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kerning — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Valeur booléenne indiquant si le crénage est activé (true) ou désactivé (false).
Keyboard — Classe finale dans le package flash.ui
La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard.
KEYBOARD — Propriété constante statique dans la classe fl.events.InteractionInputType
La constante InteractionInputType.KEYBOARD définit la valeur de la propriété type de l'objet de l'événement keyboard.
KeyboardEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets KeyboardEvent en réponse à une saisie utilisateur au clavier.
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, charCode:uint, keyCode:uint, keyLocation:uint, ctrlKey:Boolean, altKey:Boolean, shiftKey:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements clavier.
keyCode — Propriété dans la classe fl.events.SliderEvent
Récupère le code de la touche qui a été pressée pour déclencher l'événement.
keyCode — Propriété dans la classe flash.events.FocusEvent
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
keyCode — Propriété dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyDown — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur une touche.
KEY_DOWN — Propriété constante statique dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyDown.
keyFocusChange — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.
KEY_FOCUS_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyFocusChange.
Keyframe — Classe dans le package fl.motion
La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.
Keyframe(xml:XML) — Constructeur dans la classe fl.motion.Keyframe
Constructeur des occurrences de Keyframe.
keyFrameInterval — Propriété dans la classe flash.media.Camera
Nombre d'images (appelées images-clés) qui sont transmises intégralement sans être interpolées par l’algorithme de compression vidéo.
keyframes — Propriété dans la classe fl.motion.Motion
Tableau d'images-clés définissant le comportement du mouvement sur la durée.
keyframesCompact — Propriété dans la classe fl.motion.Motion
Tableau d'images-clés compact, dans lequel chaque index est occupé par une image-clé.
keyLocation — Propriété dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Emplacement de la touche sur le clavier.
KeyLocation — Classe finale dans le package flash.ui
La classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l'emplacement d’une touche enfoncée sur le clavier.
keyUp — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur relâche une touche.
KEY_UP — Propriété constante statique dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyUp.
knockout — Propriété dans la classe flash.filters.BevelFilter
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
knockout — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
knockout — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
knockout — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
knockout — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
KOREAN — Propriété constante statique dans la classe flash.system.IMEConversionMode
La chaîne « KOREAN » à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
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