Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  
c — Propriété dans la classe fl.motion.BezierSegment
Troisième point de la courbe de Bézier.
c — Propriété dans la classe flash.geom.Matrix
Valeur, dans la deuxième ligne et la première colonne de l'objet Matrix, affectant le positionnement des pixels sur l'axe x lors de la rotation ou de l'inclinaison d'une image.
cacheAsBitmap — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
cacheAsBitmap — Propriété dans la classe flash.display.DisplayObject
Si true est défini, Flash Player place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage.
call(thisObject:Object, parameter1:String) — Méthode dans la classe Function
Appelle la fonction représentée par un objet Function.
call(functionName:String, ... rest) — Méthode statique dans la classe flash.external.ExternalInterface
Appelle une fonction présentée par le conteneur Flash Player en transmettant la valeur zéro ou d'autres arguments.
call(command:String, responder:flash.net:Responder, ... rest) — Méthode dans la classe flash.net.NetConnection
Invoque une commande ou une méthode sur Flash Media Server ou sur un serveur d'application exécutant Flash Remoting.
callee — Propriété dans la classe arguments
Référence à la fonction en cours d'exécution.
callProperty(name, ... rest) — Méthode dans la classe flash.utils.Proxy
Bloque le comportement de la propriété d’un objet susceptible d’être appelée en tant que fonction.
Camera — Classe finale dans le package flash.media
Servez-vous de la classe Camera pour capturer une vidéo depuis une caméra reliée à l'ordinateur exécutant Flash Player.
CAMERA — Propriété constante statique dans la classe flash.system.SecurityPanel
Si transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Caméra dans la section Paramètres de Flash Player.
cancel() — Méthode statique dans la classe adobe.utils.XMLUI
Ferme la boîte de dialogue XMLUI actuelle avec l'état d’annulation.
cancel — Evénement dans la classe flash.net.FileReference
Distribué lorsqu'un chargement ou un téléchargement de fichiers est annulé par l'utilisateur via la boîte de dialogue de recherche de fichiers.
cancel() — Méthode dans la classe flash.net.FileReference
Annule une opération de chargement ou de téléchargement en cours sur cet objet FileReference.
cancel — Evénement dans la classe flash.net.FileReferenceList
Distribué lorsque l'utilisateur ferme la boîte de dialogue de recherche de fichiers.
CANCEL — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement cancel.
cancelable — Propriété dans la classe flash.events.Event
Indique si le comportement associé à l’événement peut être annulé.
CANCELLED — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataGridEventReason
L'utilisateur a annulé la modification et ne souhaite pas enregistrer les données éditées.
Capabilities — Classe finale dans le package flash.system
La classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le lecteur qui hébergent un fichier SWF.
capsLock — Propriété statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Indique si la touche Verr Maj. est activée (true) ou non (false).
CAPS_LOCK — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Verr Maj. (20).
CapsStyle — Classe finale dans le package flash.display
La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d’extrémité à utiliser pour tracer les lignes.
caption — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenuItem
Spécifie la légende (texte) de l'élément de menu qui s'affiche dans le menu contextuel.
captionButton — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit l'occurrence du composant d'interface personnalisé CaptionButton FLVPlayback, qui permet d'activer ou de désactiver les légendes.
captionChange — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Diffusé chaque fois qu'une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de légende cible.
CAPTION_CHANGE — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CaptionChangeEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement captionChange.
CaptionChangeEvent — Classe dans le package fl.video
L'événement CaptionChangeEvent est diffusé chaque fois qu'une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de texte cible.
CaptionChangeEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, added:Boolean, captionCuePointObject:Object) — Constructeur dans la classe fl.video.CaptionChangeEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements captionChange.
captionCuePointObject — Propriété dans la classe fl.video.CaptionChangeEvent
Objet point de repère de la légende qui a été ajoutée ou supprimée.
captionTarget — Propriété dans la classe fl.video.CaptionTargetEvent
Cible de la légende provenant de la propriété d'occurrence FLVPlaybackCaptioning du même nom.
captionTarget — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit l'occurrence DisplayObject dans laquelle les légendes doivent être affichées.
captionTargetCreated — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Diffusé après la création de la propriété captionTarget, mais avant l'ajout de toute légende (propriété captionTarget vide).
CAPTION_TARGET_CREATED — Propriété constante statique dans la classe fl.video.CaptionTargetEvent
La constante CaptionTargetEvent.CAPTION_TARGET_CREATED définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement captionTargetCreated.
CaptionTargetEvent — Classe dans le package fl.video
Type de l'événement captionTargetCreated, distribué suite à la création automatique de l'événement captionTargetCreated et avant l'ajout de légendes à ce dernier.
CaptionTargetEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, captionTarget:flash.display:DisplayObject) — Constructeur dans la classe fl.video.CaptionTargetEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements captionTarget.
captionTargetName — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Le nom d'occurrence de l'objet TextField ou MovieClip qui englobe l'objet Textfield qui contient les légendes.
CAPTURING_PHASE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.EventPhase
Phase de capture, autrement dit, première phase du flux d’événements.
caretIndex — Propriété dans la classe flash.text.TextField
L'index de la position du point d'insertion (caret).
case — Instruction
Définit un hyperlien cible pour l'instruction switch.
CASEINSENSITIVE — Propriété constante statique dans la classe Array
Spécifie un tri sans respect de la casse pour les méthodes de tri de la classe Array.
