Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
F1 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F1 (112).
F10 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F10 (121).
F11 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F11 (122).
F12 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F12 (123).
F13 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F13 (124).
F14 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F14 (125).
F15 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F15 (126).
F2 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F2 (113).
F3 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F3 (114).
F4 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F4 (115).
F5 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F5 (116).
F6 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F6 (117).
F7 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F7 (118).
F8 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F8 (119).
F9 — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F9 (120).
Fade — Classe dans le package fl.transitions
La classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu.
fallbackServerName — Propriété dans la classe fl.video.NCManager
Expose la propriété fallbackServerName indirectement ou directement.
false — Instruction
Valeur booléenne false.
fastForward — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsque l'emplacement de la tête de lecture avance du fait d'un appel à la méthode seek() ou d'un clic sur le contrôle ForwardButton.
FAST_FORWARD — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fastForward.
fforward() — Méthode dans la classe fl.transitions.Tween
Transmet l'animation interpolée directement à la valeur finale de l'animation interpolée.
FileFilter — Classe finale dans le package flash.net
La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système de l’utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de FileReference.browse() ou FileReferenceList.browse().
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — Constructeur dans la classe flash.net.FileFilter
Crée une occurrence de FileFilter.
fileList — Propriété dans la classe flash.net.FileReferenceList
Un tableau d'objets FileReference.
FileReference — Classe dans le package flash.net
La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur.
FileReference() — Constructeur dans la classe flash.net.FileReference
Crée un nouvel objet FileReference.
FileReferenceList — Classe dans le package flash.net
La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger.
FileReferenceList() — Constructeur dans la classe flash.net.FileReferenceList
Crée un nouvel objet FileReferenceList.
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Remplit une zone rectangulaire de pixels avec une couleur ARVB spécifiée.
filter(callback:Function, thisObject) — Méthode dans la classe Array
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée.
filters — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Tableau contenant chaque objet filtre à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière.
filters — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l’objet d’affichage.
final — Instruction
Permet de spécifier qu'une méthode ne peut pas être remplacée ou qu'une classe ne peut pas être étendue.
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère du type spécifié par le paramètre type et ayant l'heure, le nom ou l'heure et le nom que vous avez indiqués via les paramètres.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Méthode dans la classe fl.managers.FocusManager
Récupère l'objet interactif qui contient l'objet donné, le cas échéant.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — Méthode dans l'interface fl.managers.IFocusManager
Récupère l'objet IFocusManagerComponent qui contient l'objet spécifié, le cas échéant.
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère du type spécifié qui correspond au temps spécifié ou le précède.
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère suivant dans my_cuePoint.array portant le même nom que my_cuePoint.name.
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — Méthode dans la classe flash.text.TextSnapshot
Recherche l'objet TextSnapshot spécifié et renvoie la position de la première occurrence de textToFind figurant au niveau de ou après beginIndex.
finish — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l'objet cible à interpoler.
firstChild — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Evalue l'objet XMLDocument spécifié et fait référence au premier enfant dans la liste des enfants du nœud parent.
firstFrame — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Stocke le nom de la première image des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques.
fl.accessibility — package
The fl.accessibility package contains classes for supporting accessibility in the Flash components.
FLASH1 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 1.0 du format de fichier SWF.
FLASH2 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 2.0 du format de fichier SWF.
FLASH3 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 3.0 du format de fichier SWF.
FLASH4 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 4.0 du format de fichier SWF.
FLASH5 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 5.0 du format de fichier SWF.
FLASH6 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 6.0 du format de fichier SWF.
FLASH7 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 7.0 du format de fichier SWF.
FLASH8 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 8.0 du format de fichier SWF.
