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E — Propriété constante statique dans la classe Math
Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e.
ease — Propriété dans la classe fl.motion.SimpleEase
Pourcentage entre -1 (100 % d'accélération) et 1 (100 % de décélération).
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution.
easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s'accélère, puis ralentit.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle.
easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle.
easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.SimpleEase
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une interpolation linéaire de vitesse constante.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution.
easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.SimpleEase
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'un pourcentage d'accélération quadratique.
easing — Propriété dans la classe fl.transitions.Transition
Définit l'effet d'interpolation de l'animation.
easingFunction — Propriété dans la classe fl.motion.FunctionEase
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker peut être modifié.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.ComboBox
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid
Indique si l'utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte du composant peut être modifié par l'utilisateur.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être modifié par l'utilisateur.
editable — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés.
editedItemPosition — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid
Lit ou définit l'indice de colonne de ligne de la fonctionnalité de rendu d'élément pour l'élément du fournisseur de données qui est en cours de modification.
editedItemRenderer — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid
Récupère une référence au rendu d'élément du composant DataGrid dont l'élément est en cours de modification.
editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Méthode dans la classe fl.controls.DataGrid
Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid.
editorDataField — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Identifie le nom de la propriété de l'éditeur d'élément contenant les nouvelles données de l'élément de liste.
Elastic — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
Elastic — Classe dans le package fl.transitions.easing
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
ELEMENT_NODE — Propriété constante statique dans la classe flash.xml.XMLNodeType
Indique que le nœud est un élément.
elements(name:Object) — Méthode dans la classe XML
Recense les éléments d’un objet XML.
elements(name:Object) — Méthode dans la classe XMLList
Appelle la méthode elements() de chaque objet XML.
elementType — Propriété dans la classe fl.motion.Source
Indique le type d'objet à partir duquel l'occurrence Motion a été générée.
else — Instruction
Spécifie les instructions à exécuter si la condition de l'instruction if renvoie false.
EMBEDDED — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontType
Indique qu'il s'agit d'une police intégrée.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.LabelButton
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.TextInput
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.NumericStepper
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.TextArea
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Style dans la classe fl.controls.Label
Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte.
embedFonts — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées.
emphasized — Propriété dans la classe fl.controls.Button
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé.
emphasizedPadding — Style dans la classe fl.controls.Button
Remplissage à appliquer autour des Buttons dans une enveloppe accentuée, en pixels.
emphasizedSkin — Style dans la classe fl.controls.Button
Enveloppe à utiliser lorsqu'un bouton a le focus.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.AccImpl
Active l'accessibilité d'un composant.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant Button.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant CheckBox.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant ComboBox.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.DataGridAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant DataGrid.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant LabelButton.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant List.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant RadioButton.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant SelectableList.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.TileListAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant TileList.
enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl
Active l'accessibilité d'un composant UIComponent.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.BaseButton
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.NumericStepper
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.ScrollBar
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.Slider
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur.
enabled — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Valeur booléenne indiquant si un clip est activé.
enabled — Propriété dans la classe flash.display.SimpleButton
Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé.
enabled — Propriété statique dans la classe flash.system.IME
Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false).
enabled — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenuItem
Indique si l’élément de menu spécifié est activé ou désactivé.
encodeURI(uri:String) — Fonction de package dans niveau supérieur
Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide.
encodeURIComponent(uri:String) — Fonction de package dans niveau supérieur
Convertit une chaîne en composant URI valide.
end() — Méthode dans la classe fl.motion.Animator
Arrête l'animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image de la séquence d'animation.
END — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35).
endFill() — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Applique un remplissage aux lignes et aux courbes ajoutées depuis le dernier appel de la méthode beginFill(), beginGradientFill() ou beginBitmapFill().
endian — Propriété dans la classe flash.net.Socket
Indique l'ordre des octets des données ; les valeurs possibles sont des constantes de la classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN.
endian — Propriété dans la classe flash.net.URLStream
Indique l’ordre d’octet des données. Les valeurs possibles sont BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN.
endian — Propriété dans la classe flash.utils.ByteArray
Modifie ou lit l’ordre des octets des données (« bigEndian » ou « littleEndian »).
endian — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataInput
Ordre d’octet utilisé pour les données (soit la constante « bigEndian », soit la constante « littleEndian » de la classe Endian).
endian — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataOutput
Ordre d’octet utilisé pour les données (soit la constante « bigEndian », soit la constante « littleEndian » de la classe Endian).