CCW — Propriété constante statique dans la classe fl.motion.RotateDirection
Garantit que l'objet pivote dans le sens anti-horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l'objet dans l'image-clé suivante.
ceil(val:Number) — Méthode statique dans la classe Math
Renvoie la valeur maximale du nombre ou de l'expression spécifié(e).
cellRenderer — Style dans la classe fl.controls.TileList
Rendu de cellule à utiliser pour le rendu de chaque élément dans le composant TileList.
cellRenderer — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Classe qui fournit le rendu de cellule pour chaque élément du composant.
cellRenderer — Style dans la classe fl.controls.SelectableList
Classe qui fournit le rendu de cellule pour chaque élément du composant.
cellRenderer — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Classe utilisée pour le rendu des éléments dans cette colonne.
CellRenderer — Classe dans le package fl.controls.listClasses
La classe CellRenderer définit des propriétés et des méthodes utilisées par les composants à base de liste pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées pour chacune de leurs lignes.
CellRenderer() — Constructeur dans la classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Crée une nouvelle occurrence de CellRenderer.
CENTER — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est centrée.
CENTER — Propriété constante statique dans la classe flash.text.TextFieldAutoSize
Spécifie que le texte doit être traité comme centré.
CENTER — Propriété constante statique dans la classe flash.text.TextFormatAlign
Constante ; centre le texte dans le champ de texte.
change — Evénement dans la classe fl.controls.BaseButton
Distribué lorsque la valeur de la propriété selected change pour un composant Button à basculement.
change — Evénement dans la classe fl.controls.ColorPicker
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur une couleur dans la palette.
change — Evénement dans la classe fl.controls.ComboBox
Diffusé lorsque l'utilisateur change la sélection dans le composant ComboBox ou, si ce dernier est modifiable, à chaque saisie d'une combinaison de touches par l'utilisateur dans le champ de texte.
change — Evénement dans la classe fl.controls.NumericStepper
Distribué lorsque l'utilisateur change la valeur du composant NumericStepper.
change — Evénement dans la classe fl.controls.RadioButton
Distribué lorsque la propriété sélectionnée de l'occurrence de bouton radio change.
change — Evénement dans la classe fl.controls.RadioButtonGroup
Distribué lors du changement de l'occurrence RadioButton qui est sélectionnée dans un groupe.
change — Evénement dans la classe fl.controls.SelectableList
Distribué lorsqu'un autre élément est sélectionné dans la liste.
change — Evénement dans la classe fl.controls.Slider
Diffusé lorsque la valeur du composant Slider change suite à l'interaction d'un utilisateur (clavier ou souris).
change — Evénement dans la classe fl.controls.TextArea
Diffusé lorsque le texte du composant TextArea change.
change — Evénement dans la classe fl.controls.TextInput
Distribué lorsque la saisie de l'utilisateur modifie le texte du composant TextInput.
change — Evénement dans la classe flash.text.TextField
Distribué après que la valeur d'un contrôle est modifiée.
CHANGE — Propriété constante statique dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement change.
CHANGE — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataChangeType
Les données du composant ont été modifiées.
CHANGE — Propriété constante statique dans la classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement change.
CHANGE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement change.
changeList — Propriété dans la classe flash.events.SyncEvent
Tableau d'objets ; chaque objet contient des propriétés qui décrivent les membres modifiés d'un objet partagé distant.
changeType — Propriété dans la classe fl.events.DataChangeEvent
Récupère le type du changement qui a déclenché l'événement.
charAt(index:Number) — Méthode dans la classe String
Renvoie le caractère correspondant à la position spécifiée par le paramètre index.
charCode — Propriété dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Contient la valeur du code de caractère associé à la touche enfoncée ou relâchée.
charCodeAt(index:Number) — Méthode dans la classe String
Renvoie le code numérique du caractère Unicode correspondant à l’index spécifié.
charCount — Propriété dans la classe flash.text.TextSnapshot
Nombre de caractères dans un objet TextSnapshot.
CheckBox — Classe dans le package fl.controls
Le composant CheckBox affiche une petite case avec une marque.
CheckBox() — Constructeur dans la classe fl.controls.CheckBox
Crée une nouvelle occurrence du composant CheckBox.
CheckBoxAccImpl — Classe dans le package fl.accessibility
La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible.
checkPolicyFile — Propriété dans la classe flash.media.SoundLoaderContext
Spécifie si Flash Player doit tenter de télécharger un fichier de régulation interdomaines à partir du serveur du son chargé avant de commencer à charger ce dernier.
checkPolicyFile — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Spécifie si Flash Player doit tenter de télécharger un fichier de régulation interdomaines à partir du serveur du fichier vidéo chargé avant de commencer à charger ce dernier.
checkPolicyFile — Propriété dans la classe flash.system.LoaderContext
Spécifie si Flash Player doit tenter de télécharger un fichier de régulation interdomaines à partir du serveur de l'objet chargé avant de commencer à charger ce dernier.
checkXMLStatus() — Méthode statique dans la classe fl.lang.Locale
Renvoie true si le fichier XML est chargé, false dans les autres cas.
child(propertyName:Object) — Méthode dans la classe XML
Recense les enfants d’un objet XML.
child(propertyName:Object) — Méthode dans la classe XMLList
Appelle la méthode child() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats classés.
childAllowsParent — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Exprime la relation de confiance qui lie le contenu (l’enfant) à l’objet Loader (le parent).
childIndex() — Méthode dans la classe XML
Identifie la position d’index qui commence à zéro de cet objet XML dans le contexte de l’objet parent.
childNodes — Propriété dans la classe flash.xml.XMLNode
Tableau des enfants de l'objet XMLNode spécifié.
children() — Méthode dans la classe XML
Recense les enfants de l’objet XML dans l’ordre dans lequel ils apparaissent.
children() — Méthode dans la classe XMLList
Appelle la méthode children() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats.