FLASH9 — Propriété constante statique dans la classe flash.display.SWFVersion
Version 9.0 du format de fichier SWF.
flash.accessibility — package
Le package flash.accessibility contient des classes permettant de prendre en charge l'accessibilité dans les contenus et les applications Flash.
flash.display — package
Le package flash.display contient les classes essentielles utilisées par Flash Player pour créer des affichages.
flash.errors — package
Le package flash.errors package regroupe les classes d'erreur les plus utilisées
flash.events — package
Le package flash.events package prend en charge le nouveau modèle d'événements DOM et inclut la classe de base EventDispatcher.
flash.external — package
Le package flash.external package contient la classe ExternalInterface qui permet de communiquer avec le conteneur de Flash Player.
flash.filters — package
Lepackage flash.filters regroupe les classes d'effets de filtres bitmap.
flash.geom — package
Le package flash.geom package contient des classes de géométrie, telles que des matrices de points, rectangles et de transformation pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité de mise en cache des bitmaps.
flash.media — package
Le package flash.media regroupe les classes permettant de manipuler des actifs multimédias, tels que le son et la vidéo.
flash.net — package
Le package flash.net package contient des classes permettant d'envoyer et recevoir des données à partir du réseau, notamment pour le téléchargement à partir d'URL et Flash Remoting.
flash.printing — package
Le package flash.printing contient les classes permettant d'imprimer du contenu de type Flash.
flash.profiler — package
Le package flash.profiler contient les fonctions qui permettent de déboguer le code ActionScript et de créer des profils.
flash_proxy — Instruction
Définit les méthodes de la classe Proxy.
flash.system — package
Le package flash.system package contient des classes pour accéder aux fonctionnalités système, telles que la sécurité, le contenu multilingue, etc.
flash.text — package
Le package flash.text package contient des classes permettant de manipuler des champs texte, de formater et mesurer du texte, des feuilles de style et des mises en page.
flash.ui — package
Le package flash.ui regroupe les classes d'interface utilisateur, telles que les classes permettant d'interagir avec la souris et le clavier.
flash.utils — package
Le package flash.utils contient des classes utilitaires, avec des structures de données telles que ByteArray.
flash.xml — package
Le package flash.xml inclut la prise en charge standard du code XML par Flash Player, ainsi que d'autres fonctionnalités XML propres à Flash Player.
fl.containers — package
Le package fl.containers contient des classes permettant de charger du contenu et autres composants.
fl.controls — package
Le package fl.controls contient des classes de composants de haut niveau, telles que List, Button et ProgressBar.
fl.controls.dataGridClasses — package
Le package fl.controls.dataGridClasses contient des classes que le composant DataGrid utilise pour gérer et afficher des informations.
fl.controls.listClasses — package
Le package fl.controls.listClasses contient des classes que les composants de liste utilisent pour gérer et afficher des données.
fl.controls.progressBarClasses — package
Le package fl.controls.progressBarClasses contient des classes qui sont propres au composant ProgressBar.
fl.core — package
Le package fl.core contient des classes liées à l'ensemble des composants.
fl.data — package
Le package fl.data contient des classes qui traitent les données associées à un composant.
fl.events — package
Le package fl.events contient des classes d'événements propres aux composants.
fl.lang — package
Le package fl.lang contient la classe Locale, qui prend en charge le texte multilingue.
fl.livepreview — package
Le package fl.livepreview contient des classes propres au comportement d'aper�u en direct du composant dans l'environnement de programmation de Flash.
fl.managers — package
Le package fl.managers regroupe les classes permettant de gérer la relation entre un composant et un utilisateur.
fl.motion — package
Le package fl.motion contient des fonctions et des classes qui permettent de définir une interpolation de mouvement.
fl.motion.easing — package
Le package fl.motion.easing contient des classes qui peuvent �tre utilisées avec les classes fl.motion pour créer des effets d'accélération.
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Effectue une opération de peinture sur une image à partir de certaines coordonnées (x, y) et à l'aide d'une certaine couleur.
floor(val:Number) — Méthode statique dans la classe Math
Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l'expression spécifié(e) dans le paramètre val.
fl.transitions — package
Le package fl.transitions contient des classes qui permettent d'utiliser ActionScript pour créer des effets d'animation.
fl.transitions.easing — package
Le package fl.transitions.easing contient des classes qui peuvent �tre utilisées avec les classes fl.transitions pour créer des effets d'accélération.
flush(minDiskSpace:int) — Méthode dans la classe flash.net.SharedObject
Ecrit immédiatement un objet partagé persistant localement dans un fichier local.
flush() — Méthode dans la classe flash.net.Socket
Efface les données accumulées dans la mémoire tampon de sortie du socket.
