| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| E — Propriété constante statique dans la classe Math |
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Constante mathématique pour la base des logarithmes népériens, exprimée en e. |
| ease — Propriété dans la classe fl.motion.SimpleEase |
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Pourcentage entre -1 (100 % d'accélération) et 1 (100 % de décélération). |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear |
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La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic |
|
Avec la méthode easeIn(), le mouvement démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None |
|
La méthode easeIn() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir d'une vitesse nulle, puis accélère progressivement le mouvement au cours de son exécution. |
| easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong |
|
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear |
|
La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic |
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La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s'accélère, puis ralentit. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None |
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La méthode easeInOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular |
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La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle. |
| easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong |
|
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour imprimer au mouvement initial une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ralentir jusqu'à présenter une vitesse nulle. |
| easeNone(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.SimpleEase |
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Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'une interpolation linéaire de vitesse constante. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear |
|
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeNone(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None |
|
La méthode easeNone() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Back |
|
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Bounce |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Circular |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Cubic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Elastic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Exponential |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Linear |
|
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quadratic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quartic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Quintic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.easing.Sine |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Back |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Bounce |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, a:Number, p:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Elastic |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.None |
|
La méthode easeOut() définit un mouvement constant, sans aucune accélération. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Regular |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number) — Méthode statique dans la classe fl.transitions.easing.Strong |
|
Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. |
| easeQuadPercent(time:Number, begin:Number, change:Number, duration:Number, percent:Number) — Méthode statique dans la classe fl.motion.SimpleEase |
|
Calcule la valeur interpolée de la propriété numérique d'une animation, à l'aide d'un pourcentage d'accélération quadratique. |
| easing — Propriété dans la classe fl.transitions.Transition |
|
Définit l'effet d'interpolation de l'animation. |
| easingFunction — Propriété dans la classe fl.motion.FunctionEase |
|
Référence à une fonction avec une signature (t, b, c, d) comme les méthodes des classes fl.motion.easing. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker |
|
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte interne du composant ColorPicker peut être modifié. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.ComboBox |
|
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si le composant ComboBox est modifiable ou en lecture seule. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid |
|
Indique si l'utilisateur peut ou non modifier les éléments du fournisseur de données. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea |
|
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte du composant peut être modifié par l'utilisateur. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput |
|
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le champ de texte peut être modifié par l'utilisateur. |
| editable — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
|
Indique si les éléments de la colonne peuvent être modifiés. |
| editedItemPosition — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid |
|
Lit ou définit l'indice de colonne de ligne de la fonctionnalité de rendu d'élément pour l'élément du fournisseur de données qui est en cours de modification. |
| editedItemRenderer — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid |
|
Récupère une référence au rendu d'élément du composant DataGrid dont l'élément est en cours de modification. |
| editField(index:uint, dataField:String, data:Object) — Méthode dans la classe fl.controls.DataGrid |
|
Modifie un champ ou une propriété dans le composant DataGrid. |
| editorDataField — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
|
Identifie le nom de la propriété de l'éditeur d'élément contenant les nouvelles données de l'élément de liste. |
| Elastic — Classe dans le package fl.motion.easing |
|
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. |
| Elastic — Classe dans le package fl.transitions.easing |
|
La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. |
| ELEMENT_NODE — Propriété constante statique dans la classe flash.xml.XMLNodeType |
|
Indique que le nœud est un élément. |
| elements(name:Object) — Méthode dans la classe XML |
|
Recense les éléments d’un objet XML. |
| elements(name:Object) — Méthode dans la classe XMLList |
|
Appelle la méthode elements() de chaque objet XML. |
| elementType — Propriété dans la classe fl.motion.Source |
|
Indique le type d'objet à partir duquel l'occurrence Motion a été générée. |
| else — Instruction |
| Spécifie les instructions à exécuter si la condition de l'instruction if renvoie false. |
| EMBEDDED — Propriété constante statique dans la classe flash.text.FontType |
|
Indique qu'il s'agit d'une police intégrée. |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.LabelButton
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.TextInput
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.NumericStepper
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.TextArea
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Style dans la classe fl.controls.Label