CHINESE — Propriété constante statique dans la classe flash.system.IMEConversionMode
La chaîne « CHINESE » à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
CIRCLE — Propriété constante statique dans la classe fl.transitions.Iris
Permet de spécifier une forme de masque rond pour l'effet de transition.
Circular — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
clamp — Propriété dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter
Indique si l’image doit être corrigée.
CLAMP — Propriété constante statique dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilterMode
Corrige la valeur de déplacement en fonction du bord de l'image source.
class — Instruction
Définit une classe, ce qui permet de créer des occurrences d'objets qui partagent les méthodes et les propriétés que vous définissez.
Class — Classe dynamique dans niveau supérieur
Un objet Class est créé pour chaque définition de classe d’un programme.
clear() — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Efface les graphiques dessinés dans l’objet Graphics et réinitialise les réglages de style de trait et de remplissage.
clear() — Méthode dans la classe flash.media.Video
Efface l'image actuellement affichée dans l'objet Video.
clear() — Méthode dans la classe flash.net.SharedObject
Dans le cas d’un objet partagé local, cette méthode purge toutes les données et supprime l’objet du disque.
clear() — Méthode dans la classe flash.text.StyleSheet
Supprime l'ensemble des styles de l'objet feuille de style spécifié.
clearComponentStyle(component:Object, name:String) — Méthode statique dans la classe fl.managers.StyleManager
Retire un style du composant spécifié.
clearInterval(id:uint) — Fonction de package dans flash.utils
Annule un appel setInterval() spécifié.
clearRendererStyle(name:String, column:int) — Méthode dans la classe fl.controls.SelectableList
Supprime un style qui est défini sur les fonctionnalités de rendu de la liste.
clearSelection() — Méthode dans la classe fl.controls.SelectableList
Efface l'élément actuellement sélectionné dans la liste et définit la propriété selectedIndex sur -1.
clearStyle(style:String) — Méthode dans la classe fl.core.UIComponent
Définit une propriété de style depuis cette occurrence de composant.
clearStyle(name:String) — Méthode statique dans la classe fl.managers.StyleManager
Supprime un style global de tous les composants d'interface utilisateur d'un document.
clearTimeout(id:uint) — Fonction de package dans flash.utils
Annule un appel setTimeout() spécifié.
click — Evénement dans la classe fl.controls.LabelButton
Diffusé après la réception d'une entrée de la souris ou de la barre d'espace par le bouton bascule.
click — Evénement dans la classe fl.controls.RadioButton
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le bouton radio avec sa souris ou l'atteint avec sa barre d'espace.
click — Evénement dans la classe fl.controls.RadioButtonGroup
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur une occurrence de RadioButton.
click — Evénement dans la classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton principal de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.
CLICK — Propriété constante statique dans la classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement click.
clickTarget — Propriété dans la classe fl.events.SliderEvent
Récupère une chaîne qui indique si l'utilisateur a cliqué sur le rail ou sur le curseur.
client — Propriété dans la classe flash.net.LocalConnection
Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées.
client — Propriété dans la classe flash.net.NetConnection
Indique l’objet sur lequel appeler des méthodes de rappel.
client — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Spécifie l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées.
client — Propriété dans la classe flash.net.SharedObject
Indique l’objet sur lequel des méthodes de rappel sont appelées.
clone() — Méthode dans la classe fl.data.DataProvider
Crée une copie de l'objet DataProvider actif.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Crée une copie de l'objet ColorPickerEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.ComponentEvent
Crée une copie de l'objet ComponentEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.DataChangeEvent
Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque paramètre de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.DataGridEvent
Crée une copie de l’objet DataGridEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.ListEvent
Crée une copie de l'objet ListEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.ScrollEvent
Crée une copie de l'objet ScrollEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original.
clone() — Méthode dans la classe fl.events.SliderEvent
Crée une copie de l'objet SliderEvent et définit la valeur de chaque paramètre pour correspondre à l'original.
clone() — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Renvoie un nouvel objet BitmapData, clone de l'occurrence d’origine avec une copie exacte du bitmap contenu.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.ActivityEvent
Créer une copie de l’objet ActivityEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d'origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.AsyncErrorEvent
Crée une copie de l’objet AsyncErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.ContextMenuEvent
Crée une copie de l’objet ContextMenuEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.DataEvent
Crée une copie de l’objet DataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.ErrorEvent
Crée une copie de l’objet ErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.Event
Duplique une occurrence d'une sous-classe Event.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.FocusEvent
Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.FullScreenEvent
Crée une copie de l’objet FullScreenEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.HTTPStatusEvent
Crée une copie de l’objet HTTPStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.IMEEvent
Crée une copie de l’objet IMEEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.IOErrorEvent
Crée une copie de l’objet IOErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Crée une copie de l’objet KeyboardEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.MouseEvent
Crée une copie de l’objet MouseEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.NetStatusEvent
Crée une copie de l’objet NetStatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.ProgressEvent
Crée une copie de l’objet ProgressEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.SecurityErrorEvent
Crée une copie de l’objet SecurityErrorEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.StatusEvent
Crée une copie de l’objet StatusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.SyncEvent
Crée une copie de l’objet SyncEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.TextEvent
Crée une copie de l’objet TextEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.events.TimerEvent
Crée une copie de l’objet TimerEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.BevelFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.BitmapFilter
Renvoie un objet BitmapFilter qui est une copie exacte de l'objet BitmapFilter d'origine.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.BlurFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.ColorMatrixFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.DropShadowFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.GlowFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Renvoie une copie de cet objet filtre.
clone() — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Renvoie un nouvel objet Matrix, clone de cette matrice, avec une copie exacte de l'objet contenu.