Endian — Classe finale dans le package flash.utils
La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets.
endIndex — Propriété dans la classe fl.events.DataChangeEvent
Récupère l'index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments modifiés.
enter — Evénement dans la classe fl.controls.ColorPicker
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker.
enter — Evénement dans la classe fl.controls.ComboBox
Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il tape du texte dans un champ de texte modifiable.
enter — Evénement dans la classe fl.controls.TextArea
Diffusé lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il est dans le composant.
enter — Evénement dans la classe fl.controls.TextInput
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée.
ENTER — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter.
ENTER — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ComponentEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter.
ENTER — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13).
enterFrame — Evénement dans la classe flash.display.DisplayObject
Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image.
ENTER_FRAME — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame.
enterFullScreenDisplayState() — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Définit le lecteur vidéo FLVPlayback en mode plein écran.
enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Méthode statique dans la classe flash.text.Font
Détermine s'il faut fournir la liste des polices intégrées actuellement disponibles.
EOFError — Dynamic Classe dans le package flash.errors
Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles.
EOFError(message:String) — Constructeur dans la classe flash.errors.EOFError
Crée un nouvel objet EOFError.
equals(toCompare:flash.geom:Point) — Méthode dans la classe flash.geom.Point
Détermine si deux points sont égaux.
equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle.
ERASE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BlendMode
Efface l'arrière-plan sur la base de la valeur alpha de l’objet d'affichage.
error — Propriété dans la classe flash.events.AsyncErrorEvent
Exception qui a été renvoyée.
Error — Classe dynamique dans niveau supérieur
La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script.
Error(message:String, id:int) — Constructeur dans la classe Error
Crée un nouvel objet Error.
ERROR — Propriété constante statique dans la classe flash.events.ErrorEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement error.
ErrorEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets ErrorEvent lorsqu’une erreur entraîne l’échec d’une opération réseau.
ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructeur dans la classe flash.events.ErrorEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements d’erreur.
errorID — Propriété dans la classe Error
Contient le numéro de référence associé au message d'erreur spécifique.
escape(str:String) — Fonction de package dans niveau supérieur
Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales (%).
ESCAPE — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27).
escapeMultiByte(value:String) — Fonction de package dans flash.utils
Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage.
EvalError — Classe dynamique dans niveau supérieur
La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d’utiliser l’opérateur new avec l’objet Function.
EvalError(message:String) — Constructeur dans la classe EvalError
Crée un objet EvalError.
Event — Classe dans le package flash.events
La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d’événement en tant que paramètres lorsqu’un événement se produit.
Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.events.Event
Crée un objet Event à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs d’événements.
EVENT — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ProgressBarMode
Le composant spécifié par la propriété source doit diffuser les événements progress et complete.
EVENT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
EventDispatcher — Classe dans le package flash.events
La classe EventDispatcher implémente l’interface IEventDispatcher et est la classe de base de la classe DisplayObject.
EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructeur dans la classe flash.events.EventDispatcher
Regroupe une occurrence de la classe EventDispatcher.
eventPhase — Propriété dans la classe flash.events.Event
Phase actuelle du flux d’événements.
EventPhase — Classe finale dans le package flash.events
La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event.
every(callback:Function, thisObject) — Méthode dans la classe Array
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée.
EXACT_FIT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoScaleMode
Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width.
EXACT_FIT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageScaleMode
Spécifie que l’application Adobe® Flash® entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d’origine.
exactSettings — Propriété statique dans la classe flash.system.Security
Détermine la façon dont Flash Player sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de Flash Player, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage d'objets persistants partagés.
exec(str:String) — Méthode dans la classe RegExp
Recherche l’expression régulière dans la chaîne str indiquée.
exit(code:uint) — Méthode statique dans la classe flash.system.System
Ferme le lecteur Flash.
exp(val:Number) — Méthode statique dans la classe Math
Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre val.
Exponential — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
extended — Propriété dans la classe RegExp
Indique si le mode étendu est activé pour l’expression régulière.
extends — Instruction
Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe.
extension — Propriété dans la classe flash.net.FileFilter
Liste d’extensions de fichier.
ExternalInterface — Classe finale dans le package flash.external
La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript.
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