FLUSHED — Propriété constante statique dans la classe flash.net.SharedObjectFlushStatus
Indique que la purge s'est bien terminée.
FLV — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
fl.video — package
Le package fl.video package contient des classes qui permettent de travailler avec les composants FLVPlayback et FLVPlaybackCaptioning.
flvPlayback — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit l'occurrence FLVPlayback devant recevoir une légende.
FLVPlayback — Classe dans le package fl.video
FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer.
FLVPlayback() — Constructeur dans la classe fl.video.FLVPlayback
Crée une occurrence de FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning — Classe dans le package fl.video
Le composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning() — Constructeur dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Crée une occurrence de FLVPlaybackCaptioning.
flvPlaybackName — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit un nom d'occurrence FLVPlayback pour celle qui doit recevoir une légende.
Fly — Classe dans le package fl.transitions
La classe Fly insère l'objet clip depuis une direction particulière.
focus — Propriété dans la classe flash.display.Stage
L'objet interactif qui a le focus clavier ou null si le focus n'est pas défini ou si l'objet avec focus appartient à un sandbox de sécurité auquel l'objet effectuant l'appel n'a pas accès.
focusEnabled — Propriété dans la classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
focusEnabled — Propriété dans l'interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné peut recevoir le focus du gestionnaire de focus.
FocusEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets FocusEvent lorsque l’utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage.
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint) — Constructeur dans la classe flash.events.FocusEvent
Crée un objet Event à l’aide d’informations spécifiques relatives aux événements Focus.
focusIn — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage.
FOCUS_IN — Propriété constante statique dans la classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusIn.
focusManager — Propriété dans la classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
FocusManager — Classe dans le package fl.managers
La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — Constructeur dans la classe fl.managers.FocusManager
Crée une nouvelle occurrence de FocusManager.
focusOut — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage.
FOCUS_OUT — Propriété constante statique dans la classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusOut.
focusRect — Propriété dans la classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie si l’objet affiche un rectangle de focus.
focusRectPadding — Style dans la classe fl.core.UIComponent
Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels.
focusRectSkin — Style dans la classe fl.core.UIComponent
Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus.
font — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Nom de la police pour du texte dans ce format de texte, sous forme de chaîne.
Font — Classe dans le package flash.text
La classe Font permet de gérer des polices intégrées dans les fichiers SWF.
fontName — Propriété dans la classe flash.text.Font
Le nom de la police intégrée.
fontSize — Propriété dans la classe flash.text.CSMSettings
La taille, en pixels, pour laquelle les paramètres s'appliquent.
fontStyle — Propriété dans la classe flash.text.Font
Style de la police.
FontStyle — Classe finale dans le package flash.text
La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer.
fontType — Propriété dans la classe flash.text.Font
Type de police.
FontType — Classe finale dans le package flash.text
La classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font.
for — Instruction
Evalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage.
forceSimple — Propriété dans la classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Si la valeur est true, Flash Player exclut les objets enfants contenus dans cet objet d'affichage de la présentation accessible.
forEach(callback:Function, thisObject) — Méthode dans la classe Array
Exécute une fonction sur chaque élément du tableau.
for each..in — Instruction
Procède à une itération sur les éléments d'une collection et exécute statement pour chaque élément.
for..in — Instruction
Répète en boucle les propriétés dynamiques d'un objet ou d'éléments de tableau, puis exécute l'instruction statement pour chaque propriété ou élément.
formatToString(className:String, ... rest) — Méthode dans la classe flash.events.Event
Fonction d’un utilitaire permettant d'implémenter la méthode toString() dans votre classe Event personnalisée.
forwardAndBack — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permet à l’utilisateur d’avancer ou de reculer d’une image dans un fichier SWF au moment de l’exécution (ne s’affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image).
forwardButton — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle du bouton avance.
fps — Propriété dans la classe flash.media.Camera
Fréquence maximale à laquelle la caméra peut capturer des données, en images par seconde.
fps — Propriété dans la classe flash.net.SharedObject
Indique la fréquence, en secondes, d’envoi au serveur des modifications apportées à un client.