clone() — Méthode dans la classe flash.geom.Point
Crée une copie de cet objet Point.
clone() — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Renvoie un nouvel objet Rectangle avec les mêmes valeurs que l'objet Rectangle d'origine pour les propriétés x, y, width (largeur) et height (hauteur).
clone() — Méthode dans la classe flash.ui.ContextMenu
Crée une copie de l'objet ContextMenu spécifié.
clone() — Méthode dans la classe flash.ui.ContextMenuItem
Crée et renvoie une copie de l'objet ContextMenuItem spécifié.
cloneNode(deep:Boolean) — Méthode dans la classe flash.xml.XMLNode
Construit et renvoie un nouveau nœud XML des mêmes type, nom, valeur et attributs que l'objet XML spécifié.
close() — Méthode dans la classe fl.containers.UILoader
Annule une opération associée à la méthode load() actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader.
close — Evénement dans la classe fl.controls.ColorPicker
Distribué lorsque l'utilisateur ferme la palette de couleurs.
close() — Méthode dans la classe fl.controls.ColorPicker
Masque la palette de couleurs.
close — Evénement dans la classe fl.controls.ComboBox
Distribué lorsque la liste déroulante se ferme pour une raison quelconque.
close() — Méthode dans la classe fl.controls.ComboBox
Ferme la liste déroulante.
close — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback
L'objet Event distribue cet événement à la fermeture de NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel à la méthode closeVideoPlayer(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP.
close() — Méthode dans l'interface fl.video.INCManager
Ferme NetConnection.
close() — Méthode dans la classe fl.video.NCManager
Ferme NetConnection.
close — Evénement dans la classe fl.video.VideoPlayer
Distribué par l'occurrence de VideoPlayer à la fermeture de NetConnection, en faisant expirer le délai ou par un appel de la méthode close(), ou lorsque vous appelez les méthodes load() ou play() ou définissez la propriété source et provoquez la fermeture de la connexion RTMP.
close() — Méthode dans la classe fl.video.VideoPlayer
Impose la fermeture du flux vidéo et de la connexion à Flash Media Server.
close() — Méthode dans la classe flash.display.Loader
Annule une opération associée à la méthode load() actuellement en cours d’exécution pour l’occurrence de Loader.
close() — Méthode dans la classe flash.media.Sound
Ferme le flux, ce qui entraîne l’arrêt du téléchargement des données.
close() — Méthode dans la classe flash.net.LocalConnection
Ferme (déconnecte) un objet LocalConnection.
close() — Méthode dans la classe flash.net.NetConnection
Ferme la connexion ouverte localement ou au serveur et distribue un événement netStatus en réglant la propriété code sur NetConnection.Connect.Closed.
close() — Méthode dans la classe flash.net.NetStream
Arrête la lecture des données du flux, définit la propriété time sur 0 et met le flux à disposition.
close() — Méthode dans la classe flash.net.SharedObject
Ferme la connexion entre un objet partagé distant et le serveur.
close — Evénement dans la classe flash.net.Socket
Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket.
close() — Méthode dans la classe flash.net.Socket
Ferme le socket.
close() — Méthode dans la classe flash.net.URLLoader
Ferme l’opération de chargement en cours.
close() — Méthode dans la classe flash.net.URLStream
Ferme immédiatement le flux continu et annule le téléchargement.
close — Evénement dans la classe flash.net.XMLSocket
Distribué lorsque le serveur ferme la connexion socket.
close() — Méthode dans la classe flash.net.XMLSocket
Ferme la connexion spécifiée par l'objet XMLSocket.
CLOSE — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement close.
CLOSE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement close.
closeVideoPlayer(index:uint) — Méthode dans la classe fl.video.FLVPlayback
Ferme NetStream et supprime le lecteur vidéo spécifié par le paramètre index.
code — Propriété dans la classe fl.video.VideoError
Le code qui correspond à l'erreur.
code — Propriété dans la classe flash.events.StatusEvent
Description de l’état de l’objet.
color — Propriété dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Récupère la valeur de la couleur associée à l'événement.
color — Propriété dans la classe fl.motion.Keyframe
Objet Color qui ajuste la transformation de couleur dans l'objet cible.
color — Propriété dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter
Couleur hexadécimale à substituer aux pixels provenant de l’image source.
color — Propriété dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Spécifie la couleur à utiliser pour les déplacements en dehors des limites.
color — Propriété dans la classe flash.filters.DropShadowFilter
Couleur de l’ombre.
color — Propriété dans la classe flash.filters.GlowFilter
Couleur du rayonnement.
color — Propriété dans la classe flash.geom.ColorTransform
Valeur de couleur RVB d’un objet ColorTransform.
color — Propriété dans la classe flash.text.TextFormat
Indique la couleur du texte.
Color — Classe dans le package fl.motion
La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte.
Color(redMultiplier:Number, greenMultiplier:Number, blueMultiplier:Number, alphaMultiplier:Number, redOffset:Number, greenOffset:Number, blueOffset:Number, alphaOffset:Number) — Constructeur dans la classe fl.motion.Color
Constructeur d'occurrences de Color.
COLOR — Propriété constante statique dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilterMode
Si la valeur de déplacement est en dehors de l'image, remplace les valeurs des propriétés color et alpha.
ColorMatrixFilter — Classe finale dans le package flash.filters
La classe ColorMatrixFilter vous permet d'appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l'image d'entrée afin d'obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha.
ColorMatrixFilter(matrix:Array) — Constructeur dans la classe flash.filters.ColorMatrixFilter
Initialise une nouvelle occurrence de ColorMatrixFilter avec les paramètres spécifiés.