|
| Indique si des polices vectorielles incorporées sont utilisées pour le rendu du champ de texte. |
| |
| embedFonts — Propriété dans la classe flash.text.TextField |
|
Spécifie si le rendu doit utiliser des polices vectorielles incorporées. |
| emphasized — Propriété dans la classe fl.controls.Button |
|
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si une bordure doit être tracée autour du composant Button lorsque l'état du bouton est relevé. |
| emphasizedPadding — Style dans la classe fl.controls.Button
|
| Remplissage à appliquer autour des Buttons dans une enveloppe accentuée, en pixels. |
| |
| emphasizedSkin — Style dans la classe fl.controls.Button
|
| Enveloppe à utiliser lorsqu'un bouton a le focus. |
| |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.AccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ButtonAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant Button. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.CheckBoxAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant CheckBox. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ComboBoxAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant ComboBox. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.DataGridAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant DataGrid. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.LabelButtonAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant LabelButton. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.ListAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant List. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.RadioButtonAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant RadioButton. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.SelectableListAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant SelectableList. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.TileListAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant TileList. |
| enableAccessibility() — Méthode statique dans la classe fl.accessibility.UIComponentAccImpl |
|
Active l'accessibilité d'un composant UIComponent. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.BaseButton |
|
Lit ou définit une valeur qui indique si le composant peut accepter une entrée de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.NumericStepper |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.ScrollBar |
|
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si la barre de défilement est activée. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.Slider |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe fl.core.UIComponent |
|
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut accepter une interaction de l'utilisateur. |
| enabled — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip |
|
Valeur booléenne indiquant si un clip est activé. |
| enabled — Propriété dans la classe flash.display.SimpleButton |
|
Valeur booléenne spécifiant si un bouton est activé. |
| enabled — Propriété statique dans la classe flash.system.IME |
|
Spécifie si l'IME système est activé (true) ou désactivé (false). |
| enabled — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenuItem |
|
Indique si l’élément de menu spécifié est activé ou désactivé. |
| encodeURI(uri:String) — Fonction de package dans niveau supérieur |
|
Convertit une chaîne en URI (Uniform Resource Identifier) valide. |
| encodeURIComponent(uri:String) — Fonction de package dans niveau supérieur |
|
Convertit une chaîne en composant URI valide. |
| end() — Méthode dans la classe fl.motion.Animator |
|
Arrête l'animation tandis que Flash Player passe immédiatement à la dernière image de la séquence d'animation. |
| END — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard |
|
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Fin (35). |
| endFill() — Méthode dans la classe flash.display.Graphics |
|
Applique un remplissage aux lignes et aux courbes ajoutées depuis le dernier appel de la méthode beginFill(), beginGradientFill() ou beginBitmapFill(). |
| endian — Propriété dans la classe flash.net.Socket |
|
Indique l'ordre des octets des données ; les valeurs possibles sont des constantes de la classe flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN ou Endian.LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Propriété dans la classe flash.net.URLStream |
|
Indique l’ordre d’octet des données. Les valeurs possibles sont BIG_ENDIAN ou LITTLE_ENDIAN. |
| endian — Propriété dans la classe flash.utils.ByteArray |
|
Modifie ou lit l’ordre des octets des données (« bigEndian » ou « littleEndian »). |
| endian — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataInput |
|
Ordre d’octet utilisé pour les données (soit la constante « bigEndian », soit la constante « littleEndian » de la classe Endian). |
| endian — Propriété dans l'interface flash.utils.IDataOutput |
|
Ordre d’octet utilisé pour les données (soit la constante « bigEndian », soit la constante « littleEndian » de la classe Endian). |
| Endian — Classe finale dans le package flash.utils |
|
La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l’ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets. |
| endIndex — Propriété dans la classe fl.events.DataChangeEvent |
|
Récupère l'index du dernier élément modifié dans le tableau des éléments modifiés. |
| enter — Evénement dans la classe fl.controls.ColorPicker |
|
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée après avoir modifié le champ de texte interne du composant ColorPicker. |
| enter — Evénement dans la classe fl.controls.ComboBox |
|
Distribué si la propriété editable est définie sur true et que l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il tape du texte dans un champ de texte modifiable. |
| enter — Evénement dans la classe fl.controls.TextArea |
|
Diffusé lorsque l'utilisateur appuie sur la touche Entrée pendant qu'il est dans le composant. |
| enter — Evénement dans la classe fl.controls.TextInput |
|
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur la touche Entrée. |
| ENTER — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ColorPickerEvent |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter. |
| ENTER — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ComponentEvent |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement enter. |
| ENTER — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard |
|
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Entrée (13). |
| enterFrame — Evénement dans la classe flash.display.DisplayObject |
|
Distribué lorsque la tête de lecture est placée sur une nouvelle image. |
| ENTER_FRAME — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame. |
| enterFullScreenDisplayState() — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback |
|
Définit le lecteur vidéo FLVPlayback en mode plein écran. |
| enumerateFonts(enumerateDeviceFonts:Boolean) — Méthode statique dans la classe flash.text.Font |
|
Détermine s'il faut fournir la liste des polices intégrées actuellement disponibles. |
| EOFError — Dynamic Classe dans le package flash.errors |