FPS — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
Nombre d'images par seconde calculé dans l'animation interpolée.
frame — Propriété dans la classe flash.display.FrameLabel
Numéro de l’image qui contient l’étiquette.
FrameLabel — Classe finale dans le package flash.display
L’objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d’image et le nom d'étiquette correspondant.
frameRate — Propriété dans la classe fl.motion.Source
Indique le nombre d'images par seconde de l'animation dans laquelle l'occurrence de Motion a été générée.
frameRate — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Cadence d’images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé.
frameRate — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Extrait et définit la cadence d’images de la scène.
framesLoaded — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Nombre d'images à charger à partir d'un fichier SWF en diffusion continue.
fromCharCode(... rest) — Méthode statique dans la classe String
Renvoie une chaîne comprenant les caractères représentés par les codes de caractère Unicode dans les paramètres.
fromXML(xml:XML) — Méthode statique dans la classe fl.motion.Color
Crée une occurrence de Color avec du code XML.
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — Méthode statique dans la classe fl.motion.Animator
Crée un objet Animator à partir d'une chaîne XML.
fromXMLString(xmlString:String) — Méthode statique dans la classe fl.motion.Motion
Méthode nécessaire pour créer une occurrence de Motion à partir d'une chaîne XML.
fscommand(command:String, args:String) — Fonction de package dans flash.system
Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Player ou le programme hébergeant Flash Player, tel qu'un navigateur Web.
FULL — Propriété constante statique dans la classe flash.filters.BitmapFilterType
Définit le paramètre qui applique un filtre à toute la superficie d’un objet.
fullScreen — Evénement dans la classe flash.display.Stage
Distribué par Flash Player lorsque l'objet Stage active ou désactive le mode plein écran.
fullScreen — Propriété dans la classe flash.events.FullScreenEvent
Indique si l’objet Stage est en mode plein écran (true) ou non (false).
FULL_SCREEN — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageDisplayState
Spécifie que la scène est en mode plein écran.
FULLSCREEN — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fullScreen.
FULL_SCREEN — Propriété constante statique dans la classe flash.events.FullScreenEvent
La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type de l'objet événement fullScreen.
fullScreenBackgroundColor — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Couleur d'arrière-plan utilisée en mode de remplissage plein écran.
fullScreenButton — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle du bouton plein écran.
FullScreenEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d'affichage plein écran ou quitte ce mode.
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.events.FullScreenEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements fullScreen.
fullScreenHeight — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Renvoie la hauteur de l'écran qui sera utilisée lors du passage en plein écran, si cet état est entré immédiatement.
fullScreenSkinDelay — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Indique le délai avant la dissimulation de l'enveloppe, en millisecondes.
fullScreenSourceRect — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Définit Flash Player pour qu'il redimensionne une zone spécifique de la scène en mode plein écran.
fullScreenTakeOver — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Lorsque la scène passe en mode plein écran, le composant FLVPlayback est au-dessus de l'ensemble du contenu et occupe tout l'écran.
fullScreenWidth — Propriété dans la classe flash.display.Stage
Renvoie la largeur de l'écran qui sera utilisée lors du passage en plein écran, si cet état est entré immédiatement.
fullYear — Propriété dans la classe Date
Année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d’un objet Date conformément à l'heure locale.
fullYearUTC — Propriété dans la classe Date
Année à quatre chiffres d’un objet Date, conformément à l'heure universelle (UTC).
func — Propriété dans la classe fl.transitions.Tween
Fonction d'accélération utilisée avec l'interpolation.
function — Instruction
Comprend un ensemble d'instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche.
Function — Classe dynamique dans niveau supérieur
Une fonction constitue l’unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript.
FunctionEase — Classe dans le package fl.motion
La classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase.
FunctionEase(xml:XML) — Constructeur dans la classe fl.motion.FunctionEase
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase.
functionName — Propriété dans la classe fl.motion.FunctionEase
Nom complet d'une fonction d'accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut().
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z