ColorPicker — Classe dans le package fl.controls
Le composant ColorPicker affiche un ou plusieurs nuancier afin de permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur.
ColorPicker() — Constructeur dans la classe fl.controls.ColorPicker
Crée une occurrence de la classe ColorPicker.
ColorPickerEvent — Classe dans le package fl.events
La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker.
ColorPickerEvent(type:String, color:uint) — Constructeur dans la classe fl.events.ColorPickerEvent
Crée un nouvel objet ColorPickerEvent.
colors — Propriété dans la classe fl.controls.ColorPicker
Lit ou définit le tableau de couleurs définies fournies par le composant ColorPicker.
colors — Propriété dans la classe flash.filters.GradientBevelFilter
Tableau de valeurs hexadécimales de couleur RVB à utiliser pour le dégradé.
colors — Propriété dans la classe flash.filters.GradientGlowFilter
Tableau de couleurs définissant un dégradé.
colorTransform(rect:flash.geom:Rectangle, colorTransform:flash.geom:ColorTransform) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Définit les valeurs de couleur dans une zone spécifiée d’une image bitmap avec un objet ColorTransform.
colorTransform — Propriété dans la classe flash.geom.Transform
Objet ColorTransform contenant des valeurs qui règlent de façon universelle les couleurs de l’objet d’affichage.
ColorTransform — Classe dans le package flash.geom
La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.
ColorTransform(redMultiplier:Number, greenMultiplier:Number, blueMultiplier:Number, alphaMultiplier:Number, redOffset:Number, greenOffset:Number, blueOffset:Number, alphaOffset:Number) — Constructeur dans la classe flash.geom.ColorTransform
Crée un objet ColorTransform pour un objet d’affichage avec les paramètres RVB et alpha spécifiés.
colorWell — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Classe qui fournit l'enveloppe de l'espace de couleur lorsqu'il est rempli avec une couleur.
column — Propriété dans la classe fl.controls.dataGridClasses.HeaderRenderer
Index de la colonne appartenant à cette occurrence de HeaderRenderer.
column — Propriété dans la classe fl.controls.listClasses.ListData
Colonne dans laquelle l'élément de données est affiché.
columnCount — Style dans la classe fl.controls.ColorPicker
Nombre de colonnes à dessiner dans la palette de couleurs ColorPicker.
columnCount — Propriété dans la classe fl.controls.TileList
Lit ou définit le nombre de colonnes au moins partiellement visibles dans la liste.
columnDividerSkin — Style dans la classe fl.controls.DataGrid
Nom de la classe qui fournit le séparateur qui apparaît entre les colonnes.
columnIndex — Propriété dans la classe fl.events.ListEvent
Récupère l'index de la colonne qui contient l'élément associé à cet événement.
columns — Propriété dans la classe fl.controls.DataGrid
Lit ou définit un tableau d'objets DataGridColumn, un pour chaque colonne pouvant être affichée.
columnStretch — Evénement dans la classe fl.controls.DataGrid
Distribué lorsque l'utilisateur agrandit une colonne horizontalement.
COLUMN_STRETCH — Propriété constante statique dans la classe fl.events.DataGridEvent
La constante DataGridEvent.COLUMN_STRETCH définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement columnStretch.
columnStretchCursorSkin — Style dans la classe fl.controls.DataGrid
Nom de la classe qui fournit le curseur utilisé lorsque la souris est entre deux en-têtes de colonne et que la propriété resizableColumns est définie sur true.
columnWidth — Propriété dans la classe fl.controls.TileList
Lit ou définit la largeur qui s'applique à l'une des colonnes de la liste, en pixels.
ComboBox — Classe dans le package fl.controls
Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l'utilisateur ne peut sélectionner qu'une valeur.
ComboBox() — Constructeur dans la classe fl.controls.ComboBox
Crée une nouvelle occurrence du composant ComboBox.
ComboBoxAccImpl — Classe dans le package fl.accessibility
La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible.
comment — Propriété dans la classe flash.media.ID3Info
Commentaire sur l'enregistrement qui correspond à la balise ID3 2.0 COMM.
comments() — Méthode dans la classe XML
Recense les propriétés de l’objet XML qui contient des commentaires XML.
comments() — Méthode dans la classe XMLList
Appelle la méthode comments() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant des commentaires.
compare(otherBitmapData:flash.display:BitmapData) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Compare deux objets BitmapData.
complete — Evénement dans la classe fl.containers.ScrollPane
Distribué dès lors que le chargement du contenu a abouti.
complete — Evénement dans la classe fl.containers.UILoader
Distribué lorsque le chargement du contenu est terminé.
complete — Evénement dans la classe fl.controls.ProgressBar
Distribué lorsque le chargement se termine.
complete — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback
Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV.
complete — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Diffusé après le chargement de toutes les données Timed Text XML.
complete — Evénement dans la classe fl.video.VideoPlayer
Distribué à la fin de la lecture car le lecteur a atteint la fin du fichier FLV.
complete — Evénement dans la classe flash.display.LoaderInfo
Distribué lorsque le chargement de données aboutit.
complete — Evénement dans la classe flash.media.Sound
Distribué lorsque le chargement de données aboutit.
complete — Evénement dans la classe flash.net.FileReference
Distribué à la fin d'un téléchargement ou lorsqu'un chargement génère le code d'état HTTP 200.
complete — Evénement dans la classe flash.net.URLLoader
Distribué après le décodage de toutes les données reçues et leur placement dans la propriété data de l'objet URLLoader.
complete — Evénement dans la classe flash.net.URLStream
Distribué lorsque le chargement de données aboutit.
COMPLETE — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement complete.
COMPLETE — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement complete.
ComponentEvent — Classe dans le package fl.events
La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent.
ComponentEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur dans la classe fl.events.ComponentEvent
Crée un nouvel objet ComponentEvent qui contient des informations sur un événement de composant.
componentX — Propriété dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Décrit le canal de couleur à utiliser dans l'image de mappage pour déplacer le résultat x.
componentY — Propriété dans la classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Décrit le canal de couleur à utiliser dans l'image de mappage pour déplacer le résultat y.
compress() — Méthode dans la classe flash.utils.ByteArray
Compresse le tableau d'octets au format de données compressé zlib.
computeSpectrum(outputArray:flash.utils:ByteArray, FFTMode:Boolean, stretchFactor:int) — Méthode statique dans la classe flash.media.SoundMixer
Génère un instantané de l’onde sonore actuelle et le place dans l'objet ByteArray spécifié.
concat(... rest) — Méthode dans la classe Array
Concatène les éléments spécifiés dans les paramètres avec ceux contenus dans un tableau et crée un nouveau tableau.
concat(... rest) — Méthode dans la classe String
Ajoute les arguments fournis à la fin de l’objet String en les convertissant en chaînes si besoin est, et renvoie la chaîne obtenue.
concat(items:Object) — Méthode dans la classe fl.data.DataProvider
Concatène les éléments spécifiés à la fin du fournisseur de données actif.
concat(second:flash.geom:ColorTransform) — Méthode dans la classe flash.geom.ColorTransform
Concatène l’objet ColorTranform, spécifié par le paramètre second, et l’objet ColorTransform actuel en définissant ce dernier comme résultat, ce qui se traduit par l'addition des deux transformations de couleur.
concat(m:flash.geom:Matrix) — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Concatène une matrice et la matrice actuelle, ce qui a pour effet de combiner les effets géométriques des deux matrices.
concatenatedColorTransform — Propriété dans la classe flash.geom.Transform
Objet ColorTransform représentant les transformations de couleur combinées qui s'appliquent à l’objet d’affichage et à l'ensemble de ses objets parent, jusqu'à la racine.
concatenatedMatrix — Propriété dans la classe flash.geom.Transform
Objet Matrix représentant les matrices de transformation combinées qui s'appliquent à l’objet d’affichage et à l'ensemble de ses objets parent, jusqu'à la racine.
condenseWhite — Propriété dans la classe fl.controls.Label
Récupère ou définit une valeur qui indique si des espaces blancs supplémentaires, tels que des espaces et des sauts de ligne, doivent être retirés d'un composant Label qui contient du texte HTML.
condenseWhite — Propriété dans la classe fl.controls.TextArea
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d’éventuels espaces blancs supplémentaires sont retirés d'un composant TextArea qui contient du texte HTML.
condenseWhite — Propriété dans la classe fl.controls.TextInput
Récupère ou définit une valeur booléenne qui indique si d’éventuels espaces blancs supplémentaires sont retirés d'un composant TextInput qui contient du texte HTML.
condenseWhite — Propriété dans la classe flash.text.TextField
Valeur booléenne qui indique si l'espace blanc supplémentaire (espaces, saut de ligne, etc.) d'un champ de texte HTML doit être supprimé.
connect(connectionName:String) — Méthode dans la classe flash.net.LocalConnection
Prépare un objet LocalConnection à recevoir des commandes à partir d'une commande send() (qui a appelé l'objet LocalConnection d'envoi).
connect(command:String, ... rest) — Méthode dans la classe flash.net.NetConnection
Crée une connexion bidirectionnelle entre Flash Player et une application Flash Media Server.
connect(myConnection:flash.net:NetConnection, params:String) — Méthode dans la classe flash.net.SharedObject
Se connecte à un objet partagé distant sur un serveur par l'intermédiaire d'un objet NetConnection spécifié.
connect — Evénement dans la classe flash.net.Socket
Distribué lorsqu'une connexion réseau est établie.
connect(host:String, port:int) — Méthode dans la classe flash.net.Socket
Connecte le socket à l’hôte et au port spécifiés.
connect — Evénement dans la classe flash.net.XMLSocket
Distribué après un appel de la méthode XMLSocket.connect() qui a abouti.
connect(host:String, port:int) — Méthode dans la classe flash.net.XMLSocket
Etablit une connexion à l’hôte Internet spécifié en utilisant le port TCP indiqué.
CONNECT — Propriété constante statique dans la classe flash.events.Event
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement connect.
connectAgain() — Méthode dans l'interface fl.video.INCManager
Appelé par l'objet VideoPlayer si la connexion aboutit alors que le flux reste introuvable.
connectAgain() — Méthode dans la classe fl.video.NCManager
Appelé par l'objet VideoPlayer si la connexion aboutit alors que le flux reste introuvable.
connected — Propriété dans la classe flash.net.NetConnection
Indique si Flash Player est connecté (true) ou non (false) à un serveur par le biais d'une connexion RTMP continue.
connected — Propriété dans la classe flash.net.Socket
Indique si l’objet Socket est actuellement connecté.
connected — Propriété dans la classe flash.net.URLStream
Indique si l’objet URLStream est actuellement connecté.
connected — Propriété dans la classe flash.net.XMLSocket
Indique si l’objet XMLSocket est actuellement connecté.
connectedProxyType — Propriété dans la classe flash.net.NetConnection
Type de proxy utilisé pour réussir à appeler NetConnection.connect() pour Flash Media Server : "none", "HTTP", "HTTPS" ou "CONNECT".
CONNECTION_ERROR — Propriété constante statique dans la classe fl.video.VideoState
Le lecteur vidéo est en état d'erreur de connexion.
connectToURL(url:String) — Méthode dans l'interface fl.video.INCManager
Appelé par le lecteur VideoPlayer pour demander une connexion à l'URL.
connectToURL(url:String) — Méthode dans la classe fl.video.NCManager
Appelé par le lecteur VideoPlayer pour demander une connexion à l'URL.
const — Instruction
Spécifie une constante, variable qui ne peut recevoir de valeur qu'une seule fois.
constructor — Propriété dans la classe Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
contains(value:XML) — Méthode dans la classe XML
Compare l’objet XML au paramètre value spécifié.
contains(value:XML) — Méthode dans la classe XMLList
Vérifie si l’objet XMLList contient un objet XML égal au paramètre value spécifié.
contains(child:flash.display:DisplayObject) — Méthode dans la classe flash.display.DisplayObjectContainer
Détermine si l’objet d'affichage spécifié est un enfant de l’occurrence de DisplayObjectContainer ou l’occurrence en tant que telle.
contains(x:Number, y:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire définie par cet objet Rectangle.
containsPoint(point:flash.geom:Point) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Détermine si le point spécifié figure dans la zone rectangulaire définie par cet objet Rectangle.
containsRect(rect:flash.geom:Rectangle) — Méthode dans la classe flash.geom.Rectangle
Détermine si l’objet Rectangle spécifié par le paramètre rect figure dans cet objet Rectangle.
content — Propriété dans la classe fl.containers.ScrollPane
Obtient une référence au contenu chargé dans le panneau défilant.
content — Propriété dans la classe fl.containers.UILoader
Contient l'objet d'affichage racine du fichier SWF ou du fichier image (fichier au format JPEG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l'aide de la méthode load() ou en définissant la propriété source.
content — Propriété dans la classe fl.transitions.TransitionManager
Occurrence de clip à laquelle TransitionManager doit appliquer une transition.
content — Propriété dans la classe flash.display.Loader
Contient l’objet d'affichage racine du fichier SWF ou du fichier d’image (JPG, PNG ou GIF) qui a été chargé à l’aide de la méthode load() ou loadBytes().
content — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Objet chargé associé à cet objet LoaderInfo.
contentAppearance — Propriété dans la classe fl.transitions.TransitionManager
Objet qui contient les propriétés visuelles enregistrées du contenu (clip cible) auquel les transitions seront appliquées.
contentLoaderInfo — Propriété dans la classe flash.display.Loader
Renvoie un objet LoaderInfo qui correspond à l’objet en cours de chargement.
contentPadding — Style dans la classe fl.containers.BaseScrollPane
Remplissage entre le contenu (le composant et la barre de défilement) et le bord extérieur de l'arrière-plan, en pixels.
contentPadding — Style dans la classe fl.containers.ScrollPane
Quantité de remplissage à placer autour du contenu dans le panneau de défilement, en pixels.
contentPadding — Style dans la classe fl.controls.ComboBox
Remplissage entre le contenu (le composant et la barre de défilement) et le bord extérieur de l'arrière-plan, en pixels.
contentPadding — Style dans la classe fl.controls.SelectableList
Remplissage qui sépare la bordure de la liste et son contenu, en pixels.
contentType — Propriété dans la classe flash.display.LoaderInfo
Type MIME du fichier chargé.
contentType — Propriété dans la classe flash.net.URLRequest
Type de contenu MIME des données POST.
contextMenu — Propriété dans la classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie le menu contextuel associé à l’objet.
ContextMenu — Classe finale dans le package flash.ui
La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments du menu contextuel de Flash Player.
ContextMenu() — Constructeur dans la classe flash.ui.ContextMenu
Crée un objet ContextMenu.
ContextMenuBuiltInItems — Classe finale dans le package flash.ui
La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel.
ContextMenuBuiltInItems() — Constructeur dans la classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Crée un objet ContextMenuBuiltInItems qui vous permet de définir les propriétés indiquant à Flash Player d’afficher ou de masquer chaque élément du menu.
ContextMenuEvent — Classe dans le package flash.events
Flash® Player distribue des objets ContextMenuEvent lorsqu’un utilisateur génère ou utilise le menu contextuel.
ContextMenuEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, mouseTarget:flash.display:InteractiveObject, contextMenuOwner:flash.display:InteractiveObject) — Constructeur dans la classe flash.events.ContextMenuEvent
Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements de menu.
ContextMenuItem — Classe finale dans le package flash.ui
La classe ContextMenuItem vous permet de créer des éléments de menu personnalisés à afficher dans le menu contextuel de Flash Player.
ContextMenuItem(caption:String, separatorBefore:Boolean, enabled:Boolean, visible:Boolean) — Constructeur dans la classe flash.ui.ContextMenuItem
Crée un objet ContextMenuItem pouvant être ajouté au tableau ContextMenu.customItems.
contextMenuOwner — Propriété dans la classe flash.events.ContextMenuEvent
Objet de la liste d'affichage auquel le menu est associé.
continue — Instruction
Ignore toutes les instructions restantes dans la boucle imbriquée de plus bas niveau et passe à l'itération suivante, comme si le contrôle avait été transmis à la fin de la boucle normalement.
continueTo(finish:Number, duration:Number) — Méthode dans la classe fl.transitions.Tween
Indique à l'animation interpolée de poursuivre l'interpolation de son point d'animation actuel à un nouveau point de durée et de fin.
CONTROL — Propriété constante statique dans la classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Ctrl (17).
conversionMode — Propriété statique dans la classe flash.system.IME
Mode de conversion de l’IME actuel.
ConvolutionFilter — Classe dans le package flash.filters
La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice.