|
Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles. |
| EOFError(message:String) — Constructeur dans la classe flash.errors.EOFError |
|
Crée un nouvel objet EOFError. |
| equals(toCompare:flash.geom:Point) — Méthode dans la classe flash.geom.Point |
|
Détermine si deux points sont égaux. |
| equals(toCompare:flash.geom:Rectangle) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle |
|
Détermine si l’objet spécifié dans le paramètre toCompare est égal à cet objet Rectangle. |
| ERASE — Propriété constante statique dans la classe flash.display.BlendMode |
|
Efface l'arrière-plan sur la base de la valeur alpha de l’objet d'affichage. |
| error — Propriété dans la classe flash.events.AsyncErrorEvent |
|
Exception qui a été renvoyée. |
| Error — Classe dynamique dans niveau supérieur |
|
La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script. |
| Error(message:String, id:int) — Constructeur dans la classe Error |
|
Crée un nouvel objet Error. |
| ERROR — Propriété constante statique dans la classe flash.events.ErrorEvent |
|
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement error. |
| ErrorEvent — Classe dans le package flash.events |
|
Flash® Player distribue des objets ErrorEvent lorsqu’une erreur entraîne l’échec d’une opération réseau. |
| ErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructeur dans la classe flash.events.ErrorEvent |
|
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements d’erreur. |
| errorID — Propriété dans la classe Error |
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Contient le numéro de référence associé au message d'erreur spécifique. |
| escape(str:String) — Fonction de package dans niveau supérieur |
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Convertit le paramètre en chaîne et applique le format de code URL, où la plupart des caractères qui ne sont pas de type alphanumérique sont remplacés par des séquences hexadécimales (%). |
| ESCAPE — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard |
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Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Echap (27). |
| escapeMultiByte(value:String) — Fonction de package dans flash.utils |
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Renvoie une copie contenant une séquence d’échappement de la chaîne entrée, codée au format UTF-8 ou page de codes système, selon la valeur de System.useCodePage. |
| EvalError — Classe dynamique dans niveau supérieur |
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La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d’utiliser l’opérateur new avec l’objet Function. |
| EvalError(message:String) — Constructeur dans la classe EvalError |
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Crée un objet EvalError. |
| Event — Classe dans le package flash.events |
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La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d’événement en tant que paramètres lorsqu’un événement se produit. |
| Event(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.events.Event |
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Crée un objet Event à transmettre en tant que paramètre aux écouteurs d’événements. |
| EVENT — Propriété constante statique dans la classe fl.controls.ProgressBarMode |
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Le composant spécifié par la propriété source doit diffuser les événements progress et complete. |
| EVENT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CuePointType |
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Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint(). |
| EventDispatcher — Classe dans le package flash.events |
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La classe EventDispatcher implémente l’interface IEventDispatcher et est la classe de base de la classe DisplayObject. |
| EventDispatcher(target:flash.events:IEventDispatcher) — Constructeur dans la classe flash.events.EventDispatcher |
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Regroupe une occurrence de la classe EventDispatcher. |
| eventPhase — Propriété dans la classe flash.events.Event |
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Phase actuelle du flux d’événements. |
| EventPhase — Classe finale dans le package flash.events |
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La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event. |
| every(callback:Function, thisObject) — Méthode dans la classe Array |
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Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau jusqu’à ce que l’un d’eux renvoie false pour la fonction spécifiée. |
| EXACT_FIT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoScaleMode |
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Spécifie que la vidéo est affichée exactement avec la hauteur et la largeur désignées par les propriétés registrationHeight ou height et registrationWidth ou width. |
| EXACT_FIT — Propriété constante statique dans la classe flash.display.StageScaleMode |
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Spécifie que l’application Adobe® Flash® entière est visible dans la zone spécifiée, sans tenter de conserver le rapport largeur/hauteur d’origine. |
| exactSettings — Propriété statique dans la classe flash.system.Security |
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Détermine la façon dont Flash Player sélectionne le domaine à utiliser pour certains paramètres de Flash Player, ce qui couvre les autorisations relatives à la caméra et au microphone, les quotas de stockage et le stockage d'objets persistants partagés. |
| exec(str:String) — Méthode dans la classe RegExp |
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Recherche l’expression régulière dans la chaîne str indiquée. |
| exit(code:uint) — Méthode statique dans la classe flash.system.System |
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Ferme le lecteur Flash. |
| exp(val:Number) — Méthode statique dans la classe Math |
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Renvoie la valeur de la base du logarithme népérien (e), à la puissance de l'exposant spécifié dans le paramètre val. |
| Exponential — Classe dans le package fl.motion.easing |
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La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. |
| extended — Propriété dans la classe RegExp |
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Indique si le mode étendu est activé pour l’expression régulière. |
| extends — Instruction |
| Définit une classe qui est une sous-classe d'une autre classe. |
| extension — Propriété dans la classe flash.net.FileFilter |
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Liste d’extensions de fichier. |
| ExternalInterface — Classe finale dans le package flash.external |
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La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript. |
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| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |