Crée une occurrence de NCManagerNative.
ncMgr — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Objet INCManager qui permet d'accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager.
ncMgr — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Objet INCManager qui permet d'accéder à une occurrence de la classe implémentant INCManager, interface de la classe NCManager.
ncReconnected() — Méthode dans la classe fl.video.VideoPlayer
Appelé par INCManager lorsque la reconnexion est terminée ou a échoué après un appel à la méthode INCManager.reconnect().
NEGATIVE_INFINITY — Propriété constante statique dans la classe Number
Spécifie la valeur IEEE-754 représentant l'infini négatif.
netConnection — Propriété dans l'interface fl.video.INCManager
Référence à l'objet NetConnection.
netConnection — Propriété dans la classe fl.video.NCManager
Référence à l'objet NetConnection.
netConnection — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Permet d'accéder directement à l'instance de NetConnection créée par le lecteur vidéo.
NetConnection — Classe dans le package flash.net
La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre Flash Player et une application Flash Media Server ou entre Flash Player et un serveur d'application qui exécute Flash Remoting.
NetConnection() — Constructeur dans la classe flash.net.NetConnection
Crée un objet NetConnection.
netStatus — Evénement dans la classe flash.net.NetConnection
Distribué lorsqu'un objet NetConnection publie son état ou signale une erreur.
netStatus — Evénement dans la classe flash.net.NetStream
Distribué lorsqu'un objet NetStream publie son état ou signale une erreur.
netStatus — Evénement dans la classe flash.net.SharedObject
Distribué lorsqu'une occurrence de SharedObject publie son état ou signale une erreur.
NET_STATUS — Propriété constante statique dans la classe flash.events.NetStatusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement netStatus.
NetStatusEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets NetStatusEvent lorsqu'un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject signale son état.
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, info:Object) — Constructeur dans la classe flash.events.NetStatusEvent
Crée un objet événement contenant des informations sur les événements netStatus.
netStream — Propriété dans la classe fl.video.VideoPlayer
Permet d'accéder directement à l'instance de NetStream créée par le lecteur vidéo.
NetStream — Classe dans le package flash.net
La classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre Flash Player et Flash Media Server, ou entre Flash Player et le système de fichiers local.
NetStream(connection:flash.net:NetConnection) — Constructeur dans la classe flash.net.NetStream
Crée un flux de diffusion en continu qui permet de lire des fichiers vidéo à l'aide de l'objet NetConnection spécifié.
netStreamClientClass — Propriété statique dans la classe fl.video.VideoPlayer
Enregistre une classe personnalisée pour la propriété client de NetStream.
NETSTREAM_CLIENT_CLASS_UNSET — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoError
Erreur qui se produit lorsque la propriété statique VideoPlayer.netStatusClientClass est définie sur une valeur non valide.
NEVER — Propriété constante statique dans la classe flash.display.PixelSnapping
Valeur constante utilisée dans la propriété pixelSnapping d’un objet Bitmap pour spécifier que l’accrochage aux pixels est désactivé.
new — Opérateur
Instancie une occurrence de classe.
NEW_COLUMN — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataGridEventReason
L'utilisateur a déplacé le focus dans une nouvelle colonne de la même ligne.
NEW_ROW — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataGridEventReason
Indique que l'utilisateur a déplacé le focus sur une nouvelle ligne.
nextFrame() — Méthode dans la classe fl.motion.Animator
Avance Flash Player à l'image suivante dans la séquence d'animation.
nextFrame() — Méthode dans la classe fl.transitions.Tween
Transmet l'animation interpolée à la prochaine image d'une animation arrêtée.
nextFrame() — Méthode dans la classe flash.display.MovieClip
Place la tête de lecture sur l'image suivante et l'arrête.
nextName(index:int) — Méthode dans la classe flash.utils.Proxy
Permet l’énumération par numéro d’index des propriétés de l’objet traité par proxy pour extraire les noms de propriété.
nextNameIndex(index:int) — Méthode dans la classe flash.utils.Proxy
Permet l’énumération par numéro d’index des propriétés de l’objet traité par proxy.
nextScene() — Méthode dans la classe flash.display.MovieClip
Place la tête de lecture sur la séquence suivante de l’occurrence de MovieClip.
nextSibling — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Valeur XMLNode qui fait référence au frère suivant de la liste des enfants du nœud parent.
nextTabIndex — Propriété dans la classe fl.managers.FocusManager
Récupère le prochain index de tabulation unique à utiliser dans cette boucle de tabulation.
nextTabIndex — Propriété dans l'interface fl.managers.IFocusManager
Récupère le prochain index de tabulation unique à utiliser dans la boucle de tabulation actuelle.
nextValue — Propriété dans la classe fl.controls.NumericStepper
Lit la valeur suivante dans la séquence de valeurs.
nextValue(index:int) — Méthode dans la classe flash.utils.Proxy
Permet l’énumération par numéro d’index des propriétés de l’objet traité par proxy pour extraire les valeurs de propriété.
noAutoLabeling — Propriété dans la classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Si la valeur est true, le système d'étiquetage automatique par défaut de Flash Player est désactivé.
NO_BITRATE_MATCH — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoError
Déclare une variable qui indique qu'il n'y a aucune concordance de débit binaire.
NO_BORDER — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageScaleMode
Spécifie que l’application Flash entière remplit la zone spécifiée, sans distorsion mais avec un recadrage éventuel, tout en conservant le rapport largeur/hauteur d’origine de l’application.
NO_CONNECTION — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoError
Déclare la variable qui indique que Flash Player ne peut pas établir de connexion au serveur ou pour rechercher le fichier FLV sur le serveur.
nodeKind() — Méthode dans la classe XML
Définit le type de nœud : texte, commentaire, instruction de traitement, attribut ou élément.
nodeName — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Chaîne représentant le nom de nœud de l'objet XMLNode.
nodeType — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Valeur de constante nodeType, à savoir XMLNodeType.ELEMENT_NODE pour un élément XML ou XMLNodeType.TEXT_NODE pour un nœud de texte.
nodeValue — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Valeur du nœud de l'objet XMLDocument.
noise(randomSeed:int, low:uint, high:uint, channelOptions:uint, grayScale:Boolean) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Remplit une image avec des pixels représentant un bruit aléatoire.
None — Classe dans le package fl.transitions.easing
La classe None définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l'aide d'animations ActionScript.
NONE — Propriété constante statique dans la classe fl.motion.RotateDirection
Empêche l'objet de pivoter pendant une interpolation, jusqu'à ce que l'image-clé suivante soit atteinte.
NONE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.CapsStyle
Permet de ne pas employer d'extrémités à l'aide du paramètre caps de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle().
NONE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.LineScaleMode
Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne n’est jamais redimensionnée.
NONE — Propriété constante statique dans la classe flash.text.GridFitType
Ne définit pas d'adaptation à la grille.
NONE — Propriété constante statique dans la classe flash.text.TextFieldAutoSize
Spécifie qu'aucun redimensionnement ne doit se produire.
NORMAL — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BlendMode
L’objet d’affichage apparaît devant l'arrière-plan.
NORMAL — Propriété constante statique dans la classe flash.display.LineScaleMode
Si ce réglage est utilisé en tant que paramètre scaleMode de la méthode lineStyle(), l’épaisseur de la ligne est toujours redimensionnée lors du redimensionnement de l’objet (valeur par défaut).
NORMAL — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageDisplayState
Spécifie que la scène est en mode normal.
NORMAL — Propriété constante statique dans la classe flash.text.AntiAliasType
Définit l'anti-aliasing sur l'anti-aliasing qui est appliqué par Flash Player 7 et ses versions plus anciennes.
normalize() — Méthode dans la classe XML
Pour l’objet XML et tous les objets XML descendants, fusionne les nœuds de texte adjacents et supprime les nœuds de texte vides.
normalize() — Méthode dans la classe XMLList
Fusionne les nœuds de texte adjacents et élimine les nœuds de texte vides pour les éléments suivants : tous les nœuds de texte XMLList, tous les objets XML contenus dans XMLList et les descendants de tous les objets XML dans XMLList.
normalize(thickness:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Point
Met à l’échelle le segment de ligne entre (0,0) et le point actuel en fonction d’une longueur définie.
NO_SCALE — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoScaleMode
Spécifie que la vidéo doit s'afficher à exactement la même hauteur et largeur que la vidéo source.
NO_SCALE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageScaleMode
Spécifie que la taille de l’application Flash doit être fixe, afin de ne pas être modifiée même si la taille de la fenêtre du lecteur change.
null — Instruction
Valeur spéciale qui peut être affectée à des variables ou renvoyée par une fonction en l'absence de données.
Null — Type spécial
Type de données spécial qui indique l'absence de valeur.
NULL_URL_LOAD — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoError
Déclare la variable qui indique qu'une URL nulle a été envoyée à la méthode load().
Number — Classe finale dans niveau supérieur
Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754.
Number(expression:Object) — Fonction de package dans niveau supérieur
Convertit une valeur spécifique en valeur numérique.
Number(num:Object) — Constructeur dans la classe Number
Crée un objet Number à la valeur spécifiée.
numChildren — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObjectContainer
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
numChildren — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Renvoie le nombre d'enfants de l’objet.
NUMERIC — Propriété constante statique dans la classe Array
Spécifie un tri numérique (et non de type chaîne de caractères) pour les méthodes de tri de la classe Array.
NumericStepper — Classe dans le package fl.controls
Le composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l'utilisateur d'effectuer une sélection.
NumericStepper() — Constructeur dans la classe fl.controls.NumericStepper
Crée une nouvelle occurrence du composant NumericStepper.
numFrames — Propriété dans la classe flash.display.Scene
Nombre d’images de la séquence.
numLines — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Définit le nombre de lignes de texte d'un champ multiligne.
numLock — Propriété statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Indique si la touche Verr Num. est activée (true) ou non (false).
NUM_PAD — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.KeyLocation
Indique que la touche activée se trouve sur le pavé numérique ou est une touche virtuelle correspondant au pavé numérique.
NUMPAD_0 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 0 du pavé numérique (96).
NUMPAD_1 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 1 du pavé numérique (97).
NUMPAD_2 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 2 du pavé numérique (98).
NUMPAD_3 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 3 du pavé numérique (99).
NUMPAD_4 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 4 du pavé numérique (100).
NUMPAD_5 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 5 du pavé numérique (101).
NUMPAD_6 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 6 du pavé numérique (102).
NUMPAD_7 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 7 du pavé numérique (103).
NUMPAD_8 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 8 du pavé numérique (104).
NUMPAD_9 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche numérique 9 du pavé numérique (105).
NUMPAD_ADD — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche + (addition) du pavé numérique (107).
NUMPAD_DECIMAL — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche . (point) du pavé numérique (110).
NUMPAD_DIVIDE — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche / (division) du pavé numérique (111).
NUMPAD_ENTER — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée du pavé numérique (108).
NUMPAD_MULTIPLY — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche * (multiplication) du pavé numérique (106).
NUMPAD_SUBTRACT — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (soustraction) du pavé numérique (109).
numRadioButtons — Propriété dans la classe fl.controls.RadioButtonGroup
Récupère le nombre de boutons radio de ce groupe de boutons radio.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z