ConvolutionFilter(matrixX:Number, matrixY:Number, matrix:Array, divisor:Number, bias:Number, preserveAlpha:Boolean, clamp:Boolean, color:uint, alpha:Number) — Constructeur dans la classe flash.filters.ConvolutionFilter
Initialise une occurrence de ConvolutionFilter avec les paramètres spécifiés.
copy() — Méthode dans la classe XML
Renvoie une copie de l’objet XML spécifié.
copy() — Méthode dans la classe XMLList
Renvoie une copie de l’objet XMLList spécifié.
copyChannel(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, sourceChannel:uint, destChannel:uint) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Transfère les données du canal d’un autre objet BitmapData ou de l’objet BitmapData actuel vers un canal de l’objet BitmapData actuel.
copyPixels(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, alphaBitmapData:flash.display:BitmapData, alphaPoint:flash.geom:Point, mergeAlpha:Boolean) — Méthode dans la classe flash.display.BitmapData
Met en place une routine rapide permettant de manipuler les pixels de différentes images sans effets d’étirement, de rotation ou de couleur.
cos(angleRadians:Number) — Méthode statique dans la classe Math
Calcule et renvoie le cosinus de l'angle spécifié en radians.
createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number, tx:Number, ty:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Inclut les paramètres de redimensionnement, de rotation et de translation.
createElement(name:String) — Méthode dans la classe flash.xml.XMLDocument
Crée un objet XMLNode doté du nom spécifié dans le paramètre.
createGradientBox(width:Number, height:Number, rotation:Number, tx:Number, ty:Number) — Méthode dans la classe flash.geom.Matrix
Crée le style spécifique de matrice attendu par les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics.
createItemEditor(colIndex:uint, rowIndex:uint) — Méthode dans la classe fl.controls.DataGrid
Exploite l'éditeur spécifié par la propriété itemEditor pour créer un éditeur d'éléments pour le rendu de ces derniers aux indices de colonne et de ligne identifiés par la propriété editedItemPosition.
createTextNode(text:String) — Méthode dans la classe flash.xml.XMLDocument
Crée un nœud de texte XML en utilisant le texte spécifié.
creationDate — Propriété dans la classe flash.net.FileReference
Date de création du fichier dans le disque local.
creator — Propriété dans la classe flash.net.FileReference
Type de créateur Macintosh du fichier.
CRT — Propriété constante statique dans la classe flash.text.TextDisplayMode
Force Flash Player à afficher l'anti-aliasing en niveaux de gris.
CSMSettings — Classe finale dans le package flash.text
La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM).
CSMSettings(fontSize:Number, insideCutoff:Number, outsideCutoff:Number) — Constructeur dans la classe flash.text.CSMSettings
Crée un objet CSMSettings qui enregistre les valeurs de trait pour les paramètres d’anti-aliasing personnalisés.
ctrlKey — Propriété dans la classe flash.events.KeyboardEvent
Indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false).
ctrlKey — Propriété dans la classe flash.events.MouseEvent
Indique si la touche Ctrl est activée (true) ou non (false).
Cubic — Classe dans le package fl.motion.easing
La classe Cubic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
cuePoint — Evénement dans la classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsqu'un point de repère est atteint.
cuePoint — Evénement dans la classe fl.video.VideoPlayer
Distribué lorsqu'un point de repère est atteint.
CUE_POINT — Propriété constante statique dans la classe fl.video.MetadataEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement cuePoint.
cuePoints — Propriété dans la classe fl.video.FLVPlayback
Tableau décrivant des points de repère ActionScript et des points de repère intégrés au fichier FLV désactivés.
CuePointType — Classe finale dans le package fl.video
La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l'objet info d'une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT.
currentCount — Propriété dans la classe flash.utils.Timer
Nombre total de déclenchements de l’horloge depuis son démarrage.
currentDomain — Propriété statique dans la classe flash.system.ApplicationDomain
Extrait le domaine d'application actuel où le code est en cours d'exécution.
currentDomain — Propriété statique dans la classe flash.system.SecurityDomain
Définit le domaine de sécurité actuel.
currentFPS — Propriété dans la classe flash.media.Camera
Cadence à laquelle la caméra capture des données, en images par seconde.
currentFPS — Propriété dans la classe flash.net.NetStream
Nombre d'images affichées par seconde.
currentFrame — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Spécifie le numéro de l’image où réside la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip.
currentLabel — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Etiquette où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip.
currentLabels — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Renvoie un tableau des objets FrameLabel extraits de la séquence en cours.
currentScene — Propriété dans la classe flash.display.MovieClip
Séquence où réside actuellement la tête de lecture dans le scénario de l’occurrence de MovieClip.
currentTarget — Propriété dans la classe flash.events.Event
L’objet qui traite activement l’objet Event avec un écouteur d’événements.
curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number) — Méthode dans la classe flash.display.Graphics
Dessine une courbe en utilisant le style de trait actuel à partir de la position actuelle jusqu’à (anchorX, anchorY) en utilisant le point de contrôle spécifié par (controlX, controlY).
CustomActions — Classe finale dans le package adobe.utils
Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l'outil de programmation Flash pour gérer des actions personnalisées enregistrées via cet outil.
CustomEase — Classe dans le package fl.motion
La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d'accélération d'une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l'interpolation.
CustomEase(xml:XML) — Constructeur dans la classe fl.motion.CustomEase
Constructeur des occurrences de CustomEase.
customItems — Propriété dans la classe flash.ui.ContextMenu
Tableau d'objets ContextMenuItem.
CW — Propriété constante statique dans la classe fl.motion.RotateDirection
Garantit que l'objet pivote dans le sens horaire pendant une interpolation, en correspondance avec la rotation de l'objet dans l'image-clé suivante.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z